W pierwszym tygodniu Probably Stolen zarabiaj na towarach dopasowanych do potrzeb klientów, ostrożnie uzupełniaj zapasy i odkładaj gotówkę na czynsz przed zakupem ulepszeń. Opisany plan dotyczy samouczka dla specjalizacji Apprentice na najłatwiejszym poziomie Price Gouge. Nocne wyprawy mogą dostarczyć rzeczy na sprzedaż, ale wiążą się z ryzykiem obrażeń i utratą okazji do obsłużenia klienta.

Najpierw oddziel czynsz od pieniędzy na zakupy
Apprentice zaczyna z 550 kredytami po opłaceniu wyposażenia, schowkiem Storage Bay i czynszem wynoszącym 200 kredytów tygodniowo. Początkowe 600 kredytów to kwota przed potrąceniem kosztu zestawu, więc nie traktuj jej jako dostępnego budżetu zakupowego. Ten wariant zapewnia pełny samouczek i nie nakłada kar związanych ze specjalizacją.
Pieniądze na czynsz odłóż, zanim zdecydujesz, czy stać cię na kolejną partię towaru. W opisywanym przejściu po zamknięciu sklepu pierwszego dnia i wybraniu śpiwora trzeba też zapłacić 5 dolarów za prąd. Ta kwota dotyczy tej ścieżki, a rosnący czynsz, nietrafione transakcje i konfiskata zapasów mogą zagrozić późniejszym płatnościom.
Sprawdzaj potrzeby klienta i dobieraj ekspozycję
Żywność to dobry punkt wyjścia do nauki handlu, ponieważ Mentor opisuje ją jako najczęściej sprzedawany towar na stacji. Otwórz tablet i sprawdź sekcję Interests na paragonie, aby ustalić, czego szuka obecny klient. Zwykli klienci są losowi, więc nie zakładaj, że odwiedzą cię w kolejności znanej z cudzego przejścia.
Neon i wystawione przedmioty wpływają na rodzaj oraz poziom odwiedzających klientów. W opisanej rozgrywce ołowiana rura przyciągnęła kupującego zainteresowanego bronią, co pokazuje sens dopasowania wystawy do zapasów. Nie kupuj drogiego przedmiotu wyłącznie ze względu na jego wartość: musisz jeszcze znaleźć odpowiedniego nabywcę.
Kupuj pod sprzedaż, a nie pod sam rabat
Zakup hurtowy daje rabat, ale możesz również obejrzeć i kupić pojedyncze rzeczy. Przed przyjęciem całej partii porównaj jej zawartość z potrzebami klientów oraz towarami, które chcesz promować na wystawie. Jeśli dla części zapasów nie masz odbiorców, mniejszy zakup pozwoli zachować pieniądze na inne transakcje.
Samouczek wprowadza też barter, czyli wymianę towaru na inne przedmioty. W pokazanej transakcji klient oferował worki z krwią, zdrapki albo złom za żywność, ale nie jest to stały przelicznik wymiany. Złom może przydać się później do Furnace, jednak przy ocenie oferty uwzględnij zarówno potrzebny sprzęt, jak i pieniądze, które musisz zebrać na czynsz.
Policz koszt nocnej wyprawy na Dumping Grounds
Mentor daje torbę i bandaże, a następnie przedstawia nocne wyprawy na Dumping Grounds po rzeczy nadające się do sprzedaży. Późny powrót oznacza pominięcie jednego klienta, chyba że masz perk znoszący tę konsekwencję. Zestaw więc szansę zdobycia zapasów z możliwością sprzedaży towarów, które już masz.
Liczba prób przeszukiwania jest ograniczona, a interfejs pokazuje prawdopodobieństwo lekkich i ciężkich obrażeń. Kontuzja może utrudnić kolejne wyjścia przez kilka dni, więc ryzyko nie kończy się na jednej straconej nocy. Sprawdź wyświetlane szanse przed dalszym szukaniem i nie traktuj wypraw jako niewyczerpanego źródła darmowego towaru.
Oglądaj papierosy, zanim zapłacisz za podróbkę
Lekcja rozpoznawania podróbek dotyczy papierosów Hemingway i różnic w logo, plombie oraz kolorze opakowania. Mentor dostarcza instrukcję identyfikacji i lupę, które pomagają obejrzeć te szczegóły. W pokazanych transakcjach wskazanie niezgodności skłania sprzedawcę do obniżenia ceny, ale nie oznacza stałego rabatu na każdy podejrzany produkt.
Później Mentor daje etykieciarkę, a samouczek pokazuje ponowne oznakowanie podrobionych papierosów i sprzedaż z dużym narzutem. Autor przejścia zaleca takich nabywców jak turyści, klienci z wyższych poziomów i zbieracze, a odradza mieszkańców niższych poziomów oraz funkcjonariuszy ochrony. To wskazówka dotycząca wyboru klienta, nie gwarancja bezpieczeństwa: handel podróbkami i kradzionymi rzeczami niesie ryzyko konsekwencji, które mogą zagrozić opłaceniu czynszu.
Furnace kupuj dopiero z wolnej gotówki
W dalszej części samouczka Dr. Jackson oferuje Furnace, czyli piec przetwarzający złom na sztabki. Pokazany sposób obsługi polega na włożeniu ogniwa energetycznego oraz co najmniej dwóch sztuk złomu i pozostawieniu ich na noc. Zakup ma sens dopiero wtedy, gdy możesz opłacić sprzęt i zapewnić surowce bez wydawania rezerwy na czynsz.
Dr. Jackson oferuje następnie moduły do Furnace, które w opisywanym przejściu zostają zamontowane po jego wyjściu. Przy planowaniu sprzedaży materiałów uwzględnij lekcję Mentora: duża podaż obniża ceny. Przykład taniejących następnego dnia materiałów nie wyznacza jednak stałego kalendarza cen dla każdego nowego zapisu.
Ochrona i ulepszenia pozostają wyborem
Joe Wild oferuje opcjonalną nocną ochronę sklepu przed kradzieżą. Przysługi Wilda służą do ulepszeń, a według przejścia zdobywa się je przez poprawę reputacji wśród mieszkańców niższych poziomów lub korzystanie z jego nocnej ochrony. Zanim włączysz usługę, sprawdź jej koszt i uwzględnij go obok pozostałych wydatków.
Autor przejścia wybrał kontakt do Red Imp Brewery oraz Showcase Expansion 1, a następnie zadzwonił do browaru, by złożyć zamówienie. To przykład rozwoju sklepu, a nie obowiązkowy zestaw potrzebny do zarobienia na pierwszy czynsz. Po obsłużeniu klientów i zapłaceniu czynszu tydzień się kończy; o dalszej rozbudowie decyduj na podstawie gotówki pozostałej z twoich transakcji.