想提高 Probably Stolen 的 Dream Dust 純度,要保住加熱時形成的 Dream Cap Extract、減少混入的雜質、充分乾燥,並留意 Chem Finisher 包裝時帶入的污染。 用 Composition Spectrometer 成分檢測器逐階段檢查,才能分辨問題出在原料、加熱、乾燥還是包裝。 容器裝得滿、成功做出一瓶,都不能單獨證明提取物含量或品質足夠。

Probably Stolen 中設定為 Dream Dust 的 Chem Finisher 化學加工設備、化學品容器與 Hydroponic System 水耕設備。
Steam 官方圖庫中的遊戲畫面。

先量出原料與真正加入的 Alcohol

把液體容器接上 Blender,將 Dream Caps 攪打成 Dream Cap Mush,再用 Composition Spectrometer 查看成分與污染物。 製作順序是 Dream Caps、Dream Cap Mush、Dream Cap Extract、乾燥提取物,最後才是 Dream Dust。 如果沒有完成萃取,光在 Chem Finisher 選對產品也無法補上這一步。

Chemistry 101 的用量經攻略轉述,是加入 Dream Cap Mush 體積 3–6 倍的 Alcohol 酒精作為溶劑。 計量時要看瓶內實際 Alcohol 含量,不能把整瓶溶液的體積都算成酒精。 有玩家特別提到小紫瓶酒精含水,因此以溶液總量代替 Alcohol 含量,可能會誤判自己加了多少。

控溫保住提取物,別照機器最高值加熱

GamerBlurb 建議 Dream Cap Extract 的加熱目標約為 40°C 至 49°C,這是其他攻略所列 40–60°C 範圍內較保守的操作區間。 該攻略指出 40°C 開始形成提取物,50°C 時剩餘的 Mush 可能轉成 Plant Matter,而 60°C 會破壞提取物,因此應避免升到 60°C。 這些是攻略的溫控建議,不應視為已確認的官方反應表。

初始 Heating Plate 即使顯示可設定 99°C,也不代表 Dream Dust 應該加熱到這個溫度。 操作時看實際溫度,確認所需提取物形成後就關閉加熱。 若提取物已因過熱被破壞,或根本沒有完成萃取,再蒸發也無法補救。

處理 Protein 時避免再加進新雜質

混合物若含有不需要的 Protein 蛋白質,可依攻略建議少量、分次加入 Acid 酸液,並在每次添加後檢查成分。 論壇玩家也建議用細滴管逐步加入 Acid 或 Base 鹼液,因為過量處理劑本身就會成為雜質。 玩家 KogasaGaSagasa 曾以 1:1 描述蛋白質處理與酸鹼相互抵銷的比例,但那是個人操作回報,不能當成官方保證無殘留的配方。

論壇玩家建議先掃描不同批次的 Acid 與 Base,因為污染情況可能不同。 他們也建議先濾除處理劑內的物理污染物,讓滴管取到的液體更接近預期成分。 這項建議不能延伸成「同樣能濾掉 Heavy Metal 重金屬或 Mineral 礦物」的結論。

分層過濾與淨水錠各有條件

萃取後可用 Kotton Fabric 濾除較大的污染物,這在基本配方中是選用步驟,但對改善品質有幫助。 論壇玩家提出先用 Kotton 處理較大的植物殘渣,再讓混合物通過裝有 Water Filter 的 Water Pitcher,最後倒入另一個容器。 這是針對不同大小雜質的玩家做法,也有減輕後段濾芯負擔的考量,並不代表所有污染物都能清除。

淨水錠的玩家建議另有含水前提,不能直接套在任何乾燥混合物上。 論壇回覆指出,Chlorine 氯至少需要 1 mL 的水才能發揮作用。 另一名玩家警告,沒有水時使用淨水錠可能嚴重損害產量,所以嘗試這種處理前必須先檢查水量。

GamerBlurb 提醒,化學混合物可能在 Water Pitcher 留下殘留,污染下一次倒入的液體。 如果也經營飲用水,該攻略建議盡可能將化學用與淨水用的水壺分開。 雖有玩家回報使用基本設備搭配過濾就做出 Near Pharma,但這是個別結果,不能保證每批都達到同級,更不是保證做出 Pure 的流程。

確認乾燥完成,再處理濕料警告

把萃取後的混合物留在相容液體容器中,放進 Evaporator 的 CONTAINER 槽,並裝上 Energy Cell 供電。 機器會在夜間移除 Water 水與 Alcohol,但一晚不保證完全乾燥,較大批量或溶劑較多時可能需要多晚。 隔天用 Composition Spectrometer 查看殘留液體,依所選 Chem Finisher 配方的乾燥要求決定是否繼續處理。

Wet Ingredient Detected 表示材料尚未符合乾料要求。 先確認 Energy Cell 電力足夠、容器確實放在處理槽內,再檢查是否仍有 Water 或 Alcohol;必要時繼續蒸發一晚後重測。 只改標籤不能解決濕料,而看到這個警告也不等於必須重做萃取。

比較包裝前後,找出 Chem Finisher 的影響

乾燥材料放入 Chem Finisher 後,開啟 Configure,選 Vial of Dream Dust,再按 Output 輸出。 每瓶使用 2.00 mL 處理後材料,並不表示整瓶都是純 Dream Cap Extract。 攻略的示例是一瓶 56.50% 的成品在 2.00 mL 中含有 1.13 mL 提取物,其餘包含物理污染物、礦物與蛋白質,因此成品體積不等於有效成分體積。

Bonus Action 的上市版本攻略指出,未升級的 Chem Finisher 自身會加入 12% 雜質。 該攻略列出安裝一至四個 Chemical Equipment Module 後,包裝新增的雜質依序為 6%、3%、1% 與不再添加。 論壇也有相同方向的升級建議,但停止新增雜質不代表能清除原料中既有的污染,更不保證成品達到 Pure。

升級要對準問題發生的環節:Blender 著重可回收的產量,Heating Plate 著重控溫,Chem Finisher 則減少包裝新增的雜質。 Blender 產量增加,不能直接解讀為純度等級一定提高。 包裝後仍要掃描成品,才能確認整段處理的實際結果。

看懂純度等級與有效成分不足警告

攻略列出的高純度等級為 Pure 99% 以上、基礎價值加成 +135%,Pharma 90%–99%、+85%,以及 Near Pharma 80%–90%、+40%。 Street Standard 60%–80% 沒有修正,Cut Product 45%–60% 為 -45%,Junk 30%–45% 為 -75%,Starch 低於 30% 為 -95%。 這些是等級對基礎價值的修正,不是最後成交價,而且原表區間端點有重疊,不能據此斷言剛好位於邊界時會分到哪級。

Not Enough Reagent 指所選配方缺少足量可用的有效成分,與濕料警告不同。 製作 Dream Dust 時應看 Dream Cap Extract 含量,不能因為容器總量很大就認定試劑足夠。 Labeler 只改顯示標籤,不會提高真實純度,而且帶有 Chem Scanner 的買家能核對標籤與實際成分。