첫 주에는 손님이 원하는 식품을 골라 거래하고 매입할 물건을 검사하면서, 업그레이드보다 임대료에 쓸 현금을 먼저 확보하세요. 여기서 다루는 튜토리얼 흐름은 Apprentice와 Price Gouge 조합을 기준으로 하므로 다른 시작의 예산이나 거래 순서까지 같다고 보면 안 됩니다. 수색이나 가짜 담배 재판매, Furnace 가동은 추가 선택지이지만 각각 기회비용과 위험, 설비 비용을 따져야 합니다.

시작 자금에서 쓸 수 있는 돈을 구분하세요
Apprentice는 장비 비용을 뺀 뒤 550 크레딧과 Storage Bay를 보유하며, 기본 주간 임대료는 200 크레딧입니다. 시작 지급액인 600 크레딧은 장비값을 내기 전 금액이므로 전부를 자유롭게 쓸 수 있는 돈으로 계산하지 마세요. 이 전문화에는 별도 페널티 없이 전체 튜토리얼이 포함되니, 초반에는 Mentor의 설명으로 매입과 판매를 익히는 것이 좋습니다.
이 튜토리얼에서는 첫날 폐점 뒤 침낭으로 하루를 마칠 때 전기료 $5를 냅니다. 이는 해당 경로의 기록이며 모든 난이도와 시나리오의 고정 전기료라는 뜻은 아닙니다. 상품을 더 살지 결정할 때는 임대료와 운영 지출을 남겨 두고, 첫 주를 마치는 데 필요한 현금을 재고에 모두 묶지 마세요.
식품부터 배우되 현재 손님의 관심사를 보세요
Mentor는 식품을 정거장에서 가장 많이 거래되는 상품으로 소개하므로, 처음 매입과 판매를 익힐 품목으로 삼기 좋습니다. 현재 손님에게 어떤 물건을 내놓아야 할지 모르겠다면 태블릿을 열고 영수증의 Interests 항목을 확인하세요. 식품과 생활용품이 잘 팔린다는 플레이어 경험담도 있지만, 지금 온 손님이 반드시 그 물건을 산다는 보장은 아닙니다.
일반 손님은 무작위이므로 다른 플레이어의 구매 순서나 매출을 그대로 재현하려고 하지 마세요. 대신 네온사인과 진열 상품으로 방문객의 유형과 계층에 영향을 줄 수 있습니다. 튜토리얼에서 lead pipe(납 파이프)를 진열해 무기 구매자를 끌어들인 사례처럼, 팔 수 있는 재고와 손님을 연결하는 데 진열을 활용하세요.
도매 할인보다 팔 수 있는 구성을 먼저 따지세요
도매 매입에는 할인이 붙지만 묶음을 전부 사야만 하는 것은 아닙니다. 상품을 개별 검사한 뒤 필요한 물건만 고를 수도 있으니, Interests와 진열 계획에 맞춰 매입할 구성을 정하세요. 묶음 가격이 싸더라도 나머지 상품을 팔 대상이 떠오르지 않는다면 일부만 사는 편을 고려할 만합니다.
튜토리얼에서는 식품을 주고 혈액 팩이나 즉석 복권, 고철을 받는 물물교환 사례도 나옵니다. 이는 그 회차에 제시된 거래일 뿐 고정 교환표가 아니므로 실제 손님의 제안을 보고 판단하세요. 고철을 Furnace 재료로 활용할 수 있는지뿐 아니라, 교환에 내줄 식품을 팔아 임대료를 마련해야 하는지도 함께 따져 보세요.
폐기장 수색은 놓치는 손님과 부상까지 계산하세요
Mentor는 가방과 붕대를 주며 밤에 Dumping Grounds로 나가 판매할 물건을 구하는 방법을 소개합니다. 다만 늦게 돌아오면 다음 날 손님을 한 명 놓치며, 이를 상쇄하는 Perk가 있을 때만 이 단점을 피할 수 있습니다. 지금 가진 물건을 팔 기회와 새 재고를 구할 기회 중 어느 쪽이 필요한지 보고 외출을 정하세요.
수색에는 시도 횟수 제한이 있고 경상과 중상을 입을 확률도 표시됩니다. 부상을 당하면 며칠 동안 추가 외출에 지장이 생길 수 있으니 다음 수색을 누르기 전에 확률을 살피세요. 찾아온 물건을 돈으로 바꿀 수 있어도 수색 자체를 무제한으로 반복하는 안전한 수입원으로 보기는 어렵습니다.
가짜 담배는 검사와 판매 위험을 함께 배우세요
Hemingway 담배를 다루는 수업에서는 식별 안내서와 돋보기로 로고, 봉인, 색상 차이를 살핍니다. 실제로 어긋난 부분을 찾았다면 판매자에게 지적해 매입가를 낮출 수 있습니다. 튜토리얼의 담배 거래에서 확인된 방법이며, 모든 의심스러운 물건에 같은 할인율이 적용되는 것은 아닙니다.
Mentor가 준 labeler로 가짜 담배의 라벨을 바꿔 높은 마진에 되파는 과정도 등장합니다. 이때 공략이 권하는 상대는 관광객, 상층 손님, 수색꾼이며 하층 시민과 Security 손님은 피하도록 안내합니다. 그래도 안전이 보장되지는 않으며, 가짜 상품이나 장물 거래로 문제가 생겨 재고를 압수당하면 임대료 마련도 어려워질 수 있습니다.
Furnace는 현금과 재료가 있을 때 도입하세요
튜토리얼 후반 Dr. Jackson이 제시하는 Furnace는 고철을 주괴로 가공합니다. 운영 예시는 energy cell과 고철 두 개 이상을 넣고 밤을 보내는 방식입니다. 여유 현금이 있을 때 구매할 설비이므로, 임대료를 빼고 기계와 재료를 마련할 수 있는지부터 판단하세요.
이후 Dr. Jackson이 Furnace 모듈을 판매하며, 방문이 끝난 뒤 기계에 설치하는 과정도 이어집니다. 다만 모듈을 샀다는 사실만으로 수익이 얼마나 늘지 단정하지 말고, Mentor가 설명하는 시세 변동도 함께 보세요. 공급이 많으면 가격이 내려가며 예시에서는 다음 날 재료값이 낮아지지만, 이를 모든 회차에 반복되는 고정 일정으로 적용해서는 안 됩니다.
보호 서비스와 인맥 투자는 첫 임대료 뒤까지 생각하세요
Joe Wild는 밤에 선택할 수 있는 도난 방지 보호 서비스를 소개합니다. 그의 Favor는 업그레이드에 쓰이며, 하층 평판을 높이거나 야간 보호 서비스를 이용해 얻을 수 있습니다. 서비스 이용 여부는 실제 비용을 확인한 뒤 정하고, Favor를 얻으려고 임대료까지 써 버리지는 마세요.
튜토리얼 사례에서는 Red Imp Brewery 연락처와 Showcase Expansion 1을 선택하고 전화로 맥주를 주문합니다. 이는 인맥과 업그레이드를 이용하는 예시이지 첫 주 임대료를 내기 위한 필수 조합은 아닙니다. 남은 손님을 응대한 뒤 임대료를 내고, 실제 거래에서 남은 돈을 기준으로 다음 확장을 결정하세요.