Probably Stolenの初週は、顧客の需要に合わせて食品を売買し、仕入れ前に商品を確認して、設備投資より先に家賃を確保することが金策の軸になります。 ここでは、チュートリアル付きの専攻Apprenticeと、最も易しい難易度Price Gougeを選んだ場合を扱います。 夜の拾い集め、偽造品のラベル貼り替え、Furnaceによる加工も収入につながる選択肢ですが、それぞれ費用や販売相手、危険性を見て判断しましょう。

最初に家賃を取り分け、使える資金を把握する
Apprenticeの装備代を差し引いた開始資金は550 creditsで、Storage Bayが付属し、週の家賃は200 creditsです。 装備代を払う前の共通資金は600 creditsなので、その全額を仕入れに使える計算にしないようにしましょう。 この専攻にはペナルティがなく、チュートリアルも一通り含まれるため、まずはMentorの説明に沿って売買の基本を覚えられます。
週を終えるには家賃の支払いが必要なので、次の商品を買う前に、支払い用のお金を残せるか確認しましょう。 このチュートリアルでは、初日の閉店後に寝袋を使って一日を終える際、電気代として$5を支払います。 この電気代はここで扱う条件の記録であり、以後も上がる家賃や、取引の失敗・商品の没収が支払いを圧迫する点に注意が必要です。
食品と顧客のInterestsを軸に売る
食品はMentorがステーションで最も多く取引される商品と説明しており、最初に扱う品目の候補になります。 目の前の客に何を売ればよいか迷ったら、tabletでreceiptを開き、欲しい商品が記されたInterests欄を確認してください。 食品と家庭用品は売りやすいというプレイヤーの報告もありますが、個人の経験なので、次の客が必ず買う商品と考えず、実際の需要を優先しましょう。
通常の客はランダムに決まるため、攻略例と同じ順番で同じ売買ができるとは限りません。 陳列する商品とneon signは来店する客の種類や階層に影響するので、手持ちの商品と呼び込みたい客を合わせる手がかりになります。 鉛のパイプを陳列して武器を求める客が来た例はありますが、その客の再現を待つより、実際に来た客の需要と在庫を照らし合わせてください。
まとめ買いと物々交換は、使い道を考えて選ぶ
まとめ買いには値引きがありますが、個別に商品を調べて必要な品だけを買うこともできます。 一括で仕入れる前に、現在確認できる顧客のInterestsと、陳列によって呼び込みたい客に合う商品が入っているかを見ましょう。 安く買えることだけで売り先まで決まるわけではないので、残りの商品をどう売るか見通せなければ、必要な品だけを選ぶ判断もできます。
初週には物々交換も紹介され、食品と引き換えにblood bags、scratch tickets、scrap metalのいずれかを差し出す客の例があります。 これはある取引で提示された選択肢なので、毎回同じ交換ができる前提で食品を抱え込まず、目の前の申し出を確認しましょう。 scrap metalにはFurnaceで加工する用途がありますが、設備を買う余裕や家賃の支払いも考え、交換後の使い道まで見て選んでください。
夜の拾い集めは、来店機会と負傷リスクも数える
Mentorから袋と包帯を受け取ると、夜にDumping Groundsへ出かけ、販売するための商品を拾い集められます。 ただし夜更かしの影響で客を一人逃すため、この不利益をなくすperkがない間は、店での販売機会も失います。 すでに陳列と在庫を客の需要に合わせているなら、拾える商品の可能性だけでなく、接客の機会を手放してまで出かけるかを考えましょう。
拾い集めには試行回数の制限があり、軽傷や重傷を負う確率もあるため、探索中に表示される確率を確認してください。 負傷すると数日間外出が難しくなる場合があり、影響は翌日の接客機会を逃すことだけにとどまりません。 現金が足りないときの選択肢にはなりますが、毎晩安全に商品を増やし続けられる収入源としては計算しないようにしましょう。
偽造品は検品し、貼り替え後の危険も考える
偽造品の説明ではHemingway cigarettesが使われ、識別ガイドでロゴ、封印、色の違いを調べる方法を学びます。 一緒に渡される虫眼鏡を使って細部を確認し、買う前に不審な箇所がないか調べましょう。 このタバコの取引例では問題点を指摘すると売り手が値下げしますが、どの不審な商品にも一定の割引が適用されるとは限りません。
後にMentorからlabelerが届き、偽造タバコのラベルを貼り替えて大きく値上げして売る手順が示されます。 販売先については、観光客、上層の客、scavengersを候補とし、下層の住民や警備担当者は避けるという助言があります。 それでも安全が保証されるわけではなく、偽造品や盗品には取り締まりや報復の危険があるため、没収によって家賃用の資金まで失いかねない取引として判断してください。
Furnaceは資金と材料を確保してから導入する
チュートリアルの後半では、Dr. Jacksonがscrap metalをingotsへ加工するFurnaceを持ってきますが、購入の勧めは手元にお金があることを前提としています。 操作例ではenergy cellと少なくとも二つのscrap metalをFurnaceに入れ、一晩置きます。 購入時は家賃に必要な現金と材料も考え、導入すればすぐに代金を回収できるという前提でお金を使わないようにしましょう。
その後は、Dr. JacksonがFurnace用のmodulesも販売し、彼が帰った後で取り付ける流れが示されるので、追加の設備購入も資金と照らし合わせて考えましょう。 また、Mentorはイベントが価格に影響し、供給が多いと価格が下がることを教え、その例では翌日に材料が高く売れなくなります。 この例と同じ値動きが、どのプレイでも同じ日に起きるとは考えず、自分のゲームで出たイベントを読んでから材料の売却を判断してください。
保護サービスと拡張は、家賃を払える範囲で選ぶ
Joe Wildは夜間の盗難に備える任意の保護サービスを紹介し、Wild's favoursはアップグレードに使えます。 下層での評判を上げるか、夜間の保護サービスを契約することでfavourが増えるため、店の保護と今後の拡張にはつながりがあります。 契約する際は提示された料金を確認し、家賃も支払える余裕があるかを見てから選びましょう。
攻略例ではRed Imp Breweryの連絡先とShowcase Expansion 1を選び、入手した連絡先に電話して注文しています。 これはfavourの使い方と仕入れ先への注文の一例であり、初週の家賃を払うために必ず選ぶ組み合わせではありません。 最後は来店した客への対応と家賃の支払いを済ませ、実際の売買で残った資金を見てから、次の拡張を考えましょう。