처음이라면 Apprentice에 Cozy 또는 Normal 난이도를 선택하고, 상품을 검사해 거래하면서 임대료부터 남겨 두는 운영을 추천합니다. Probably Stolen의 큰 목표는 임대료가 감당하기 어려워지기 전에 돈을 모아 가게를 사는 것입니다. 우선 매입과 판매에 익숙해진 뒤, 운영할 여유가 생길 때 생산 설비를 늘려 가세요.

시작 시나리오와 난이도는 따로 고르세요
Apprentice는 추가 Credits와 Storage Bay, 생활용품과 식품을 갖고 시작해 기본 거래를 배우기 좋은 시나리오입니다. 시작 시나리오는 초기 물품과 운영 방식을 정하며, 난이도는 별도로 선택합니다. Cozy나 Normal로 시작하면 처음부터 전문 생산업을 택하기보다 매입·검사·판매 흐름에 집중할 수 있습니다.
시작 시나리오는 아홉 가지이며, 총기 제작이나 화학, 물 거래, 장물 거래, 농업처럼 특정 사업에 맞춘 선택지도 있습니다. Rock Bottom 역시 난이도 이름이 아니라 시작 시나리오입니다. 낮에는 손님과 거래하며 재고를 관리하고, 밤에는 폐기장 수색이나 인맥 방문, 기계 가동을 이어 갈 수 있습니다.
가격을 흥정하기 전에 물건부터 확인하세요
판매자의 설명만 믿고 매입하지 말고 돋보기와 안내서를 활용해 실제 물건을 확인하세요. 담배는 외관을 검사하고 희귀품은 감정해야 하며, 무기는 허가와 개조 문제도 살펴야 합니다. 가짜 담배나 손상된 주입기, 표시가 잘못된 물처럼 상품마다 확인할 문제가 다릅니다.
실제 불일치를 찾아 판매자에게 지적하면 매입가를 낮출 근거가 됩니다. 반대로 잘못 따지면 평판을 잃으므로, 의심만으로 문제를 단정하지 마세요. 흥정으로 조건을 조정할 수 있고 평판이 높으면 손님이 거래에 더 호의적이지만, 검사가 먼저여야 합니다.
진열할 상품과 찾아올 손님을 연결하세요
창가나 진열장에 놓는 상품은 어떤 손님을 끌어들이는지에 영향을 줍니다. 엔지니어는 모듈과 재료를, Security 손님은 무기와 탄약을 선호하며 상층 구매자는 품질에 더 높은 값을 지불합니다. 보유 재고를 살펴보고 그 물건을 살 만한 손님에게 맞춰 진열을 구성하세요.
무기 수요 증가, 의료품 부족, 생활용품 구호 행사처럼 수요가 바뀌는 상황도 판매 판단에 반영하세요. 가격을 더 받도록 흥정하거나 할인을 제안하는 등 손님과 거래 조건을 조정할 수 있습니다. 카운터 조작에서는 1.0.0.5 패치로 추가된 호출 벨 단축키 B를 쓸 수 있으며, 키를 길게 누르면 현재 손님을 돌려보내고 설정에서 키를 바꿀 수도 있습니다.
물은 검사와 처리, 재검사 뒤에 판매하세요
Water Merchant는 검사 도구, 정화 용품, 저장 용기와 Bottle Printer를 갖고 시작합니다. 물에 손대기 전에 Water Trading Manual과 검사 도구로 수질과 오염 요소를 파악하세요. 상태에 맞게 필터나 정화 장치로 처리한 뒤에는 다시 검사해 결과를 확인해야 합니다.
병에 담아 판매할 때는 라벨이 실제 수질과 일치해야 하며, Water Pitcher 안에 Water Filter가 남아 있다면 꺼내세요. 1.0.0.5 패치부터는 필터가 든 주전자를 제시하면 손님이 별도 설명 없이 거절하는 대신 필터를 빼 달라고 알려 줍니다. 같은 패치에서 Water Purifier 가격은 300에서 250으로 낮아졌으므로, 그 버전에서는 이전 가격을 기준으로 구매 예산을 잡지 마세요.
임대료는 재고와 별도로 확보하세요
Calendar에서 다음 임대료 납부일을 확인하고 그때 필요한 현금을 따로 남겨 두세요. Mark Up인 Normal 기준으로 알려진 시작 임대료는 200 Credits이며, 첫 납부는 7일차이고 Landlord는 이후에도 7일마다 찾아옵니다. 임대료는 계속 오르고 일부 시나리오는 처음부터 더 비싸므로, 모든 시작에 같은 금액을 적용하면 안 됩니다.
