Чтобы начать в Probably Stolen без денег, завершите первый торговый день, отправляйтесь на свалку и продайте принесённые находки. Сценарий Rock Bottom оставляет вас без денег и стартовых предметов, однако в показанном прохождении игрок добыл товар даже без рюкзака. Позднее он выкупил магазин, но его находки, покупатели и цены служат примером возможного пути, а не гарантией такого же результата.

Rock Bottom: выбор условий и первый день
В показанном прохождении выбраны Rock Bottom, сложность Normal и особенности Proficient Scavenger, Short Sleeper и Lucky. Этот набор описывает конкретную успешную попытку и не является обязательной комбинацией для старта. Proficient Scavenger позволяет выполнить до двух дополнительных поисков за посещение свалки: игрок получает семь попыток вместо обычных пяти. Short Sleeper позволяет не пропускать покупателей из-за ночных занятий накануне.
Первые посетители могут предложить вам купить их вещи, но при пустой кассе сделать это не получится. Оба показанных старта сталкиваются с этой проблемой, а в длинном прохождении игрок продолжает без перезапуска. Отпустите оставшихся посетителей, завершите день, выйдите из магазина и отправляйтесь на свалку. При выходе предлагается выбрать рюкзак, однако герой уходит без него: для первой вылазки покупать сумку не требуется.
Первые находки: вместимость и риск
В начале показанного прохождения без рюкзака доступны только два кармана. Игрок приносит бутылку Nudka и efficiency module, а не поместившиеся вещи оставляет на земле. Это пример выбора добычи при ограниченной вместимости, а не список предметов, которые обязательно попадутся вам. Если всё найденное унести нельзя, сначала решите, какие вещи забрать в магазин.
Во время поиска существует вероятность лёгкого ранения и меньшая вероятность тяжёлого. Продолжая обыск свалки, игрок замечает рост риска и возвращается с уже выбранными находками. Расходовать все доступные попытки перед возвращением не обязательно. Дома он выставляет Nudka и efficiency module в витрину, подготавливая добытый товар к продаже.
Как превратить добычу в первые деньги
Первая выручка в длинном прохождении поступает от продажи найденной бутылки Nudka. При базовой стоимости 85 покупательница платит 98, что комментатор объясняет розничной наценкой 15%. Эти значения показывают одну состоявшуюся сделку, а не фиксированную доходность любого найденного предмета. Ваш первый доход будет зависеть от добычи и от того, какие сделки удастся заключить.
Предлагайте посетителю вещи, соответствующие его запросу и бюджету. В показанной игре изобретатель ищет материалы, energy cells, инструменты и modules, а также принимает провода. Туристка, которой нужно оружие, покупает свинцовую трубу, но отказывается от товаров других категорий. В другой сделке выбранный товар оказывается дороже доступных покупателю денег, поэтому высокая стоимость вещи сама по себе не обеспечивает продажу.
Когда появится оборотная наличность, сравнивайте оптовое предложение со стоимостью отдельных вещей. В одном случае вся партия стоит 102 вместо обычных 151, тогда как частичная покупка в другом эпизоде не даёт скидки на партию. С торгом тоже нужна осторожность: после одной попытки изменить цену посетительница уходит. Позднее, когда игроку срочно требуются деньги или бинты, он принимает предложенные условия, чтобы не потерять нужную сделку.
Ранения, снаряжение и расходы магазина
Ранение может остановить поиск вещей, на котором держится ваше первое пополнение запасов. В прохождении раненый герой не может собирать добычу, а оставленные без лечения лёгкие раны позднее ухудшаются. Во время следующей вылазки применение бинта после лёгкого ранения позволяет продолжить поиск. Поэтому при растущем риске разумно вернуться с находками, прежде чем очередная попытка поставит под угрозу дальнейшие походы.
После первых продаж можно вложить часть выручки в переноску большего количества вещей. В показанной игре у Dr. Jackson покупают small satchel за 150, после чего внутрь помещаются ящик с инструментами и дополнительные находки. Позднее комментатор отмечает снижение вероятности травмы благодаря фонарику, но в последующих походах ранения всё равно случаются. Сумка увеличивает вместимость, а фонарик уменьшает риск, не обеспечивая полной безопасности.
Услуги магазина тоже требуют денег из ограниченного бюджета. После пропущенной уборки перед магазином появляются мешки с мусором, а после оплаты уборщика ночной отчёт подтверждает очистку и привлекательность повышается. Неоплаченный счёт за электричество приводит к отключению питания и переходу на аварийное освещение. Используемый позднее power block заряжает соседние energy cells только при оплаченной услуге электроснабжения, поэтому такую зарядку нельзя считать бесплатной.
Сохраните деньги на аренду и оцените опасные предложения
Прежде чем потратить всю кассу на очередную закупку, оставьте деньги для аренды. Официальное описание предупреждает, что аренда растёт, а неудачная сделка или конфискация товара могут помешать следующему платежу. В конкретном прохождении Rock Bottom на Normal игрок платит 200 credits за первую неделю и видит следующий платёж в размере 209. Когда срок оплаты приближается, он отказывается от покупки у посетительницы, сохраняя наличность вместо увеличения запасов.
Предложение заплатить вам за приём чужого груза требует оценки последующих хлопот. В показанном прохождении corporate waste manager предлагает 100 credits за бочку, но принятые отходы занимают много места и позднее требуют перевозки на свалку. Контрабанда несёт другую угрозу: официальное описание связывает её с рейдами и отдельно предупреждает о возможной конфискации запасов. Игрок отказывается от такого предложения, когда у него нет места для сокрытия товара и уверенности, что он быстро найдёт покупателя.
Расширяйтесь после налаживания первых продаж
Позднее в прохождении дополнительный доход приносит оценка вещей, после того как герою предлагают стать оценщиком. Описание услуги предусматривает базовую плату и премию, зависящую от точности определения стоимости. Экзамены и сертификация позволяют повысить базовую плату и открыть новые категории предметов для оценки. Это последующий источник дохода, а не автоматически доступная услуга при старте с пустым магазином.
Плавка тоже требует вложений, поэтому пустой стартовый магазин не может сразу перерабатывать находки в слитки. Игрок покупает furnace, вставляет energy cell, добавляет руду и затем получает металлический слиток. Для повышения чистоты он использует flux smelting agent. Поздняя торговля водой опирается на оборудование для проверки, фильтрации или очистки и moisture farms, причём официальное описание прямо требует проверять и фильтровать воду.
Читайте ежедневные новости, прежде чем снова закупать привычный товар. В показанной игре близость ледяного астероида улучшает снабжение водой и снижает цены, а позднее возникает дефицит воды. Эти события показывают необходимость учитывать текущий рынок, но не задают одинаковое расписание для всех новых игр. В итоге игрок в основном торгует водой, ненадолго занимается медицинскими припасами и продолжает вылазки на свалку: такой путь оказался рабочим, однако его превосходство по скорости не установлено.
Для выкупа магазина нужна наличность по текущей цене
При накоплении на собственный магазин различайте стоимость запасов и деньги, доступные для оплаты. В начале показанного прохождения выкуп стоит 12,000 credits, однако к моменту накопления этой суммы цена недвижимости уже достигает 13,850. Проверяйте актуальную цену, вместо того чтобы считать первоначальную сумму неизменной целью. В конце игрок подписывает документы о покупке и избавляется от аренды, успешно завершив путь от Rock Bottom до собственного магазина.