Wenn du Lou in Probably Stolen meldest, erhältst du 1500 Credits und Security +5, löst aber ihre Rachegeschichte aus; lässt du sie gehen, kehrt sie nicht zurück. Ihr erster Besuch setzt den Kauf des Business Permit voraus und bleibt mit Known Snitch aus. Nach einer Anzeige folgen unter anderem ein Blindgänger, eine Spielzeugkiste und eine Forderung nach Waren. Für den weiteren Verlauf sind der vollständige Erhalt ihrer Kiste samt Spielzeug und die Erfüllung ihrer späteren Forderung entscheidend.

Wann Lou zum ersten Mal erscheint
Lou ist eine gesuchte Kundin des Black Market, die nach dem Kauf des Business Permit auftaucht. Ab dem folgenden Tag kommt sie am ersten Morgen, an dem du weniger als 75 Credits besitzt oder eine fällige Miet- beziehungsweise Hypothekenzahlung nicht bezahlen kannst. Dabei zählt also auch eine unbezahlbare fällige Wohnungszahlung als Auslöser, nicht allein ein niedriger Kontostand. Mit Known Snitch findet dieser Besuch nicht statt.
Ohne die Ausnahme durch Known Snitch ist ihr erster Auftritt spätestens 15 Tage nach dem Kauf des Business Permit angegeben. Diese Obergrenze betrifft das erste Erscheinen, während die finanziellen Bedingungen einen Besuch bereits ab dem Morgen nach dem Kauf auslösen können. Behalte deshalb sowohl den Zeitpunkt des Permit-Kaufs als auch dein morgendliches Guthaben und fällige Wohnungszahlungen im Blick.
Ihr erster Einkauf und die Entscheidung über eine Anzeige
Beim ersten Besuch hat Lou ein Budget von 250 Credits und kauft Nahkampfwaffen, einen Plasma Cutter oder einen Screwdriver. Für den Plasma Cutter ist ein Wert von 80 Credits angegeben, für den Screwdriver ein Wert von 25 Credits. Im normalen Handel akzeptiert sie Einzelhandelsaufschläge und feilscht, sodass diese Gegenstandswerte von den ausgehandelten Verkaufsbedingungen zu unterscheiden sind. Merke dir ihre tatsächlichen Einkäufe, denn nach einer Anzeige tauchen diese Gegenstände später in ihrer Spielzeugkiste wieder auf.
Eine Anzeige bringt dir sofort 1500 Credits und Security +5, woraufhin Lou ihre Rückkehr ankündigt. Wenn du sie nicht meldest, kommt sie dagegen nicht wieder. Möchtest du ihre späteren Besuche und Forderungen vermeiden, erreichst du das also, indem du sie gehen lässt. Die Belohnung für die Anzeige steht den späteren Risiken gegenüber: Auf diesem Weg musst du ihre Spielzeugkiste bewahren und dich anschließend mit ihrer Warenforderung befassen.
Rückkehr nach der Verhaftung und die erste Bombe
Frühestens 3 Tage nach ihrer Verhaftung wartet Lou morgens vor deiner Tür. Von diesem Zeitpunkt an kannst du sie weder erneut melden noch erschießen. Diese Rückkehr eröffnet den weiteren Ablauf nach der Verhaftung; die Wartezeit ist als Mindestabstand angegeben und garantiert keinen Besuch genau am frühestmöglichen Tag.
Zwei Morgen nach dem Besuch an der Tür liegt eine Bombe versteckt in einem deiner Behälter. Bei dieser Bombe handelt es sich um einen Blindgänger, der nicht explodiert und sich durch Benutzen entschärfen lässt. In der Nacht wird daraus eine Attrappe, unabhängig davon, ob du sie tagsüber gefunden hast. Das gilt für diesen Behälterfund; fehlendes Spielzeug bei der Abholung und eine unzureichende spätere Zahlung können dagegen tödliche Bombenfolgen haben.
Lou's Box of Toys vollständig aufbewahren
Im nächsten Schritt hinterlässt Lou nach mindestens 4 weiteren Tagen Lou's Box of Toys. Darin liegen die Old Republic Orders und die Gegenstände, die sie bei ihrem ersten Besuch von dir gekauft hat. Hat sie damals nichts gekauft, besteht das Spielzeug stattdessen aus einem Wire Cutter, einem Plasma Cutter, einem Tazer und einem Kitchen Knife. Ein erster Besuch ohne Verkauf bedeutet somit nicht, dass du später eine leere Spielzeugkiste erhältst.
Frühestens 3 Tage nach der Übergabe holt Lou ihre Kiste wieder ab. Fehlt bei der Abholung die Kiste oder eines ihrer Spielzeuge, explodiert eine echte Bombe und das Spiel endet. Bewahre deshalb die Kiste mit sämtlichen Spielzeugen bis zur Abholung auf. Der frühere Blindgänger sagt nichts über die Harmlosigkeit dieser Kontrolle aus, denn hier ist ausdrücklich eine echte Bombe die Folge fehlender Gegenstände.
Sind die Kiste und alle Spielzeuge vorhanden, spricht Lou mit dir und gibt alles zurück, was du selbst hineingelegt hast. Eigene Zugaben ersetzen dabei keine fehlenden Spielzeuge, deren Fehlen weiterhin die tödliche Folge auslöst. Entscheidend für diese Abholung bleibt also die Vollständigkeit ihrer Kiste und ihrer Spielzeuge.
Die Verkleidung als Security Inspector und ihre Forderung
Mindestens 4 Tage nach der Abholung erscheint Lou als Security Inspector verkleidet. Sie verlangt innerhalb einer Woche Waffen, Munition und medizinische Waren im Wert von 1500 Credits. Für diese Waren bezahlt sie nichts, sodass du ihren Verlust bei den Folgen deiner ursprünglichen Anzeige berücksichtigen solltest. Auch ihre üblichen Handelsregeln gelten bei diesem Besuch nicht: Sie akzeptiert weder Einzelhandelsaufschläge noch feilscht sie.
Der Abholschritt folgt frühestens 7 Tage später, wenn Lou Waffen, Munition und medizinische Gegenstände von der Theke nimmt. Erhält sie davon Waren im Wert von 1500 Credits, verschwindet sie endgültig. Lege die passenden Gegenstände für diesen Termin auf die Theke, denn dort nimmt sie die Waren entgegen. Unterscheide dabei die in ihrer Forderung genannte Woche von der späteren Abholung, deren Zeitpunkt mit einem Mindestabstand beschrieben ist.
Teilzahlung über „That's All I Have“
Wählst du den Gesprächszweig „That's All I Have“, hängt der Ausgang vom gemeinsamen Wert deiner Waren und deines Bargelds ab. Bei mindestens 500 Credits Gesamtwert nimmt Lou den Rest aus deiner Kasse und geht. Diese Schwelle gehört zu diesem Gesprächszweig und ist von der vollständigen Erfüllung ihrer Warenforderung zu unterscheiden. Liegt die Summe unter 500 Credits, folgt das Spielende Bombed.
Die Nachricht nach Lous endgültigem Abschied
Am Tag nach Lous endgültigem Verschwinden berichten die Nachrichten von der Ermordung eines zu Besuch befindlichen Admirals der Republic. Diese Meldung folgt auf ihren endgültigen Abschied und bildet den letzten beschriebenen Handlungsschritt. Auf dem Weg über die vollständige Warenlieferung musst du zuvor ihre Kiste samt Spielzeugen unversehrt zurückgeben und anschließend die verlangten Waffen, Munition und medizinischen Waren bereitstellen.