Rent Grace를 모두 쓴 뒤에도 임대료를 내지 못하면 그 회차가 끝납니다. 창고에 상품이나 기계가 많더라도 다음 납부에 쓸 현금이 부족하지 않게 관리하세요. 사업 확장으로 새 상품과 생산 기회를 열 수 있지만, 재고 압수나 잘못된 거래는 바로 다음 임대료를 위태롭게 만들 수 있습니다.
생산 설비는 가공할 상품에 맞춰 늘리세요
Furnace는 고철과 광석을 주괴로 가공하고, Bottle Printer는 대량의 물을 판매용 병에 담는 데 쓰입니다. Bottle Printer는 더 큰 병 크기를 위한 업그레이드가 있고, Fridge는 물과 다른 상품을 차갑게 하거나 얼릴 수 있습니다. 와인 설비에서는 포도를 발효하고 숙성해 더 가치 있는 병으로 만들 수 있습니다.
기계는 전력이 끊기면 멈추므로 구매 비용뿐 아니라 계속 가동할 수 있는지도 따져 보세요. 효율·성능·품질·정제 관련 모듈로 생산을 개선할 수 있지만, 일부는 열화되거나 단점이 따릅니다. 임대료 여유 자금을 유지하며 설비를 조금씩 늘리는 편이 감당할 수 없는 기계를 한꺼번에 사는 것보다 낫습니다.
폐점 뒤에도 수색과 판매 기회를 활용하세요
폐기장에서는 고철이나 의료품, 도구 등을 구할 기회가 있지만 특정 수확을 보장받는 것은 아닙니다. 야간에는 특별한 인맥을 찾아가거나 가게 기계를 돌리는 선택도 가능합니다. 생산 재료가 필요한지, 지금 가진 기계를 가동할 전력이 있는지에 맞춰 밤에 할 일을 정하세요.
Vending Machines를 해금하면 가게 문을 닫은 밤에도 넣어 둔 상품을 판매할 수 있습니다. 다만 낮 거래에 쓸 재고와 임대료까지 부족해지도록 물건을 전부 옮기지는 마세요. 1.0.0.5에서는 한 번 공개된 전리품 상자 내용물이 확정되므로, 행운을 높인 뒤 저장을 다시 불러와 새 내용물을 얻는 방식은 더 이상 통하지 않습니다.
위험한 상품은 보관과 판매 상대까지 따져 보세요
무기는 검사를, 화학 사업은 중독 문제를, 물은 품질에 따른 책임을, 밀수품은 급습 위험을 동반합니다. 일부 업종에는 대형 기계나 허가도 필요합니다. 새 상품군으로 확장할 때는 높은 판매가만 보지 말고 그 업종에서 감당해야 할 조건도 함께 살피세요.
장물과 밀수품은 당국의 눈을 피해 보관할 수 있으며, 적발되면 뇌물로 해결하는 선택도 있습니다. Smuggler’s Bay 같은 전용 보관 공간을 활용하되, 공개 진열이나 잘못된 구매자 선택은 검사와 함정 단속, Security 평판 손실로 이어질 수 있습니다. 평판은 접근 권한과 보호에 도움이 되지만 동시에 위험을 끌어들이기도 하므로, 평판이 높다고 의심스러운 상품이 안전해지는 것은 아닙니다.
마지막 목표는 가게 소유권입니다
Normal에서 가게 매입가는 처음에 12,000 Credits로 알려져 있지만 진행 중 오를 수 있습니다. Calendar에서 현재 금액을 확인하며 저축 목표를 조정하세요. 임대료를 받으러 온 Landlord에게 매입 선택지가 나타나면 소유권 증서를 살 수 있습니다.
Loan Shark를 통한 담보 대출로 가게를 사는 길도 있지만, 임대료 대신 대출금을 갚아야 합니다. 상환이 밀리면 여전히 가게를 잃을 수 있으므로 빌린 돈을 모든 지출 문제가 끝났다는 뜻으로 받아들이지 마세요. 정식 출시판에서는 가게를 소유하면 엔딩과 함께 가장 수익성이 높았던 판매, 생존 일수 등을 담은 회차 요약을 볼 수 있습니다.