Чтобы изготовить Dream Dust в Probably Stolen, измельчите Dream Caps, извлеките экстракт с помощью Alcohol, выпарите оставшуюся жидкость и упакуйте сухой остаток по рецепту Dream Dust. Для этого последовательно используются Blender, Heating Plate, Evaporator и Chem Finisher. Количество растворителя рассчитывайте по фактическому объёму кашицы, следите за температурой при экстракции и переходите к упаковке только после полного удаления Water и Alcohol.

Chem Finisher с выбранным Dream Dust, ёмкости с химикатами и Hydroponic System в Probably Stolen.
Игровой кадр из официальной галереи Steam.

Как открыть химию и подготовить оборудование

Химию можно открыть, выбрав старт Chemist или купив Retired Chemist у Wild за 1,000 кредитов. В комплект входят Chemistry 101 Guide, Composition Spectrometer, основные производственные машины, мерная посуда, Water Pitcher и Kotton Fabric. Сохраните Dream Caps и Alcohol для следующей партии, прежде чем продавать эти предметы как обычный товар.

Composition Spectrometer, также называемый Chem Scanner, показывает состав содержимого жидкостных контейнеров и готовых химических продуктов. После измельчения он нужен для измерения кашицы, во время нагрева — для проверки появления экстракта, а после выпаривания — для поиска оставшейся жидкости. Так можно отличить недосушенную смесь от партии, в которой нужное вещество вообще не образовалось при нагревании.

Измельчение Dream Caps и измерение кашицы

Подключите жидкостный контейнер к Blender, добавьте Dream Caps и запустите измельчение, чтобы получить Dream Cap Mush. Затем проверьте содержимое сканером: объём полученной кашицы определяет, сколько Alcohol понадобится на следующем этапе. У стартового Blender может быть свойство 35% Content Loss, поэтому количество загруженного сырья нельзя напрямую считать объёмом пригодного материала.

Сколько Alcohol добавлять и как нагревать смесь

Руководство задаёт объём Alcohol в пределах 3–6 объёмов Dream Cap Mush. Другой гайд использует примерно пять частей Alcohol на часть кашицы: для 20 mL Dream Cap Mush в нём приведён пример с приблизительно 100 mL Alcohol. Такое соотношение укладывается в диапазон руководства, но не доказывает, что это единственный рабочий вариант или самый быстрый способ экстракции.

При расчёте учитывайте фактическое содержание Alcohol, а не вместимость бутылки или общий объём смешанной жидкости. Мерные цилиндры и пипетки помогают точнее отмерять добавляемый растворитель. Перед включением Heating Plate проверьте установленную температуру: доступная настройка нагревателя сама по себе не означает, что она подходит для Dream Dust.

В руководстве указан диапазон 40–60°C и отдельно сказано, что перегрев уничтожает Dream Cap. GamerBlurb рекомендует более осторожную цель около 40–49°C, сообщая о превращении оставшейся кашицы в Plant Matter и разрушении экстракта при более высоких температурах. Не считайте эти пороги независимо подтверждёнными: следите за фактической температурой и составом, а после получения нужного экстракта выключайте Heating Plate.

Фильтрация и удаление загрязнений

Фильтрация через Kotton Fabric перед выпариванием в базовом рецепте необязательна и предназначена для удаления крупных загрязнений. Игроки Steam описывают применение Kotton против растительных остатков и обычного фильтра против более мелких примесей, а гайд также упоминает подходящий фильтр вместе с Water Pitcher. Эти сочетания следует воспринимать как опыт игроков, а не как обещание получить определённую степень чистоты.

Если сканер показывает нежелательный Protein, гайд рекомендует небольшие отмеренные добавки Acid, которые могут помочь его удалить. После каждой добавки проверяйте состав, чтобы в смеси не осталось избыточного Acid. Ориентируйтесь на результаты проверки конкретной партии, а не на одну фиксированную дозу для любого объёма.

