Do startu nastawionego na gotówkę i wyprawy pasuje zestaw Savings, Proficient Scavenger i Short Sleeper, ale w pierwszej rozgrywce nie możesz jeszcze wybierać perków. Gdy wybór stanie się dostępny, masz 3 punkty, a perki negatywne oddają dodatkowe punkty do wydania. Wspomniana trójka zapewnia więcej kredytów na początku, więcej przeszukań wysypiska i nocne wyjścia bez utraty klienta następnego dnia.

Najpierw policz punkty i miejsca na perki
Końcowy koszt zestawu może wynosić najwyżej 3 punkty, a zwykły limit to 4 wybrane perki. Zwrot punktów z wady nie zwiększa liczby dostępnych miejsc. Colorful Character kosztuje 1 punkt i podnosi limit do 7 perków, więc uwzględnij go, jeśli planowany zestaw jest zbyt duży.
Wybranie perka blokuje opcje, które z nim kolidują. Proficient Scavenger nie łączy się z Maimed, a Welfare Program z Banned from the Commissary. Zmiany kredytów, czynszu i reputacji dodają się do scenariusza startowego, dlatego wartość z opisu perka nie jest całą kwotą, z którą zaczynasz.
Zestaw do wypraw, ochrony albo nocnej sprzedaży
Savings, Proficient Scavenger i Short Sleeper kosztują po 1 punkcie, więc razem mieszczą się w podstawowym budżecie. Savings dodaje 150 kredytów, a Proficient Scavenger zwiększa liczbę przeszukań Dumping Ground, czyli wysypiska, z 5 do 7 na wizytę. Short Sleeper sprawia, że wyjście po godzinach nie kosztuje cię klienta następnego dnia.
Jeśli najbardziej obawiasz się nocnej kradzieży, Vigilant kosztuje 2 punkty i zapobiega takim napadom. Możesz połączyć go z Savings, aby do ochrony dodać gotówkę na start. Alternatywą za 2 punkty jest Vending Machine, który od początku stawia przed sklepem automat sprzedający towary nocą; połączenie go z Savings daje więc nocną sprzedaż zamiast ochrony przed kradzieżą.
Careful Scavenger nie kosztuje punktów i chroni przed ranami na wysypisku. Ogranicza jednak liczbę przeszukań na wizytę z 5 do 3 i nie łączy się z Maimed. Wybierz go, jeśli ochrona przed ranami jest dla ciebie ważniejsza niż większa liczba prób zapewniana przez Proficient Scavenger.
Gotówka od razu czy wsparcie Welfare Program?
Savings daje pieniądze bezpośrednio, a Welfare Program za 1 punkt zapewnia inny rodzaj wsparcia. Odblokowuje Commissary, czyli punkt zaopatrzenia, oraz daje lupę Magnifying Glass, Food Stamp Identification Handbook i Mentor’s Note: Food Stamps, materiały do rozpoznawania bonów. W dniu 1 i w każdy poniedziałek otrzymujesz Food Stamp, bon o wartości zależnej od majątku.
Majątek na potrzeby Welfare Program to kredyty plus jedna trzecia wartości posiadanych towarów. Bon jest wart 160 kredytów przy majątku do 1200, następnie 120 do 1800, 80 do 2400 i 40 do 3000; powyżej 3000 nie przysługuje. Banned from the Commissary wyklucza ten plan, ponieważ odbiera dostęp do Commissary i sprawia, że bony się nie pojawiają.
Premia do reputacji nie oznacza premii do ceny
Diplomatic kosztuje 2 punkty i zwiększa reputację zdobywaną z handlu oraz targowania się o 33%. Ten procent dotyczy reputacji, więc nie doliczaj go do ceny sprzedawanego towaru. Sycophant za 1 punkt daje na starcie dodatkowe 15 reputacji z Upper Levels, zwiększa przyrosty reputacji tej grupy o 25% i budżet jej klientów o 10%.
Model Citizen kosztuje 1 punkt i dodaje 30 reputacji z Security na początku. Nagrody za zgłoszenia oraz zabijanie Augów są z nim większe o 50%, zarówno w kredytach, jak i reputacji. Nie łączy się z Convict, a jego premia do nagród dotyczy wymienionych działań, nie każdej transakcji w sklepie.
