In deiner ersten Woche in Probably Stolen verdienst du Geld, indem du Lebensmittel passend zur Kundennachfrage handelst, Einkäufe prüfst und vor größeren Anschaffungen die Miete zurücklegst. Die folgende Vorgehensweise gilt für die Spezialisierung Apprentice auf dem einfachsten Schwierigkeitsgrad Price Gouge, deren Startausstattung und Kosten nicht auf andere Einstellungen übertragbar sind. Zusätzliche Waren oder Einnahmen sind durch nächtliche Sammeltouren, umetikettierte Fälschungen und den Furnace möglich, verlangen aber jeweils eine Abwägung von Kosten, Absatzchancen und Risiken.

Startkapital und Miete zuerst einplanen
Als Apprentice verfügst du nach den Ausrüstungskosten über 550 Credits, einen Storage Bay und eine wöchentliche Miete von 200 Credits. Die allgemeine Startsumme beträgt vor dem Kauf der jeweiligen Ausstattung 600 Credits; für deine Einkaufsplanung zählt jedoch der tatsächlich verbleibende Betrag. Apprentice bietet das vollständige Tutorial ohne Startstrafen, sodass du zunächst mit den Hinweisen des Mentors den Warenhandel kennenlernen kannst.
Behandle die Miete bei jeder Kaufentscheidung als bereits verplantes Geld, denn erst nach ihrer Bezahlung endet die Woche. Beim Abschluss des ersten Tages verlangt die beschriebene Tutorialroute außerdem 5 Dollar für Strom, bevor du im Schlafsack den Tag beendest. Dieser Strombetrag gilt für die hier beschriebene Route; grundsätzlich können steigende Mieten, beschlagnahmte Waren und schlechte Geschäfte spätere Zahlungen gefährden.
Waren nach den Interessen deiner Kunden verkaufen
Lebensmittel eignen sich als Einstieg in den Handel, weil der Mentor sie als die meistgehandelte Warengruppe auf der Station bezeichnet. Öffne bei Unsicherheit das Tablet und prüfe auf dem Beleg den Abschnitt Interests, der die gesuchten Waren des aktuellen Kunden nennt. Ein Spieler berichtet auch von guten Absatzmöglichkeiten für Lebensmittel und Haushaltsbedarf, doch seine Erfahrung garantiert keinen Käufer für deinen nächsten Einkauf.
Gewöhnliche Kunden erscheinen zufällig, weshalb du deine Käufe und Verkäufe an die tatsächlichen Besucher anpassen solltest. Die ausgestellten Waren und das Neonschild beeinflussen, welche Kundentypen und Kundenschichten deinen Laden aufsuchen, und helfen dadurch beim Abstimmen von Sortiment und Nachfrage. Im beschriebenen Durchlauf lockte ein ausgestelltes Bleirohr einen Waffenkäufer an; das veranschaulicht die Wirkung der Auslage, ohne einen festen Besuchsplan vorzugeben.
Auch bei Rabatten gezielt einkaufen
Der Einkauf ganzer Warenposten bringt einen Rabatt, doch du kannst laut Tutorial ebenso einzelne Gegenstände prüfen und separat kaufen. Vergleiche vor einem Großeinkauf den Inhalt des Angebots mit den erkennbaren Kundeninteressen und dem Sortiment, für das du Käufer anlocken möchtest. Ein günstiger Einkauf allein ergibt noch keinen gewinnbringenden Verkauf, weshalb eine kleinere Auswahl sinnvoll sein kann, wenn du für den Rest keine passende Nachfrage erkennst.
Das Tutorial führt außerdem den Tauschhandel ein und beschreibt einen Kunden, der Blutbeutel, Rubbellose oder Altmetall gegen Lebensmittel anbietet. Diese Auswahl gehört zu einer einzelnen Begegnung und ist keine feste Tauschtabelle, die du für jeden Durchlauf voraussetzen kannst. Falls dir Altmetall angeboten wird, wäge seine mögliche Verwendung im Furnace gegen deinen Bedarf an verkäuflichen Waren für die nächste Mietzahlung ab.
