Probably Stolen에서 흥정하려면 가게 카운터에서 거래를 시작한 뒤, 거래 화면의 흥정 선택지를 열어 구매 가격을 낮추거나 판매 가격을 높이는 제안을 고르면 됩니다. 확정하기 전에는 상품 상태와 화면에 표시된 결과를 확인하세요. 손님 예산과 해당 집단에 대한 평판도 판단에 영향을 주며, 무리한 제안은 거래를 놓치는 원인이 될 수 있습니다. 손님마다 선택지가 같지는 않으므로 현재 거래에서 가능한 방법을 기준으로 진행하세요.

Probably Stolen에서 확대경으로 담뱃갑을 검사하는 화면과 담배 진품 판별 안내서.
공식 Steam 갤러리의 게임 화면.

거래 화면에서 가격과 조건을 확인하는 순서

먼저 카운터에 표시된 가격을 읽고 상품 상태와 눈에 보이는 가격 보정 요인을 확인하세요. 그다음 흥정 선택지를 열고, 사는 거래라면 지출을 줄이는 쪽으로, 파는 거래라면 받을 금액을 높이는 쪽으로 제안합니다. 제안에 따른 결과를 살핀 뒤 조건이 납득될 때 확정하세요. 구매와 판매의 흥정 효과는 다를 수 있으므로 한쪽에서 유리했던 선택을 다른 쪽에도 그대로 적용하지 않는 편이 좋습니다.

상품의 기본 가치는 최종 거래 가격과 같지 않습니다. 상태, 순도, 시장 보정과 흥정 결과가 실제로 주고받는 금액에 영향을 줄 수 있습니다. 공급자가 가치를 부풀릴 수 있고 희귀품은 적절한 감정이 필요하므로, 할인 폭을 따지기 전에 무엇을 사는지부터 판단하세요.

검사로 확인한 문제를 근거로 가격 낮추기

구매 전에는 확대경과 안내서를 이용해 상품 설명과 실제 상태가 맞는지 살펴보세요. 가짜 담배, 손상된 주사기, 잘못 표시된 물은 검사할 때 주의할 사례입니다. 실제 위조나 상태 불일치를 찾아 정확하게 문제를 제기하면 15%의 Good Inspection Discount를 받을 수 있다는 흥정 공략의 설명이 있습니다. 이 수치는 올바른 검사 뒤의 할인이며, 일반 흥정의 고정 할인율이나 성공 확률은 아닙니다.

Apprentice 전문 분야와 Price Gouge 난이도를 사용한 첫 주 공략에서는 Mentor가 Hemingway 담배의 로고, 봉인, 색상을 확인하는 자료와 확대경을 줍니다. 이어지는 사례의 담뱃갑에는 봉인이 훼손되고 로고가 잘못된 문제가 있어, 확인한 문제 중 하나로 scavenger에게 가격 인하를 요구합니다. 다만 손님은 무작위로 나타나므로 같은 순서로 같은 물건을 만나리라는 뜻은 아닙니다. 핵심은 안내 정보와 실제 상품을 대조하는 것이며, 근거 없는 고발은 오히려 평판을 떨어뜨릴 수 있습니다.

손님의 관심 품목과 지불 한도를 함께 보기

무슨 물건을 팔아야 할지 헷갈리면 태블릿을 열고 영수증의 Interests 항목을 보세요. 이 항목에는 현재 손님이 찾는 품목이 표시됩니다. 고객 유형도 참고할 수 있는데, 정거장 엔지니어는 모듈과 재료를 선호하고 상층부 구매자는 품질에 더 많은 돈을 지불하는 편입니다. 해당 고객이 원하는 상품을 창가나 진열장에 두면 그에 맞는 손님을 끌어들이는 데 도움이 됩니다.

상품을 원하는 손님이라도 지출 한도가 사라지지는 않습니다. 제시한 가격이 지나치면 거절당하거나 손님이 떠날 수 있으므로, 높은 금액을 제시하는 것만으로 수입이 늘지는 않습니다. 원래 가격이 합리적이라면 작은 개선을 택하고, 예산이나 인내심이 거래를 제한한다면 더 밀어붙이지 않는 접근을 고려하세요. 이는 개별 거래를 판단하는 요령이지 언제나 통하는 최적 가격 공식은 아닙니다.

평판은 거래 상대의 집단을 기준으로 판단하기

평판이 높으면 상대가 흥정에 응할 가능성이 커지고, 관계가 좋은 집단은 더 후하게 거래하거나 구매에 더 적극적일 수 있습니다. 종합 거래 공략은 좋은 관계에서 사기가 줄어드는 경향도 설명하며, 낮은 평판은 높은 가격이나 적은 거래로 이어질 수 있다고 안내합니다. Security, lower levels, black market 등 여러 집단이 행동을 지켜보므로 모든 손님과의 관계를 하나로 묶어 생각하지 마세요. 지금 상대하는 집단과의 관계를 기준으로 제안의 이득과 부담을 함께 따지는 편이 좋습니다.

일부 실패한 상호작용은 해당 집단의 평판을 더 떨어뜨릴 수 있습니다. 공식 소개에서도 흥정에는 대가가 따르며, 평판은 접근 기회와 보호를 주는 동시에 위험을 불러올 수 있다고 설명합니다. 당장의 가격 개선만 보지 말고 제안 조건, 손님 예산, 집단과의 관계를 함께 놓고 결정하세요.

Blackmail과 Threaten은 일반 흥정과 구분하기

Blackmail과 Threaten은 특정 상황에서만 나오는 공격적인 거래 선택지입니다. 실패한 Blackmail, 근거 없는 Threaten, 무고한 손님에 대한 고발은 평판 손실을 일으킬 수 있습니다. 일부 결과는 상호작용 자체를 끝내기도 하므로, 일반 흥정의 효과만 더 강한 선택이라고 생각해서는 안 됩니다.

시장 변동과 도매 할인까지 구분하기

흥정 전 가격이 적절한지는 현재 시장 상황에도 달려 있습니다. 첫 주 공략의 한 장면에서는 Mentor가 공급이 많아지면 가격이 내려가며 다음 날 재료를 비싸게 팔기 어렵다고 설명합니다. 이 사례를 모든 날의 고정 가격표로 받아들이기보다는, 이벤트와 공급 상황 때문에 기본 가치와 거래 가격이 달라질 수 있다는 점에 주목하세요.

도매 구매로 받는 할인은 일반 흥정과 구별해야 합니다. 첫 주 공략은 도매로 사면 할인을 받을 수 있다고 설명하면서, 개별 상품을 검사하고 구매하는 방식도 제시합니다. 가격이 비싸거나 상태가 의심스럽다면 일괄 구매의 할인만 보지 말고 상품을 검사한 뒤 실제 가치를 다시 판단하세요.