Wyposażenie i usługi: wybierz konkretną korzyść
Handy za 1 punkt daje na start shabby toolbox (sfatygowaną skrzynkę narzędziową), screwdriver (śrubokręt), wire cutter (obcinak do przewodów), crowbar (łom) i plasma cutter (przecinak plazmowy). Makeshift Reactor również kosztuje 1 punkt, ale zamiast zestawu narzędzi zapewnia zasilający sklep Makeshift Micro Nuclear Reactor. Reaktor usuwa opłatę za prąd i przerwy w dostawie energii, wymaga jednak napraw.
Wild’s Favorite kosztuje 1 punkt i obniża koszty ulepszeń sieci usług Joe Wilda o 10%, a ubezpieczenia o 50%. Nie można go połączyć z On Wild’s Bad Side. Tinkerer za 1 punkt daje z kolei 20% szans, że ulepszenie nie zużyje materiału, więc oznacza szansę na oszczędność surowca zamiast rabatu na usługę.
Sawyer’s Crew kosztuje 1 punkt i od początku zapewnia Underground Exchange oraz Janitorial Service, czyli dostęp do podziemnej wymiany i usługi sprzątania. Zwykła usługa sprzątania jest bezpłatna. Sprzątanie po wandalizmie ma osobną, obniżoną opłatę: 30 + 1 za każde 5 dni zamiast 75 + 1 za każde 10 dni.
Dodatkowe punkty zawsze zestawiaj z ceną wady
Minimalist oddaje 2 punkty i zmniejsza główny ekwipunek z 24x10 do 20x10, a Ascetic oddaje 4 i ogranicza go do 16x10. Te perki wzajemnie się wykluczają. Maimed oddaje 2 punkty, ale całkowicie odbiera możliwość przeszukiwania wysypiska, więc nie pasuje do planu opartego na Proficient Scavenger.
Awful Negotiator daje 3 dodatkowe punkty, lecz wyłącza targowanie się i nakłada 5% kary handlowej na wszystko, co kupujesz i sprzedajesz. Bad Lease oddaje 1 punkt w zamian za początkowy czynsz wyższy o 40 kredytów. Obie wady wpływają na finanse, dlatego przy wyborze porównuj dodatkowe punkty z konkretnym obciążeniem sklepu.
Side Street oddaje 1 punkt, ale każdego dnia odbiera jednego losowego klienta. Prime Real Estate nie kosztuje punktów i dodaje jednego losowego klienta dziennie, podnosząc jednocześnie początkowy czynsz o 75 kredytów. Tych opcji nie można połączyć, a brak kosztu punktowego Prime Real Estate nie oznacza braku kosztu finansowego.
Gambling Addiction oddaje 1 punkt i daje zdrapkę, ale przenosi pojawienie się Lottery Representative oraz cotygodniowe losowanie z dnia 15 na dzień 1. Gra automatycznie kupuje oferowane przez klientów losy Lottery Tickets po 25 kredytów i zdrapki po 20 kredytów, do 5 naraz. Jeśli zależy ci na kontroli wydatków, uwzględnij te przymusowe zakupy, zamiast oceniać perk wyłącznie po zwróconym punkcie.
Późniejsza zmiana perków ma ograniczenia
Mind Reprogrammer usuwa aktywny perk z obsługiwanej listy albo dodaje znajdujący się na niej perk, który nie jest negatywny. Lista obejmuje między innymi Diplomatic, Proficient Scavenger, Short Sleeper, Vigilant, Careful Scavenger, Minimalist, Ascetic i Awful Negotiator. Nie zakładaj więc, że urządzenie pozwoli usunąć dowolną wadę wybraną na początku.
Zmiana zużywa liczbę ładunków równą wartości punktowej perka, a czas oczekiwania wynosi 5 dni za każdy punkt. Każdy przedmiot Electronic Parts (Hypertech) dodaje 1 ładunek. Wybieraj początkowe ograniczenia tak, aby móc z nimi grać także przed zdobyciem potrzebnych ładunków i upływem czasu oczekiwania.