Probably Stolen에서 감정 서비스를 시작하려면 Appraisers' Council의 가입 제안을 받아들이고 자격증을 진열해 감정을 원하는 손님을 유치하세요. 감정 의뢰의 보수는 기본 수수료와 추정 가격의 정확도에 따른 보너스로 구성됩니다. 희귀 상품을 매입할 때도 정확한 가치 판단이 중요하며, 물건이나 판매자를 잘못 판단해 비싸게 샀다면 그 손해는 가게가 떠안게 됩니다.

협회에 가입한 뒤 자격증을 진열하기
감정인 협회인 Appraisers' Council의 담당자는 가치 계산이 복잡한 물건을 감정해 주는 일을 추가 수입원으로 제안합니다. 가입 제안이 나온 플레이 기록에서는 회비가 85크레딧이었고, 나중에 다시 와 달라고 요청하는 선택지도 있었습니다. 가입하면 교육용 안내서와 돋보기를 받고 협회가 손님을 보내 주겠다는 설명을 들으며, 담당자는 며칠 뒤 다시 오겠다고 말합니다.
기록에 나온 Beginner's Certificate에는 기본 수수료 20크레딧과 감정 대상인 사이버네틱 손이 표시되어 있습니다. 자격증의 설명대로 진열대에 놓아야 해당 서비스를 찾는 손님을 끌어들일 수 있습니다. 자격증을 확인할 때는 수수료뿐 아니라 대상 품목도 함께 읽어 현재 감정할 수 있는 물건을 파악하세요.
기본 수수료·정확도 보너스·시험의 역할
감정 손님은 가격을 알아볼 물건을 가져오며, 플레이어는 추정한 가치를 기준으로 감정 서비스를 제공합니다. Beginner's Certificate의 20크레딧은 기본 수수료이므로 정확도 보너스까지 포함한 고정 총보수로 보면 안 됩니다. 감정 시험으로 추가 자격증을 받으면 기본 수수료가 높아지고 감정 가능한 품목도 늘어나므로, 수입과 대상 범위가 함께 확장됩니다.
사이버네틱 손은 기본값에서 항목별로 계산하기
사이버네틱 손의 안내서는 기본 가치를 100크레딧으로 잡고, 상태와 무관한 최저 가치를 50크레딧으로 정합니다. 돋보기로 손을 살피면서 가격 안내서를 대조하고 재질, 상태, 제어 인터페이스, 부착물과 조합을 나누어 확인하세요. 기본값과 최저값의 역할이 다르므로 최저 가치만 보고 물건의 감정가를 바로 정해서는 안 됩니다.
부착물의 가산액은 각각 별도로 계산할 수 있으며 특정 조합은 가치를 더 높일 수 있습니다. 플레이 기록에서도 항목을 암산으로 더하다 보면 EMG가 관련된 조합 보너스를 놓칠 수 있다는 점이 지적됩니다. 재질과 상태, 부착물, 조합을 적어 가며 합산하는 방법을 쓰면 계산 항목을 정리하기 좋지만, 메모 작성 자체가 게임의 필수 조작은 아닙니다.
150크레딧 사례와 오염 감액을 구분하기
첫 번째 손의 감정 사례는 탄소 복합재 재질에 상태가 좋고 EMG 인터페이스가 있으며, 부착물이나 해당 조합은 없는 경우입니다. 이 사례에서는 기본값 100크레딧에 탄소 복합재 가산액 50크레딧을 더하고 나머지 확인 항목은 금액을 바꾸지 않아 150크레딧으로 제출했습니다. 이후 두 손 모두 완벽한 평가를 받았지만, 이 결과가 재질이나 상태가 다른 모든 손의 가격을 150크레딧으로 정해 주는 것은 아닙니다.
두 번째 손을 살필 때도 탄소 복합재 가산액 50크레딧은 유지되었지만, 약간 더러운 상태 때문에 35크레딧을 차감했습니다. 이 감액은 해당 손을 검사한 사례에 적용된 값이므로 모든 오염이나 손상 상태에 일괄 적용하지 마세요. 같은 재질이라도 상태를 다시 검사하고 가감 항목을 따로 기록하면 이전 손의 추정액을 그대로 복사하는 실수를 피하기 좋습니다.
외부 감정 보조 도구와 게임 기능 구별하기
커뮤니티 제작자가 소개한 감정 보조 도구는 휴대기기나 컴퓨터에서 감정할 품목을 선택해 사용하는 외부 도구입니다. 제작자 설명에 따르면 spoiler 모드는 합계 가격을 보여 주고, no-spoilers 모드는 사용자가 선택한 항목의 체크리스트를 보여 줍니다. 이 명칭은 외부 도구의 기능이므로 게임 안에 같은 이름의 감정 모드가 있다고 생각하면 안 됩니다.
보조 도구 시연에서도 돋보기와 게임 속 Ribwich 식별 문서를 함께 놓고 물건을 검사합니다. 포장이 닫혀 있는지, 로고가 맞는지 같은 눈에 보이는 세부 사항을 확인한 다음 해당 규칙과 대조하는 흐름입니다. 직접 계산하고 싶다면 no-spoilers 체크리스트를 참고하되, 선택한 항목이 실제 물건과 일치하는지는 게임 속 식별 문서로 확인하세요.
감정 손님과 상품 구매자를 부르는 진열 준비
서비스 자격증은 감정을 원하는 손님을 부르고, 상품 진열은 그 상품을 사려는 손님을 끌어들이는 역할을 합니다. 같은 종류라도 더 가치 있는 물건을 진열하면 더 부유한 구매자를 유치하므로 원하는 구매층에 맞춰 상품을 고르세요. 진열은 셔터를 올리기 전에 마쳐야 하며 영업 중 나중에 추가한 물건은 다음 날부터 효과가 적용됩니다.
청소 서비스를 이용하면 쓰레기통을 비우고 창문을 닦아 줍니다. 창문을 며칠 동안 청소하지 않으면 가게의 매력이 떨어지므로 진열 상품만 바꾸는 것으로 관리가 끝나지는 않습니다. 가게가 훼손되었다면 청소 비용도 늘어나므로 매장 상태와 청소 비용을 함께 살펴보세요.
흥정의 평판 효과를 감정 보너스로 계산하지 않기
적절한 손님을 유치하는 것은 수요와 공급을 맞추는 운영이며, 세력과 인맥을 쌓으면 독점 거래 기회도 얻을 수 있습니다. 일반 거래에서 손님에게 유리한 가격을 제시하면 그 손님이 속한 세력의 평판이 오릅니다. 구매 손님이라면 예산도 늘어나므로 상품을 팔 때는 당장의 가격뿐 아니라 거래의 평판 효과도 고려할 수 있습니다.
반대로 더 높은 가격을 요구하면 손님 세력의 평판과 구매 손님의 예산이 내려갑니다. 손님은 자신에게 유리한 제안은 받아들이지만, 더 높은 가격의 수락 여부는 평판에 따라 달라집니다. 이는 상품 거래의 흥정 규칙이므로 감정 의뢰의 보너스를 계산하는 데 쓰지 말고, 감정 서비스에는 기본 수수료와 정확도 보너스 구조를 적용하세요.