開局 Perks 可先依需求選:想兼顧現金與拾荒,可用 Savings、Proficient Scavenger 和 Short Sleeper,但首次遊玩不能選 starting perks。 開放選擇後,起始有三點,這三項各花一點,分別增加資金、搜尋次數,以及避免夜間外出讓隔天少一位顧客。 負面特性雖能退還點數,仍要先確認代價是否妨礙自己的經營方式,別只為了多選好處就忽略限制。

點數、欄位與互斥,是三件不同的事
開局淨花費不能超過三點,一般最多選四個 perks,拿到退點也不會自動增加欄位。 Colorful Character 花一點,把上限由四個提高為七個,適合已經確定需要更多欄位的搭配。 先列出想選的效果,再核對淨點數與欄位,避免只算得出點數卻放不下全部項目。
選取 perk 會鎖住互斥項目,例如 Proficient Scavenger 不能與 Maimed 並用,Welfare Program 也不能搭 Banned from the Commissary。 另外,Credits、租金與聲望的調整是加在原本開局身分之上,不是直接取代整份起始配置。 因此比較搭配時,要看選完後的資金、帳單與能力,不能把單一 perk 的加減數字當成最終總額。
想常出門拾荒,先比較搜尋量與安全性
Savings 花一點,增加 150 起始 Credits;Proficient Scavenger 花一點,把 Dumping Ground 每趟搜尋由五次增為七次。 Short Sleeper 也花一點,讓前一晚外出不會減少隔天顧客,因此三者可在起始三點內一起選。 這套搭配提供的是起步資金與外出便利,不包含防止夜間失竊的效果。
若更在意拾荒受傷,可以考慮不花點數的 Careful Scavenger。 它防止 Dumping Ground 傷勢,但把每趟搜尋由五次減為三次,且不能與 Maimed 並用。 與 Proficient Scavenger 比較時,關鍵就是你要更多搜尋機會,還是接受較少次數來避免受傷,別把免費理解成沒有取捨。
防盜與夜間賣貨,解決的是不同問題
若優先處理夜間失竊,Vigilant 花兩點,效果是夜間不會遭搶。 再加一點的 Savings,便能在三點內兼顧這項保護與額外起始現金。 選這組是為了防盜,不能把它當成增加拾荒次數或取得夜間販售設備。
Vending Machine 同樣花兩點,效果卻是開局就在店外放一台可於夜間賣貨的自動販賣機。 搭配 Savings,得到的是起始現金與夜間銷售管道。 因此兩組雖然點數相同,仍要按自己想要保護庫存,或增加賣貨方式來選,不能互相替代效果。
Savings 是現金,Welfare Program 則看財富發券
Savings 直接給額外起始 Credits,Welfare Program 則花一點,提早開放 Commissary,並提供 Magnifying Glass、Food Stamp Identification Handbook 與 Mentor’s Note: Food Stamps。 Welfare Program 在第 1 天與每個星期一,依財富發放 Food Stamp。 因此它的持續支援會隨財富變動,不能把每次領到的券都當成固定金額現金。
財富的算法是 Credits 加上商品價值的三分之一,並非只看手頭現金。 財富不超過 1,200 時,Food Stamp 面額為 160 Credits;超過此門檻後,至 1,800 為 120、至 2,400 為 80、至 3,000 為 40,超過 3,000 就沒有。 Banned from the Commissary 會移除該處使用權並讓 Food Stamps 不再出現,也與 Welfare Program 互斥,不適合拿來替這條路線退點。
聲望、顧客預算與交易收入,不要混著算
Diplomatic 花兩點,讓交易與議價獲得的聲望增加 33%,這不是商品售價加成。 Sycophant 花一點,增加 15 起始 Upper Levels 聲望,該群體的聲望收益加 25%,其顧客預算加 10%。 比較時要看你需要聲望累積還是特定客群的預算,不要把這些比例直接套到每筆買賣利潤。
Model Citizen 花一點,增加 30 起始 Security 聲望。 它也讓舉報及擊殺 Aug 的 Credits 與聲望獎勵提高 50%,加成綁定的是這些行為。 它與 Convict 互斥,選之前要確認自己要的是 Security 取向的效果,而不是所有一般交易都加賺。
設備與服務類,按會用到的支出挑
Handy 花一點,開局提供 shabby toolbox、screwdriver、wire cutter、crowbar 與 plasma cutter,適合需要這批工具的安排。 Makeshift Reactor 也花一點,但給的是替店鋪供電的 Makeshift Micro Nuclear Reactor,可免電費並避免停電。 反應爐仍需維修,所以應把它視為改變供電方式的選擇,不能當成沒有後續維護的設備。
Wild’s Favorite 花一點,可享 Joe Wild’s network 升級服務費用減少 10%、保險費減少 50% 的優惠,並與 On Wild’s Bad Side 互斥。 Tinkerer 則花一點,讓升級有 20% 機率不消耗材料。 前者折抵指定服務費,後者是升級時的機率性省料,應依自己準備使用的項目比較。
Sawyer’s Crew 花一點,開局提供 Underground Exchange 與 Janitorial Service,並免一般清潔服務費。 遭破壞後的清理仍有另外的費用,不能把一般免費擴大成任何狀況都不用付錢。 該項破壞後費用由原本的 75 加每十天 1,改成 30 加每五天 1,選擇時要連這個例外一起看。
負面特性退點,可能直接壓縮你的生意
Minimalist 退兩點,將主庫存由 24x10 縮至 20x10;Ascetic 退四點,則縮至 16x10,兩者互斥。 Maimed 退兩點,但完全不能到 Dumping Ground 拾荒,也與 Proficient Scavenger 互斥。 如果你的開局靠拾荒補貨,就不應只為了退點而選掉這個核心活動。
Awful Negotiator 退三點,代價是不能議價,所有買賣還有 5% 的交易懲罰。 Bad Lease 退一點,卻讓起始租金增加 40 Credits。 這些代價都會影響經營預算,不能只看到多拿了幾點,就忽略之後每次交易或繳租的負擔。
Side Street 退一點,但每天少一位隨機顧客,並與 Prime Real Estate 互斥。 Prime Real Estate 不花點數,每天反而多一位隨機顧客,代價是起始租金增加 75 Credits。 一項犧牲來客換點數,另一項用更高租金換來客,應連同自己的資金安排比較。
別忽略 Gambling Addiction 的自動花費
Gambling Addiction 退一點,開局給一張 scratcher,並把 Lottery Representative 與每週開獎由第 15 天提前到第 1 天。 顧客提出售價 25 Credits 的 Lottery Tickets 或 20 Credits 的 scratchers 時,角色會自動購入,一次最多五張。 因此這項選擇不只是送刮刮樂與退點,還會帶來非手動決定的花費,想保留現金時尤其要看清楚。
之後能改的 perks 有名單,不能假設全都能消掉
Mind Reprogrammer 可以移除可編輯名單中已啟用的 perk,或新增名單中非負面的 perk。 可調整的例子包括 Diplomatic、Proficient Scavenger、Short Sleeper、Vigilant、Careful Scavenger、Minimalist、Ascetic 與 Awful Negotiator。 它不是任意修改全部特性的工具,別先選一個不想承擔的缺點,再假設之後一定能移除。
調整會消耗與該 perk 點數相同的充能,並有每點五天的冷卻時間。 每份 Electronic Parts(Hypertech)可補一點充能,因此後續修改也有資源與時間條件。 開局仍應先選能立即派上用場的好處,以及願意承擔的缺點,而不是把所有問題都留待這台裝置處理。