初めてなら Apprentice と難易度 Cozy または Normal を選び、仕入れ前の検品を徹底して、設備投資より先に家賃を確保しましょう。 Probably Stolen は、荒廃した宇宙ステーションで店を営み、上昇する家賃に追い詰められる前に店舗の買い取りを目指すサイバーパンクの経営シミュレーションです。 まず通常の売買を安定させ、家賃用の資金を残せる範囲で生産や夜間販売を加えていくのが、新米店主に勧められる進め方です。

開始シナリオと難易度を選び、昼夜の流れを覚える
最初のプレイに勧められる Apprentice は、追加の Credits、Storage Bay、家庭用品、食料を持って始められるシナリオです。 専門的な生産設備を中心にする前に、手持ちの商品を売買しながら店の運営を覚えたい人に向いています。 開始シナリオは初期の装備や在庫を決める選択であり、Cozy や Normal といった難易度とは別に選びます。
開始シナリオは九つあり、銃器製造、化学、水の販売、盗品売買、農業などに特化した始め方も用意されています。 Rock Bottom も開始シナリオの名前なので、難易度の一種と取り違えないようにしましょう。 昼は来店客との売買と在庫管理を行い、夜は廃棄場での探索、特別な取引相手への訪問、機械の稼働などに取り組めます。
仕入れは検品を済ませてから交渉する
商品を買う前には、虫眼鏡とハンドブックを使って状態を確かめましょう。 たばこは目視検査、希少品は鑑定が必要で、武器には許可や改造が関わるため、商品ごとに確認すべき点が異なります。 偽物のたばこ、傷んだインジェクター、表示の誤った水などがあるので、売り手の説明だけで判断せず、実物を調べることが大切です。
実際に食い違いが見つかれば、それを売り手に指摘して仕入れ価格を下げる交渉ができます。 ただし、誤った指摘は評判を落とすため、何が問題なのか確認してから交渉に使いましょう。 安く仕入れて高く売るだけでなく、鑑定によって割高な買い物を避けることも、利益を守るうえで役立ちます。
陳列する商品を客層と需要に合わせる
適した客を呼び込むことは需給の調整につながり、ショーウィンドウや陳列ケースに置く商品も客層に影響します。 ステーションの技術者はモジュールや素材、Security の客は武器や弾薬を求め、上層の買い手は品質のよい品に高値を払います。 在庫から何を目立つ場所に並べるか迷ったら、呼び込みたい客が求める商品を基準に選びましょう。
武器需要の高まり、医療品不足、家庭用品の救援活動など、需要が急増する機会にも目を向けましょう。 取引では高い価格を交渉したり値引きを提案したりでき、評判が高いほど客は取引に応じやすくなります。 カウンター操作では、パッチ 1.0.0.5 でキー割り当てを変更できるベル用のショートカットが追加され、初期設定の B を長押しすると、ベルを長押しした場合と同じく現在の客を帰せます。
水は検査、処理、再検査を経て正しく表示する
Water Merchant を選ぶと、検査器具、浄化用の備品、保管容器、Bottle Printer が初期装備に含まれます。 Water Trading Manual と検査器具を使い、処理する前に各バッチの品質と汚染物質を確認しましょう。 汚染に応じてフィルターや浄化装置で処理し、機械を通しただけで安心せず、処理後にも検査します。
瓶詰めした水には実際の品質と一致するラベルを付け、Water Pitcher を売る際は内部に Water Filter が残っていないかも確認しましょう。 パッチ 1.0.0.5 では、フィルターが残ったピッチャーを客が無言で拒否する代わりに、取り外すよう伝える仕様になりました。 同じパッチで Water Purifier の価格は 300 から 250 に下がっているため、このバージョンでは変更前の価格を前提にしないようにしましょう。
家賃を先に取り分け、Calendar で期限を確かめる
