Probably StolenでDream Dustを作るには、Dream Capsを粉砕し、Alcoholで抽出したあと、残った液体を蒸発させ、乾いた残留物をDream Dustのレシピで瓶詰めします。 使用する設備はBlender、Heating Plate、Evaporator、Chem Finisherの順です。 溶媒は粉砕後の実測量に合わせて加え、抽出中は温度と組成を確認し、WaterとAlcoholがなくなってから仕上げに進みましょう。

化学を解放し、原料と計測器をそろえる
化学はChemistでゲームを開始するか、WildでRetired Chemistを 1,000 creditsで購入すると利用できます。 付属品にはChemistry 101 Guide、Composition Spectrometer、主要な製造設備、計量器具、Water Pitcher、Kotton Fabricなどが含まれます。 Dream Capsは抽出物の原料、Alcoholは抽出用の溶媒なので、通常の商品として売り切らず、次の製造に使う分を残してください。
Composition SpectrometerはChem Scannerとも呼ばれ、液体容器や化学製品の組成を調べられます。 粉砕後は利用できる原料の量、加熱中は抽出物の生成、蒸発後は残った液体を確認するために使います。 この確認によって、乾燥を続ける必要があるバッチと、そもそも必要な抽出物ができていないバッチを見分けられます。
Dream Capsを粉砕し、Mushの実測量を確認する
Blenderに液体容器を接続してDream Capsを入れ、作動させるとDream Cap Mushができます。 次にChem Scannerで容器内のMush量を調べ、その値をAlcoholの配合計算に使います。 初期のBlenderには 35% Content Lossの属性が付く場合があるため、投入した原料の量をそのまま回収量として扱わないでください。
Alcoholの量を決め、抽出温度を管理する
マニュアルの配合は、Dream Cap Mushの体積に対してAlcoholを 3–6倍加えるものです。 別の攻略ではおよそ 5:1を使い、Mushが 20 mLならAlcoholは約 100 mLという例を示しています。 この比率はマニュアルの範囲内にある選択肢であり、唯一の正解や最速の配合として示されているわけではありません。
配合を考えるときは、瓶の容量や混合液全体の量ではなく、実際に含まれるAlcohol量を確認します。 液体の追加には計量シリンダーや滴管を使うと、瓶から直接注ぐより量を調整しやすくなります。 混合液をHeating Plateに移したら加熱設定を確認し、機械が設定できる温度をそのままDream Dustに適した温度と考えないようにしましょう。
マニュアルは抽出範囲を 40–60°Cとしていますが、同時に過熱するとDream Capが壊れると警告しています。 GamerBlurbは高温で不要な変化や分解が起きると報告し、より保守的な目安として約 40–49°Cを勧めています。 温度の境界を一律の保証とせず、実際の温度とDream Cap Extractの生成を監視し、目的の反応が済んだらHeating Plateを止めてください。
ろ過と組成の確認で、不純物に対処する
Kotton Fabricによるろ過は基本レシピでは任意で、蒸発前に大きな不純物を取り除くための工程です。 Steamのプレイヤーからは、Kottonで大きな植物の残りを除き、通常のフィルターで細かな不純物を処理する方法が報告され、攻略にも適したフィルターとWater Pitcherを使う説明があります。 こうした組み合わせはプレイヤーの経験として参考にし、特定の純度に必ず到達する手順とは考えないでください。
スキャンで不要なProteinが見つかった場合、攻略ではAcidを少量ずつ計量して加える方法を紹介しています。 追加するたびに組成を確認し、余分なAcidが混合液に残らないようにします。 すべてのバッチに同じ固定量を入れるのではなく、その都度の組成を見ながら追加を判断しましょう。
EvaporatorでWaterとAlcoholを取り除く
混合液の入った対応容器をEvaporatorのCONTAINERスロットに置き、Energy Cellで電力を供給します。 この機械は夜間にWaterとAlcoholを除去し、攻略で説明されている初期のEvaporatorは一日あたり 6 Energyを必要とします。 この消費量は紹介された初期設備の条件であり、アップグレード後も常に同じとは限りません。
翌朝になっただけで乾燥完了と判断せず、組成を調べてWaterやAlcoholが残っていないか確認してください。 バッチが大きい場合や溶媒が多い場合は複数の夜を要することがあり、同じEvaporatorで同時に処理できるのは接続中のバッチ容器だけです。 WaterとAlcoholがすべて蒸発してから、残留物をChem Finisherへ移します。
Dream Dustを選択して瓶詰めし、純度を調べる
乾いた残留物をChem Finisherに入れ、Dream Dustのレシピを選びます。 攻略ではConfigureからVial of Dream Dustを指定する操作も説明されており、別の製品を選んだままOutputを押さないよう確認が必要です。 一瓶に使う処理済み残留物は 2.00 mLですが、これは純粋なDream Cap Extractが同量必要という意味ではありません。
攻略にある純度 56.50%の例では、一瓶の総量 2.00 mLのうちDream Cap Extractは 1.13 mLです。 残りには物理的な不純物、ミネラル、Proteinなどが含まれるため、残留物の組成が実際の純度を左右します。 完成品もChem Scannerで調べ、Labelerで表示ラベルを書き換えても中身の純度は上がらないことを覚えておきましょう。
乾燥不足と原料不足の警告を見分ける
Wet Ingredient Detectedは、投入物がChem Finisherの求める乾燥条件を満たしていないことを示します。 Evaporatorの電力、容器の設置位置、残っているWaterやAlcoholを調べ、必要ならさらに夜間の蒸発処理を行ってから再確認してください。 この警告の具体例はCaffeine Pill製造時の記録なので、Dream Dustでの実測例としてではなく、Chem Finisherの乾燥条件を示す例として捉えましょう。
Not Enough Reagentは乾燥不足とは別で、選択した製品に必要な有効成分が足りないという警告です。 Dream Dustでは容器全体の量だけを見ず、Dream Cap Extractが含まれているかを確認します。 加熱時に生成しなかった抽出物を蒸発工程で作ることはできず、過熱ですでに壊れた抽出物も追加の蒸発では戻りません。
設備の改善と納品用の在庫管理
Blenderの強化は回収量、Heating Plateの強化は温度制御や加熱性能、Chem Finisherの強化は瓶詰め時に混入する不純物の削減に関わります。 多くの化学設備は専用のChemical Equipment Moduleを使いますが、Evaporatorは通常のモジュールを使い、エネルギー効率や夜間の処理量を改善できます。 大きなバッチで瓶数が増えても純度まで上がるとは限らないため、抽出、ろ過、瓶詰めのどの工程に改善の余地があるかを分けて確認してください。
攻略では初期設備で純度 46.95%、その後に 56.5%のDream Dustが作られていますが、どちらもCut Productに当たる個別のバッチ記録であり、同じ結果の保証ではありません。 マニュアルではCut Productの基本価値補正が-45%、Street Standardは純度 60–80%で補正なし、Near Pharmaは 80–90%で+40%とされています。 記載された純度範囲は端点が重なっているため、境界値だけから等級を決めつけないようにしましょう。
攻略に記録されたChemistでのゲーム開始直後のCartel条件は、翌週に 10瓶を納め、純度 40%以上にするというものでした。 その納品後は翌週の条件が 15瓶、純度 45%以上に上がっていますが、すべての状況で固定の条件とは考えず、現在の担当者の要求を確認してください。 販売に回すのは必要な数の基準を満たす瓶を確保してからにし、低純度の在庫を増やしても最低純度を満たす瓶の代わりにはならない点に注意しましょう。