在 Probably Stolen 製作 Dream Dust,要先把 Dream Caps 攪成 Dream Cap Mush(原料泥),加入 Alcohol 萃取,再蒸發掉剩餘液體,最後以 Dream Dust 配方包裝乾燥殘留物。 設備順序是 Blender、Heating Plate、Evaporator、Chem Finisher,不能用最後的配方選項代替前面的萃取。 加入溶劑前先量出實際原料泥體積,加熱時控制溫度,包裝前則確認 Water 與 Alcohol 都已移除。

準備原料、掃描器與四台設備
可選 Chemist 開局,或透過 Wild 購買 Retired Chemist 解鎖化學;攻略列出的費用為 1,000 credits。 配套包含 Chemistry 101 Guide、Composition Spectrometer、四台主要機器、量具、Water Pitcher 與 Kotton Fabric。 Chemical Supplies 可拆出化學材料,而 Dream Caps 與 Alcohol 分別是這份配方的原料與溶劑,開始製作前應保留足夠庫存。
Composition Spectrometer 也稱 Chem Scanner,可檢查液體容器及成品的組成。 攪碎後用它確認可用原料泥的量,加熱時確認是否形成 Dream Cap Extract(萃取物),蒸發後則查看是否還有液體。 這樣能分辨一批原料只是尚未乾燥,還是前面的萃取根本沒有成功。
先量 Dream Cap Mush,再計算 Alcohol
把液體容器接在 Blender 上,加入 Dream Caps 並啟動,製成 Dream Cap Mush。 起始 Blender 可能帶有 35% Content Loss,因此投入原料的量不能直接當成最後可用的原料泥量。 先掃描攪碎後的容器,再用實際讀值計算需要的 Alcohol。
手冊要求 Alcohol 體積為 Dream Cap Mush 的三至六倍。 另一份攻略採用約 5:1 的做法,例如掃描到 20 mL 原料泥,就加入約 100 mL Alcohol。 五倍位於手冊範圍內,但不是唯一可行比例,也不能因此宣稱它已被證實為最快的配法。
計量時看的是實際 Alcohol 含量,不是瓶子標示的容量或整瓶混合液總量。 量筒或滴管可幫助控制加入的體積,避免直接倒入時難以掌握用量。 把容器移到 Heating Plate 前也先確認溫度設定,因為設備能設定的目標不等於這份配方需要的溫度。
以保守溫度萃取,完成後停止加熱
手冊列出的 Dream Cap 萃取範圍是 40–60°C,同時警告過熱會破壞原料。 GamerBlurb 建議較保守地控制在約 40–49°C,並指出更高溫可能使剩餘原料泥轉成 Plant Matter,或使萃取物分解。 這是攻略的操作建議,精確分解門檻不宜當成已獲官方核實的數值;實際操作仍要一起看溫度與掃描到的萃取物變化。
起始 Heating Plate 可以顯示高達 99°C 的目標,但 Dream Dust 並不需要加熱到這個值。 預期萃取物形成後就關閉 Heating Plate,避免讓容器繼續升溫。 如果萃取物已在加熱時被破壞,後續多蒸發幾晚也無法把它恢復。
可選過濾與蛋白質處理
基礎配方把 Kotton Fabric 過濾列為可選,作用是在蒸發前去除大型污染物。 Steam 玩家描述過先用 Kotton 去掉較大的植物殘渣,再以一般濾芯處理較小雜質的做法,攻略也提到用 Water Pitcher 搭配適當濾材。 這些搭配屬於玩家經驗,不能保證只要照做就一定達到某個純度等級。
若 Chem Scanner 顯示混合物含有不需要的 Protein(蛋白質),攻略建議以少量、經過計量的 Acid 協助處理。 每次加入後都要再看成分,避免讓過量 Acid 留在混合物裡。 後續用量應依當前組成判斷,不能把同一固定劑量套到每一批原料。
隔夜蒸發,直到 Water 與 Alcohol 都消失
把裝著混合物的相容容器放進 Evaporator 的 CONTAINER 槽,並裝入 Energy Cell 供電。 機器會隔夜移除 Water 與 Alcohol,攻略描述的起始機器每天需要 6 Energy。 這是該起始配置的耗能紀錄,升級後不應直接假設耗能永遠相同。
隔天先掃描內容物,不要把經過一晚當成乾燥完成的證明。 批量較大或溶劑較多時可能需要多晚,而一台 Evaporator 一次只處理一個連接的批次容器。 等 Water 與 Alcohol 全部蒸發後,再把剩餘材料送到 Chem Finisher。
選對成品,分清每瓶用量與純度
將乾燥殘留物放入 Chem Finisher,選 Dream Dust;攻略的設定步驟中顯示為 Configure 裡的 Vial of Dream Dust。 確認配方後再按 Output,因為同一台機器也能製作其他產品,選成 Caffeine Pill 並不會得到 Dream Dust。 每瓶消耗 2.00 mL 處理後殘留物,不能把它解讀成必須有 2.00 mL 純 Dream Cap Extract。
攻略中的 56.50% 成品例子,是在 2.00 mL 總量裡含有 1.13 mL Dream Cap Extract,其餘包括雜質、礦物與蛋白質。 這個例子說明,成品總體積與純活性成分體積並不相同,包裝後仍應掃描實際純度。 Labeler 只改標籤,不會改善內容物,而且部分買家會用 Chem Scanner 驗證標示。
Wet Ingredient 與 Not Enough Reagent 要分開處理
Wet Ingredient Detected 表示輸入材料尚未滿足 Chem Finisher 的乾燥要求。 先檢查 Evaporator 電量、容器位置,以及是否仍有 Water 或 Alcohol,必要時再蒸發一晚後複查。 攻略中記錄的這個報錯案例來自 Caffeine Pill,說明的是共用乾燥要求,並非 Dream Dust 的實測批次。
Not Enough Reagent 則是所選配方的有效原料不足,做 Dream Dust 時應檢查 Dream Cap Extract。 整個容器看起來裝得很多,也可能主要是水、溶劑或其他不需要的材料。 蒸發只能移除多餘液體,無法補出萃取時從未形成的 Dream Cap Extract。
依問題升級,交付前保留合格成品
Blender 升級改善可回收產量,Heating Plate 升級改善溫控與加熱性能,Chem Finisher 升級則減少包裝引入的雜質。 多數化學機器使用專用 Chemical Equipment Module,Evaporator 使用普通模組,可改善能效與隔夜處理量。 做更大批或包出更多瓶並不等於更純,仍要分別檢查萃取、過濾與包裝造成的問題。
攻略記錄起始設備曾做出 46.95% 與後來的 56.5% Dream Dust,兩批都屬於 Cut Product,基礎價值修正為 -45%。 這些是個別批次的觀察,並非按流程操作後必然得到的純度。 手冊另列 Street Standard 為 60%–80%、無價格修正,Near Pharma 為 80%–90%、+40%,但其區間端點有重疊,不宜自行推斷邊界的唯一歸類。
攻略記錄的 Chemist 開局,首筆 Cartel 要求是下一週交付 10 瓶、至少 40% 純度,成功後下一週提高到 15 瓶、至少 45%。 這是該攻略的開局交付紀錄,準備庫存時仍要以本局目前的交付條件為準,不能當成所有模式或版本都固定相同。 先留足同時符合瓶數與純度的成品,再考慮出售剩餘庫存,因為更多低純度瓶無法代替符合最低純度要求的產品。