Den Preis einer nächtlichen Sammeltour abwägen
Der Mentor gibt dir eine Tasche und Verbände, bevor er die nächtlichen Ausflüge zu den Dumping Grounds vorstellt, auf denen du weitere Waren zum Verkaufen finden kannst. Nach einer solchen Tour verpasst du wegen der späten Rückkehr einen Kunden, sofern du nicht den Vorteil besitzt, der diesen Nachteil aufhebt. Vergleiche deshalb die Aussicht auf zusätzliche Ware mit der verpassten Verkaufsgelegenheit, besonders wenn dein vorhandenes Sortiment bereits zu den angelockten Kunden passt.
Bei der Suche hast du nur begrenzt viele Versuche und siehst Wahrscheinlichkeiten für leichte sowie schwere Verletzungen. Eine Verletzung kann weitere Ausflüge tagelang beeinträchtigen, sodass sich das Risiko nicht auf den nach der Tour verpassten Kunden beschränkt. Nutze diese Ausflüge daher als zusätzliche Warenquelle mit möglichen Folgekosten und nicht als unbegrenzte, risikofreie Lösung für fehlendes Bargeld.
Fälschungen vor dem Kauf genau untersuchen
Die Lektion über Fälschungen verwendet Hemingway-Zigaretten und eine Erkennungshilfe, die Unterschiede bei Logo, Siegel und Farbe zeigt. Mit der dazu überreichten Lupe kannst du diese Merkmale genauer untersuchen, bevor du dich für den Kauf eines Päckchens entscheidest. In den beschriebenen Zigarettengeschäften senken die Verkäufer nach dem Hinweis auf eine Unstimmigkeit ihren Preis, woraus sich jedoch kein allgemeiner Rabatt für verdächtige Waren ableiten lässt.
Später stellt der Mentor ein Etikettiergerät bereit, mit dem das Tutorial gefälschte Zigaretten umetikettiert und anschließend mit hohem Aufschlag verkauft. Die dazugehörigen Verkaufshinweise empfehlen Touristen, Kunden aus den oberen Ebenen und Scavengers, während sie vor Bewohnern der unteren Ebenen und Sicherheitspersonal warnen. Eine Sicherheitsgarantie ist das nicht, denn Fälschungen und gestohlene Waren können Konsequenzen haben und durch Beschlagnahmung deine nächste Mietzahlung gefährden.
Den Furnace nur mit ausreichendem Geld kaufen
Im späteren Verlauf der Tutorialroute bietet Dr. Jackson einen Furnace an, der Altmetall zu Barren verarbeitet, wobei die Kaufempfehlung ausdrücklich ausreichendes Bargeld voraussetzt. Im gezeigten Betriebsablauf kommen eine Energiezelle und mindestens zwei Stück Altmetall über Nacht in die Maschine. Plane diesen Materialbedarf zusammen mit der Miete ein, bevor du Geld für die Anlage ausgibst, und rechne nicht mit einer sofortigen Finanzierung des Kaufs durch ihre Produktion.
Dr. Jackson bietet anschließend Module für den Furnace an, die im beschriebenen Durchlauf nach seinem Besuch eingebaut werden. Beachte bei solchen Entscheidungen auch die Erklärung des Mentors zu Preisereignissen: Ein großes Angebot drückt die Preise, und im gezeigten Fall bringen Materialien am folgenden Tag weniger ein. Prüfe deshalb das Ereignis in deinem eigenen Durchlauf, bevor du mit einem Materialverkauf planst, statt dieses Beispiel als festen Preiskalender zu behandeln.
Schutz und Erweiterungen am Budget ausrichten
Joe Wild bietet einen optionalen nächtlichen Schutz vor Diebstahl an, während seine Gefälligkeiten Zugang zu Verbesserungen ermöglichen. Laut Tutorial gewinnst du seine Gunst durch mehr Ansehen in den unteren Ebenen oder durch die Nutzung seines nächtlichen Schutzdienstes, wodurch diese Entscheidungen auch deine weitere Entwicklung berühren. Prüfe vor der Buchung den Preis des Schutzes und berücksichtige die anstehende Miete, bevor du dich dafür entscheidest.
Im beschriebenen Durchlauf wählt der Autor den Kontakt zur Red Imp Brewery und Showcase Expansion 1 und bestellt anschließend telefonisch bei der Brauerei. Diese Auswahl zeigt die Nutzung von Gefälligkeiten und eines Lieferantenkontakts, ist aber keine vorgeschriebene Kombination zum Bezahlen deiner ersten Miete. Bediene zum Wochenabschluss die Kunden und bezahle die Miete, bevor du anhand des tatsächlich verbliebenen Geldes über eine Erweiterung nachdenkst.