Na początek wybierz Apprentice na Cozy lub Normal, sprawdzaj towar przed zakupem i odkładaj pieniądze na czynsz, zanim zainwestujesz w maszyny. W Probably Stolen prowadzisz sklep na dystopijnej stacji kosmicznej, a twoim celem jest zarobić na jego wykupienie, zanim rosnący czynsz przerośnie możliwości firmy. Zacznij od poznania zwykłego handlu, a produkcję rozbudowuj stopniowo, zachowując rezerwę na opłaty.

Lada w Probably Stolen, list gończy, zapasy towarów i beczka z symbolem promieniowania.
Zrzut rozgrywki z oficjalnej galerii Steam.

Scenariusz startowy i codzienna praca

Apprentice to dobry wybór do nauki: dostajesz dodatkowe kredyty, schowek Storage Bay oraz zapas artykułów gospodarstwa domowego i żywności. Scenariusz określa wyposażenie na start, natomiast poziom trudności wybierasz osobno. Rock Bottom również jest scenariuszem, więc nie traktuj go jako nazwy kolejnego poziomu trudności.

Poradnik startowy opisuje dziewięć scenariuszy, w tym specjalizacje związane z bronią, chemią, wodą, paserstwem i uprawą. W dzień obsługujesz kupujących i sprzedających oraz zarządzasz zapasami. Po zamknięciu możesz przeszukiwać wysypisko, odwiedzać kontakty lub uruchamiać maszyny.

Sprawdzaj przedmiot, zanim zapłacisz

Używaj lupy i podręcznika, by porównać oferowany towar z informacjami potrzebnymi do jego rozpoznania. Papierosy wymagają oględzin, rzadkie przedmioty wyceny, a broń wiąże się z pozwoleniami i modyfikacjami. Uważaj między innymi na podróbki, uszkodzone wstrzykiwacze oraz wodę o jakości niezgodnej z etykietą.

Wykryta niezgodność daje podstawę do zakwestionowania oferty i obniżenia ceny zakupu. Błędne oskarżenie kosztuje reputację, dlatego najpierw ustal, co rzeczywiście jest nie tak z przedmiotem. Przy zakupie myśl o późniejszej odsprzedaży drożej, niż sam zapłacisz, zamiast kierować się samą obietnicą sprzedawcy.

Dobieraj ekspozycję do klientów

Towary w oknie i gablocie pomagają przyciągać odbiorców zainteresowanych danym asortymentem. Inżynierowie szukają modułów i materiałów, a klienci związani z Security, czyli ochroną stacji, interesują się bronią i amunicją. Kupujący z górnych poziomów są skłonni dopłacać za jakość, co warto uwzględnić przy wyborze ekspozycji.

Zwracaj uwagę na skoki popytu, na przykład zapotrzebowanie na broń, niedobory medyczne lub akcje pomocy wymagające artykułów gospodarstwa domowego. Możesz negocjować cenę albo udzielać rabatów, a wyższa reputacja zwiększa gotowość klientów do porozumienia. W wersji 1.0.0.5 dodano zmienialny skrót dzwonka, domyślnie B; jego przytrzymanie odprawia aktualnego klienta.

Woda: badanie, oczyszczanie i etykieta

Scenariusz Water Merchant daje sprzęt do testów, środki do oczyszczania, pojemniki i Bottle Printer, czyli urządzenie do butelkowania wody. Przed obróbką sprawdź partię sprzętem pomiarowym i skorzystaj z Water Trading Manual, podręcznika handlu wodą. Dobierz filtr lub oczyszczacz do wykrytych zanieczyszczeń, a po zabiegu ponownie zbadaj wodę.

Etykieta na butelce musi odpowiadać rzeczywistej jakości jej zawartości. Przed zaoferowaniem Water Pitcher wyjmij pozostawiony w nim Water Filter; od wersji 1.0.0.5 klient informuje o tym problemie zamiast odmawiać bez wyjaśnienia. W tej samej aktualizacji cenę Water Purifier obniżono z 300 do 250, więc starsza wartość nie dotyczy tej wersji.