Выпаривание до полного удаления жидкости

Поместите совместимый контейнер со смесью в слот CONTAINER у Evaporator и обеспечьте питание через Energy Cell. Машина удаляет Water и Alcohol за ночь; описанный в гайде стартовый Evaporator расходует 6 Energy в день. Этот расход относится к указанному начальному оборудованию и не должен автоматически переноситься на все улучшенные конфигурации.

Утром снова проверьте состав, поскольку завершённый ночной цикл ещё не гарантирует полного высыхания. Крупная партия или дополнительный растворитель могут потребовать нескольких ночей, а один Evaporator обрабатывает только один подключённый контейнер за раз. Переносите остаток в Chem Finisher лишь после того, как Water и Alcohol полностью испарятся.

Упаковка сухого остатка в Dream Dust

Установите контейнер с сухим остатком в Chem Finisher и выберите Dream Dust; в описании настройки из гайда рецепт называется Vial of Dream Dust. Перед нажатием Output проверьте выбор, поскольку та же машина упаковывает и другие химические продукты. На флакон расходуется 2.00 mL обработанного остатка, и это нельзя трактовать как требование иметь столько же чистого Dream Cap Extract.

В приведённом гайдом примере флакон чистотой 56.50% содержит 1.13 mL Dream Cap Extract при общем объёме 2.00 mL. Остальное приходится на загрязнения, минералы и белок, поэтому реальная чистота зависит от состава содержимого. Проверьте готовый флакон сканером: Labeler меняет отображаемую маркировку, но не улучшает сам продукт.

Ошибки Wet Ingredient Detected и Not Enough Reagent

Сообщение Wet Ingredient Detected означает, что входной материал ещё не соответствует требованию Chem Finisher к сухому сырью. Проверьте питание Evaporator, расположение контейнера и остатки Water или Alcohol, при необходимости оставьте смесь выпариваться ещё на ночь. Описанный случай этой ошибки относится к изготовлению Caffeine Pill и поясняет общее предупреждение о влажном сырье, а не подтверждает испытание партии Dream Dust.

Not Enough Reagent указывает на другую проблему: для выбранного продукта не хватает пригодного активного вещества. В случае Dream Dust проверяйте содержание Dream Cap Extract, поскольку большой общий объём контейнера сам по себе не подтверждает достаточного количества реагента. Дополнительное выпаривание не создаст экстракт, который не образовался при нагреве, и не восстановит уже уничтоженный перегревом материал.

Улучшения оборудования, чистота и запас для Cartel

Выбирайте улучшения под конкретный этап: Blender повышает выход пригодного сырья, Heating Plate улучшает контроль температуры и нагрев, а Chem Finisher может вносить меньше примесей при упаковке. Большинству химических машин нужны специальные Chemical Equipment Modules, тогда как Evaporator использует обычные модули, позволяющие улучшать энергоэффективность и объём ночной обработки. Увеличение партии может дать больше флаконов без повышения их качества, поэтому отдельно проверяйте экстракцию, фильтрацию и упаковку.

В гайде стартовое оборудование давало партии Dream Dust чистотой 46.95%, а позднее 56.5%, причём обе относятся к Cut Product. Это наблюдения отдельных партий, а не гарантированный результат рецепта; для Cut Product указан модификатор базовой стоимости -45%. Руководство относит Street Standard к диапазону 60–80% без изменения цены, а Near Pharma — к 80–90% с модификатором +40%, но записанные границы диапазонов пересекаются.

Для старта Chemist в гайде записано первое требование Cartel: к следующей неделе подготовить 10 флаконов чистотой не ниже 40%. После успешной передачи следующее требование выросло до 15 флаконов с чистотой от 45%, поэтому сверяйтесь с текущими условиями своего контакта, а не считайте эти значения постоянными для любой игры. Сначала отложите нужное количество подходящих флаконов и лишь затем продавайте излишки: дополнительный запас низкой чистоты не заменяет продукт, соответствующий установленному минимуму.