次の家賃支払日は Calendar で確認し、支払いに回す現金を手元に残しておきましょう。 Mark Up(Normal)では、開始時の家賃が 200 Credits、最初の支払いが Day 7、その後は七日ごとに Landlord が訪れるとされています。 家賃は上がり、開始シナリオによっては初期額も高くなるので、すべてのプレイに同じ金額を当てはめず、自分の Calendar を確認してください。
Rent Grace を使い切った後に家賃を払えなければ、そのプレイは終了します。 在庫や機械を持っていることと、支払える現金があることは分けて考え、次の買い物に使う前に家賃を確保しましょう。 事業を広げれば新たな商売や商品、生産の機会が開けますが、商品の没収や不利な取引によって次の支払いが難しくなることもあります。
扱う商品に合わせて生産設備を少しずつ増やす
加工したい商品に合わせて設備を選び、スクラップや鉱石をインゴットにするなら Furnace、大量の水を販売用の瓶にするなら Bottle Printer を検討しましょう。 Bottle Printer は大きいサイズに対応するアップグレードがあり、Fridge は水やほかの商品を冷やしたり凍らせたりできます。 ワインの設備では、ブドウを発酵させて熟成することで、より価値の高いボトルを作れます。
機械には電力が必要なので、バッテリーが切れると予定していた生産も止まります。 効率、性能、品質、精製に関するモジュールは生産を改善できますが、劣化するものや不利な点を伴うものもあります。 設備の購入費だけでなく稼働させられるかも考え、家賃の予備資金を守りながら段階的に増設しましょう。
夜間の探索と自動販売を無理なく活用する
廃棄場ではスクラップ、医療品、工具などを探せますが、狙った品が必ず手に入るわけではありません。 夜には特別な取引相手を訪ねたり機械を動かしたりする選択肢もあり、昼の店頭販売以外の活動に取り組めます。 手持ちの在庫と生産したいものを踏まえて夜の行動を選び、機械を使うなら電力が必要なことも忘れないようにしましょう。
解放後の Vending Machines は、店を閉めた後も夜間に在庫を販売できます。 通常の売買が安定してから活用し、商品を入れすぎて店頭在庫や家賃用の資金が不足しないようにしましょう。 また、パッチ 1.0.0.5 では開封した戦利品クレートの中身は判明時点で確定し、運が上がった後にセーブを読み直しても別の品には入れ替わりません。
危険な商品は保管と取引相手にも気を配る
専門的な商売には固有の問題があり、武器には検査、化学品には依存、水には責任問題、禁制品には摘発が伴います。 重機や許可が必要な商売もあるため、新しい商品分野には利益の機会とともに対応すべき条件が増えます。 すでに扱い方の分かる商品から事業を広げる前に、その分野で求められる設備や対応を考えておきましょう。
盗品や禁制品は当局から隠すことができ、発覚した場合には賄賂も選択肢として用意されています。 保管には smuggler’s bays のような専用収納が勧められ、禁制品を見える場所に置いたり売る相手を間違えたりすると、検査やおとり捜査、Security からの評判低下につながることがあります。 評判は取引などへのアクセスや保護をもたらす一方で危険も呼び込むため、評判が上がっても危うい商品のリスクが消えるわけではありません。
店の買い取りを目標に資金を積み立てる
Normal での店舗購入額は初期に 12,000 Credits とされていますが、プレイ中に上がることがあります。 開始時の金額を固定の目標にせず、Calendar で現在の購入額を確かめながら資金を貯めましょう。 家賃の徴収で Landlord が訪れた際、購入の選択肢が出れば権利証を買うことができます。
Loan Shark の購入ローンを使う方法もありますが、家賃の代わりに返済が必要となり、滞納すれば店を失う危険は残ります。 借り入れで支払義務がなくなると考えず、店舗取得を目指す間も家賃用の現金を守りましょう。 製品版で店を所有するとエンディングがあり、最も利益の大きかった売買や生存日数などを含むプレイ結果を確認できます。