Для начала выберите стартовые перки Probably Stolen, которые дают деньги, помогают искать вещи или защищают магазин, но учтите: в самом первом забеге выбирать перки нельзя. Когда выбор станет доступен, у вас будет 3 очка, а отрицательные перки позволят вернуть очки для покупки положительных. Если вам нужны дополнительные кредиты, больше поисков на свалке и вечерние вылазки без потери покупателя на следующий день, рассмотрите Savings, Proficient Scavenger и Short Sleeper.

Архивный экран Starting Perks с выбором особенностей в Probably Stolen.
Архивный экран Starting Perks: расположение элементов зависит от версии.

Сначала проверьте очки, слоты и совместимость

Итоговая стоимость набора должна составлять не больше 3 очков, а обычный лимит позволяет выбрать до 4 перков. Это разные ограничения: возврат очков за отрицательный перк сам по себе не добавляет места для новых перков. Если набору не хватает слотов, Colorful Character стоит 1 очко и увеличивает их количество до 7.

После выбора перка несовместимые с ним варианты блокируются, поэтому сначала проверьте ограничения нужного набора. Например, Proficient Scavenger несовместим с Maimed, а Welfare Program нельзя сочетать с Banned from the Commissary. Изменения кредитов, аренды и репутации от перков прибавляются к условиям стартового сценария, поэтому указанная прибавка не равна всему начальному запасу денег или всей арендной плате.

Подберите набор под способ игры

Savings, Proficient Scavenger и Short Sleeper стоят по 1 очку, поэтому их общая стоимость укладывается в стартовый бюджет. Savings добавляет 150 кредитов, Proficient Scavenger увеличивает число поисков в Dumping Ground с 5 до 7 за посещение, а Short Sleeper убирает потерю покупателя на следующий день после вечерней вылазки. Этот набор подходит именно для денег, поиска и вылазок; если главная цель — защита от ночных ограблений, за неё отвечает отдельный перк Vigilant.

Vigilant стоит 2 очка и предотвращает ночные ограбления, так что оставшееся очко можно потратить на Savings. За те же 2 очка Vending Machine даёт торговый автомат перед магазином с самого начала, и он продаёт товары ночью. С Savings получаются разные сочетания: дополнительные стартовые деньги и защита у Vigilant либо дополнительные деньги и ночные продажи у Vending Machine.

Если при посещении Dumping Ground важнее избежать ранений, рассмотрите Careful Scavenger: он не требует очков. Перк предотвращает ранения на свалке, но сокращает число поисков за посещение с 5 до 3 и несовместим с Maimed. При выборе сравните эту уступку с эффектом Proficient Scavenger: один вариант защищает от ранений, другой увеличивает число поисков.

Деньги сразу или поддержка Welfare Program

Savings сразу добавляет стартовые кредиты, а Welfare Program за 1 очко даёт доступ к Commissary и другой набор помощи. Вместе с доступом вы получаете Magnifying Glass, Food Stamp Identification Handbook и Mentor's Note: Food Stamps. Кроме того, в первый день и каждый понедельник выдаётся Food Stamp, но его стоимость зависит от вашего состояния и не остаётся неизменной по мере роста богатства.

Для Welfare Program богатство считается как сумма кредитов и трети стоимости товаров, поэтому одного денежного баланса для расчёта недостаточно. При богатстве до 1,200 Food Stamp стоит 160 кредитов, в следующем диапазоне до 1,800 — 120, затем до 2,400 — 80, а до 3,000 — 40. Выше 3,000 помощь не выдаётся, а Banned from the Commissary вообще закрывает доступ к Commissary и исключает появление Food Stamps, поэтому с Welfare Program он несовместим.

Репутация, бюджет покупателей и награды — разные бонусы

Diplomatic стоит 2 очка и повышает получаемую за сделки и торг репутацию на 33%. Этот процент относится к репутации, поэтому переносить его на цену продажи при сравнении перков не следует. Sycophant за 1 очко добавляет 15 начальной репутации у Upper Levels, увеличивает её прирост у этой группы на 25% и повышает бюджет её покупателей на 10%.