Czynsz ma pierwszeństwo przed rozbudową

Sprawdzaj Calendar, czyli kalendarz, aby znać termin kolejnej opłaty. Dla Mark Up (Normal) poradnik podaje początkowy czynsz 200 kredytów, pierwszą płatność w dniu 7 i kolejne wizyty właściciela co siedem dni. Czynsz rośnie, a niektóre scenariusze zaczynają się od wyższej kwoty, dlatego nie przenoś tego przykładu bez sprawdzenia na każdą rozgrywkę.

Po wykorzystaniu okresu tolerancji Rent Grace niezapłacony czynsz kończy rozgrywkę. Zostawiaj więc rezerwę w gotówce, zanim kupisz nowy zapas towaru lub urządzenie. Rozbudowa otwiera kolejne interesy i możliwości produkcji, lecz konfiskata zapasów albo nieudana transakcja nadal mogą zagrozić następnej płatności.

Maszyny dobieraj do planowanej produkcji

Furnace, czyli piec, przerabia złom i rudę na sztabki, a Bottle Printer zamienia wodę luzem w butelkowany towar. Bottle Printer można ulepszać pod kątem większych rozmiarów butelek, natomiast Fridge służy do chłodzenia lub zamrażania wody i innych produktów. Osobna linia do wina pozwala fermentować winogrona i leżakować trunek, podnosząc jego wartość.

Sprawdzaj zasilanie, bo rozładowana bateria zatrzymuje maszyny. Moduły wydajności, efektywności, jakości i udoskonalania mogą poprawiać produkcję, ale część z nich zużywa się lub ma wady. Rozwijaj wyposażenie stopniowo: oprócz zakupu musisz być w stanie utrzymać je w ruchu bez naruszania rezerwy na czynsz.

Wykorzystaj noc, zachowując zapasy do handlu

Na wysypisku możesz znaleźć złom, środki medyczne i narzędzia, ale konkretny łup nie jest gwarantowany. Noc możesz też przeznaczyć na wizyty u kontaktów lub pracę urządzeń. Jeśli wybierasz produkcję, pamiętaj, że bez sprawnego zasilania maszyny nie wykonają zaplanowanej pracy.

Odblokowane automaty Vending Machines sprzedają towar nocą, również po zamknięciu sklepu. Wprowadzaj je po ustabilizowaniu handlu i nie przenoś do nich całego asortymentu kosztem zapasów przy ladzie oraz pieniędzy na czynsz. W wersji 1.0.0.5 zawartość otwartej skrzyni z łupem jest już ostateczna: wczytanie zapisu po zwiększeniu szczęścia nie losuje jej ponownie.

Specjalizacja oznacza również nowe ryzyko

Broń przyciąga kontrole, chemikalia wiążą się z uzależnieniami, sprzedaż wody z odpowiedzialnością, a kontrabanda z nalotami. Część branż wymaga ciężkich maszyn i pozwoleń. Przed wejściem w nową specjalizację porównaj te zobowiązania z wyposażeniem i rodzajem handlu, które już znasz.

Kradziony towar i kontrabandę można ukrywać przed władzami, a w razie przyłapania istnieje także możliwość przekupstwa. Do przechowywania ryzykownych rzeczy poradnik poleca wydzielone schowki, takie jak smuggler’s bays; wystawienie ich na widok lub sprzedaż niewłaściwej osobie może skończyć się kontrolą, prowokacją albo utratą reputacji u Security. Dobra reputacja może zapewniać dostęp i ochronę, lecz potrafi też przyciągać zagrożenia.

Odkładaj na wykupienie sklepu

Na Normal początkowa cena sklepu wynosi według poradnika 12000 kredytów, ale może wzrastać w trakcie rozgrywki. Aktualną wartość sprawdzisz w Calendar, więc dopasowuj do niej plan oszczędzania. Gdy podczas wizyty czynszowej pojawi się odpowiednia opcja, możesz kupić akt własności od Landlord, właściciela lokalu.

Loan Shark, czyli lichwiarz, oferuje drogę przez kredyt hipoteczny, która zamienia czynsz na obowiązek spłaty długu. Zaległości nadal grożą utratą sklepu, dlatego finansowanie nie zastępuje rezerwy na zobowiązania. W pełnej wersji wykupienie lokalu prowadzi do zakończenia i podsumowania rozgrywki, obejmującego między innymi najbardziej dochodową sprzedaż oraz liczbę przetrwanych dni.