Zgłoszenie Lou w Probably Stolen daje 1500 kredytów i +5 reputacji u Security, lecz uruchamia jej odwet, a puszczenie jej wolno kończy ten wątek bez kolejnych wizyt. Po aresztowaniu czeka cię między innymi przechowanie jej pudełka oraz żądanie broni, amunicji i medykamentów. Brak pudełka lub którejś z jej zabawek przy odbiorze powoduje wybuch prawdziwej bomby i koniec gry. Dalsza część opisuje przebieg zadania i jego zakończenie, więc zawiera spoilery.

Lada w Probably Stolen, list gończy, zapasy towarów i beczka z symbolem promieniowania.
Zrzut rozgrywki z oficjalnej galerii Steam.

Kiedy Lou pojawia się po Business Permit

Lou jest poszukiwaną klientką frakcji Black Market, która pojawia się po zakupie pozwolenia Business Permit. Od następnego dnia może przyjść pierwszego ranka, gdy masz mniej niż 75 kredytów albo nie możesz opłacić przypadającego na ten dzień czynszu lub raty kredytu hipotecznego. Jej pierwsza wizyta jest przewidziana najpóźniej 15 dni po zakupie pozwolenia, ale obowiązuje wyjątek związany z atutem Known Snitch. Z tym atutem Lou nie przychodzi, więc sam zakup pozwolenia i niski stan konta nie wystarczą.

Pierwsze zakupy: zgłosić ją czy puścić wolno

Przy pierwszej wizycie Lou ma budżet 250 kredytów i kupuje broń białą, Plasma Cutter albo Screwdriver. Podane wartości narzędzi wynoszą 80 kredytów za Plasma Cutter i 25 za Screwdriver. Podczas zwykłego handlu akceptuje marżę detaliczną i negocjuje, więc wartości przedmiotów nie należy utożsamiać z każdą wynegocjowaną ceną.

Jeżeli zależy ci na uniknięciu dalszego konfliktu, nie zgłaszaj Lou: po tej decyzji nie wróci. Zgłoszenie zapewnia 1500 kredytów i +5 reputacji u Security, ale Lou zapowiada powrót. W tej gałęzi warto zapamiętać, co od ciebie kupiła, ponieważ te przedmioty znajdą się później w jej pudełku.

Powrót po aresztowaniu i niewybuch w pojemniku

Najwcześniej po 3 dniach od aresztowania Lou czeka rano pod drzwiami. Od tego momentu nie można jej już zgłosić ani zastrzelić. Dwa poranki po tej wizycie w jednym z pojemników pojawia się bomba, która jest niewybuchem. Użycie jej rozbraja ją, a nocą i tak zamienia się w atrapę, niezależnie od tego, czy została znaleziona.

Lou’s Box of Toys: zachowaj pudełko i zabawki

Kolejny etap następuje co najmniej 4 dni później: Lou zostawia Lou’s Box of Toys. W środku są Old Republic Orders oraz przedmioty kupione przez nią podczas pierwszej wizyty. Jeśli wtedy niczego nie kupiła, zestaw zabawek obejmuje Wire Cutter, Plasma Cutter, Tazer i Kitchen Knife.

Po co najmniej 3 kolejnych dniach Lou przychodzi po pudełko. Zachowaj je wraz ze wszystkimi jej zabawkami, bo brak pudełka lub zabawki uruchamia prawdziwą bombę i kończy grę. Jeżeli wszystko jest na miejscu, Lou rozmawia z tobą i oddaje rzeczy, które samodzielnie dołożysz do środka. Wcześniejsza atrapa w pojemniku nie oznacza zatem, że również tę groźbę można zignorować.

Żądanie towarów za 1500 kredytów

Co najmniej 4 dni po odbiorze pudełka Lou wraca w przebraniu inspektora Security. Żąda broni, amunicji i medykamentów o wartości 1500 kredytów w ciągu tygodnia. Zabiera te towary bez zapłaty, a podczas wizyty z żądaniem nie obowiązują zwykłe zasady marży detalicznej ani targowania się.

Odbiór następuje co najmniej 7 dni później, a Lou zabiera odpowiednie przedmioty z lady. Przygotuj więc broń, amunicję i medykamenty właśnie na ladzie, skąd zostaną zabrane. Towary warte 1500 kredytów sprawiają, że Lou odchodzi na dobre. Tydzień wskazany w żądaniu jest czasem na przygotowanie zapasów, natomiast termin odbioru opisuje minimalny odstęp przed kolejną wizytą.

Częściowa spłata i ostatnia wiadomość

Wybór „That’s All I Have” rozlicza łączną wartość towarów i gotówki. Jeśli wynosi ona co najmniej 500 kredytów, Lou zabiera resztę z kasy i odchodzi. Poniżej 500 kredytów ta gałąź prowadzi do zakończenia Bombed, czyli końca gry wskutek wybuchu. Próg częściowej spłaty nie jest więc tym samym co spełnienie pełnego żądania w towarach.

Dzień po tym, jak Lou odejdzie na dobre, wiadomości informują o zamachu na odwiedzającego stację admirała Republiki. To zamknięcie jej wątku po ostatnim rozliczeniu. Droga przez pełną dostawę wymaga najpierw zachowania pudełka i zabawek, a następnie oddania żądanych towarów.