Model Citizen за 1 очко добавляет 30 начальной репутации у Security. Он также увеличивает награды в кредитах и репутации за доносы и убийства Aug на 50%, то есть бонус привязан к этим действиям. Перк несовместим с Convict, а при выборе ради заработка его стоит оценивать по указанным наградам, не распространяя прибавку на обычные сделки магазина.

Сравните инструменты, электричество и услуги

Handy стоит 1 очко и выдаёт на старте потрёпанный ящик с инструментами, отвёртку, кусачки, лом и плазменный резак. Если важнее электроснабжение магазина, Makeshift Reactor за 1 очко даёт с самого начала Makeshift Micro Nuclear Reactor. Реактор убирает плату за электричество и отключения света, однако требует ремонта, поэтому выбирать его как источник энергии без обслуживания не стоит.

Wild's Favorite за 1 очко снижает стоимость улучшений сети Joe Wild на 10%, а стоимость страховки — на 50%. Он несовместим с On Wild's Bad Side, тогда как отдельный перк Tinkerer за 1 очко даёт улучшению 20% шанс не израсходовать материал. Сравнивайте эти варианты по нужной статье расходов: Wild's Favorite уменьшает указанные цены, а экономия материала у Tinkerer зависит от случайного срабатывания.

Sawyer's Crew стоит 1 очко и открывает Underground Exchange и Janitorial Service с самого начала. Janitorial Service бесплатна, но после вандализма действует отдельная сниженная плата, поэтому обещание бесплатной уборки не распространяется безусловно на этот случай. Выбирайте этот перк ради доступа и обслуживания, сопоставляя их с готовыми инструментами Handy или электроснабжением от Makeshift Reactor.

Оцените, чем придётся платить за возврат очков

Minimalist возвращает 2 очка и уменьшает основной инвентарь с 24x10 до 20x10, а Ascetic возвращает 4 и оставляет 16x10. Эти перки несовместимы, поэтому получить очки сразу за оба сокращения инвентаря нельзя. Maimed возвращает 2 очка, но полностью запрещает поиск вещей в Dumping Ground и несовместим с Proficient Scavenger, так что для набора с упором на свалку он не подходит.

Awful Negotiator возвращает 3 очка, но запрещает торг и даёт штраф 5% на всё, что вы покупаете и продаёте. Bad Lease возвращает 1 очко ценой дополнительных 40 кредитов к начальной аренде, а Side Street за 1 возвращённое очко убирает одного случайного покупателя каждый день. Prime Real Estate не требует очков и, наоборот, добавляет случайного покупателя ежедневно, но повышает начальную аренду на 75 кредитов и несовместим с Side Street.

Gambling Addiction возвращает 1 очко, даёт скретч-билет на старте и переносит появление Lottery Representative и начало еженедельного розыгрыша с дня 15 на день 1. При этом предложенные покупателем Lottery Tickets по 25 кредитов и скретч-билеты по 20 кредитов приобретаются автоматически, до 5 за раз. Для старта с упором на денежный запас оценивайте эти обязательные покупки вместе с возвращённым очком: дополнительные очки здесь сопровождаются автоматическими расходами.

Проверьте возможности Mind Reprogrammer заранее

Mind Reprogrammer умеет удалять активные перки из определённого списка, а также добавлять перечисленные в нём перки, если они не отрицательные. В список входят, в частности, Diplomatic, Proficient Scavenger, Short Sleeper, Vigilant, Careful Scavenger, Minimalist, Ascetic и Awful Negotiator. Если вы берёте недостаток с намерением убрать его позже, сначала проверьте наличие именно этого перка в списке устройства.

Изменение расходует заряды по стоимости перка в очках, после чего устройство уходит на перезарядку на 5 дней за каждое очко. Каждый Electronic Parts (Hypertech) добавляет 1 заряд, поэтому при планировании изменения нужно учитывать и заряды, и ожидание. На старте выбирайте нужные вам преимущества и такие недостатки, с которыми готовы играть до их удаления, не рассчитывая, что устройство позволит сразу отменить любой неудобный выбор.