Aby zrobić mush w Probably Stolen, podłącz pojemnik na płyny do gniazda CONTAINER w Blenderze, włóż Dream Caps do wejścia na składniki i naciśnij Start. Powstała masa Dream Cap Mush zbierze się w podłączonym pojemniku, więc sprawdź jego zawartość przed przełożeniem do kolejnej maszyny. Blender przetwarza też Coffee Beans, ale Dream Cap Mush to półprodukt do ekstrakcji prowadzącej do Dream Dust, a nie gotowa zawartość do zapakowania.

Piec Furnace, urządzenie do butelkowania Bottle Printer, płyta grzewcza Heating Plate, ogniwa i rozbudowane magazyny maszyn w Probably Stolen.
Zrzut rozgrywki z oficjalnej galerii Steam.

Jak zdobyć dostęp do Blendera

Dostęp do chemii możesz uzyskać, wybierając specjalizację Chemist, albo kupując Retired Chemist u Wild za 1000 kredytów. Wyposażenie obejmuje Chemistry 101 Guide, skaner Composition Spectrometer, Blender, płytę grzewczą Heating Plate, odparowywacz Evaporator i Chem Finisher. Otrzymujesz też zakraplacze, cylindry miarowe, Bottled Water, Common Chemical Supplies, Coffee Beans, dzbanek Water Pitcher oraz tkaninę Kotton Fabric.

Pojemnik, składnik i Start: właściwa kolejność

Otwórz Blender i umieść pojemnik na płyny w miejscu oznaczonym CONTAINER. W osobnym wejściu na składniki umieść Dream Caps, a następnie uruchom Start. Po przetworzeniu sprawdź pojemnik odbierający produkt: powinien zawierać Dream Cap Mush, a nie być pusty lub mieścić tylko inny płyn.

Uzysk zależy od ilości przetworzonego materiału i strat Blendera. Początkowy egzemplarz może mieć 35% Content Loss, więc objętość użytecznej masy nie wynika wprost z ilości surowca włożonego do maszyny. Jeżeli masa powstała, ale jest jej mniej, niż oczekiwano, uwzględnij ten parametr zamiast od razu uznawać, że Start nie zadziałał.

Gdzie kończy się miksowanie, a zaczyna ekstrakcja

Po uzyskaniu Dream Cap Mush masz półprodukt, który musi jeszcze stać się Dream Cap Extract, zostać wysuszony i dopiero potem zmienić się w Dream Dust. Przenieś pojemnik z masą na Heating Plate i dodaj Alcohol jako rozpuszczalnik. Przytoczona w poradniku instrukcja Chemistry 101 podaje 3–6 objętości Alcohol na jedną objętość Dream Cap Mush, liczone według rzeczywistej zawartości Alcohol, a nie pojemności butelki.

Poradnik opisuje ekstrakcję Dream Cap w zakresie 40–60°C i ostrzega, że powyżej 60°C ekstrakt zaczyna się rozpadać. Heating Plate może mieć widoczny cel nawet 99°C, lecz nie jest to właściwe ustawienie dla tej receptury. Kontroluj rzeczywistą temperaturę, nie dopuszczaj do przekroczenia górnej granicy i sprawdź skład, jeśli podejrzewasz przegrzanie.

Dlaczego filtrację zostawić na etap po ekstrakcji

Po ekstrakcji możesz użyć Kotton Fabric do oddzielenia większych zanieczyszczeń przed suszeniem. W podstawowej recepturze jest to krok opcjonalny, służący poprawie jakości pozostałego materiału. Wyjaśnienie społeczności Steam zaleca właśnie tę kolejność, ponieważ według autora Kotton i filtry do wody zatrzymują roślinną masę mush, ale przepuszczają ekstrakt.

Zgodnie z tą radą filtrowanie surowej masy przed ekstrakcją grozi usunięciem materiału, który chcesz jeszcze przetworzyć. Traktuj ją jako wskazówkę gracza, zachowując kolejność receptury: ekstrakcja, a potem opcjonalna filtracja. Odparowanie wykonuje inne zadanie niż filtr, ponieważ usuwa wodę i Alcohol zamiast większych zanieczyszczeń.

Co zrobić z ekstraktem przed pakowaniem

Umieść zgodny pojemnik z wyekstrahowaną mieszaniną w gnieździe CONTAINER Evaporatora i zapewnij zasilanie przez Energy Cell przed końcem dnia. Opisane wyposażenie początkowe zużywa 6 jednostek energii dziennie i przetwarza podłączony pojemnik w nocy. Evaporator obsługuje jeden pojemnik z partią naraz, więc kilka przygotowanych mieszanin nie wyschnie jednocześnie tylko dlatego, że stoją obok tej samej maszyny.

Jedna noc nie gwarantuje całkowitego wysuszenia, szczególnie przy dużej partii lub większej ilości rozpuszczalnika. Zeskanuj pojemnik za pomocą Composition Spectrometer i sprawdź, co pozostało w środku. Jeśli woda lub Alcohol nadal uniemożliwia spełnienie wymogu suchości wybranej receptury, kontynuuj odparowanie zamiast kierować się wyłącznie liczbą minionych nocy.

Suchy materiał trafia do Chem Finishera

Przenieś suchy ekstrakt do Chem Finishera, otwórz Configure i wybierz Vial of Dream Dust. Naciśnij Output, gdy receptura będzie gotowa, i powtarzaj odbiór, dopóki wystarcza przetworzonego materiału. Fiolka wymaga dwóch mililitrów przetworzonej pozostałości, ale nie oznacza to takiej samej objętości czystego Dream Cap Extract.

Jak rozpoznać problem na późniejszym etapie

Wet Ingredient Detected oznacza, że wsad nie spełnia wymogu suchości Chem Finishera. Sprawdź pozostałą wodę lub Alcohol, zasilanie Evaporatora i umieszczenie pojemnika w gnieździe, uwzględniając dłuższe schnięcie większej partii. Not Enough Reagent dotyczy natomiast zbyt małej ilości składnika czynnego, którym dla Dream Dust jest Dream Cap Extract, a nie sama duża objętość całej mieszaniny.

Wybór Vial of Dream Dust nie zastępuje ekstrakcji pominiętej po zrobieniu mush. Dodatkowe odparowanie nie odzyska również ekstraktu zniszczonego przez zbyt mocne ogrzewanie. Odczyt Composition Spectrometer przed suszeniem pomaga odróżnić stratę ekstraktu od partii, która potrzebuje tylko więcej czasu w Evaporatorze.

Które ulepszenie dotyczy uzysku mush

Jeśli problemem jest ilość odzyskanej masy, ulepszenia Blendera służą poprawie uzysku. Heating Plate ma ulepszenia kontroli temperatury i ogrzewania, natomiast Chem Finisher może ograniczyć zanieczyszczenia wprowadzane podczas końcowego przetwarzania. Większość maszyn chemicznych korzysta z Chemical Equipment Module, a Evaporator ze zwykłych modułów wpływających na wydajność energetyczną i nocną przepustowość. Na czystość wpływa również niepożądany materiał pozostający przy właściwym składniku, dlatego samego większego uzysku nie utożsamiaj z rozwiązaniem problemów filtracji, odparowania i pakowania.