Probably StolenでDream Dustの純度を上げるには、加熱中にDream Cap Extractを壊さず、不純物を取り除いて十分に乾燥させ、Chem Finisherが加える不純物も抑えます。 容器が満杯でも、瓶詰めができても、有用な抽出物の量は分からないため、工程ごとに成分を確認してください。 ろ過は対応する汚染物の除去に役立ちますが、機器のアップグレードはそれぞれ別の損失や不純物の発生に対処するものです。

Probably StolenでDream Dustが選ばれたChem Finisher、薬品の容器、Hydroponic System。
Steamの公式ギャラリーに掲載されたゲーム画面。

まずDream Cap MushとAlcoholの実量を測る

Blenderに液体用の容器を取り付け、Dream CapsをDream Cap Mushにしたら、Composition Spectrometerで中身を調べます。 この機器では容器内の材料、化学組成、汚染物を確認できるので、抽出に使える量を測る出発点になります。 この先はDream Cap Extractの生成、乾燥、包装と進むため、抽出を省いたままChem FinisherでDream Dustを選んでも、抜けた工程は補えません。

Chemistry 101の手順を紹介する攻略では、Dream Cap Mushの体積に対して3–6倍のAlcoholを加えるよう勧めています。 ここで測るのは溶剤に実際に含まれるAlcoholの量であり、瓶の液体すべてをAlcoholとして計算するわけではありません。 小さな紫色のAlcohol瓶には水が入っているというプレイヤー報告もあるため、溶液全体の体積を使うと、加えたAlcoholの量を取り違えるおそれがあります。

加熱は設定値より実温度と成分を見る

GamerBlurbはDream Cap Extractの加熱目安を約40°C〜49°Cとしており、別の攻略が示す40–60°Cの範囲内でも控えめな温度を勧めています。 同サイトの説明では40°Cで抽出物が生まれ、50°Cで残ったDream Cap MushがPlant Matterに変わり始め、60°Cで抽出物が分解します。 上限付近の説明には攻略間で差があるため、60°Cには到達させず、これらは公式に確認された反応表ではなく攻略上の推奨値として扱ってください。

初期のHeating Plateでは目標温度として99°Cまで表示されることがありますが、Dream Dustに適した温度を意味しません。 実際の温度を監視し、目的の抽出物ができたら加熱を止めて、容器を温め続けないようにします。 熱で壊れた抽出物は追加の蒸発では戻らず、そもそも抽出物が生成されていない混合物も、乾燥させるだけでは必要な反応を終えられません。

Proteinを処理するときは薬剤を残しすぎない

Blenderで処理した中身に不要なProteinがある場合、攻略では少量ずつ量を測ってAcidを加え、そのつど成分を調べる方法を勧めています。 フォーラムでも細いスポイトでAcidやBaseを少しずつ加える助言があり、入れすぎると処理剤自体が不純物になると指摘されています。 追加すれば必ず純度が上がるとは考えず、加えるたびにスキャンして残った成分を確かめてください。

フォーラム投稿者KogasaGaSagasaは、Proteinの処理とAcid・Base同士の打ち消しについて、いずれも1:1の比率と説明しています。 これは個人のプレイ報告であり、計算どおりの量を入れれば残留物がなくなると公式に保証された仕組みではありません。 別バッチのAcidやBaseをスキャンし、使用前に物理的な汚染物をろ過する助言もありますが、同じ処理でHeavy MetalやMineralまで除去できる根拠にはなりません。

大きな残渣からろ過し、浄化剤の条件を確認する

抽出が済んだら、Kotton Fabricで大きな汚染物をこし取ります。 基本レシピでは任意の工程ですが、完成品の品質を上げたいときには役立つ処理です。 フォーラムではKottonで大きな植物残渣を先に取り、続いてWater Filterを装着したWater Pitcherに通して別の容器へ移すことで、細かな不純物を扱うフィルターの負担を減らす方法が勧められています。

この段階的なろ過は、特定の不要物に対するプレイヤーの助言であり、あらゆる汚染物を除ける方法とは限りません。 水の浄化用タブレットには別の条件があり、フォーラムの返信ではchlorineが働くために少なくとも1 mLの水が必要だとされています。 水がない状態で使うと収量を大きく損なうという警告もあるため、このプレイヤー報告に基づく処理を試す前に、混合物に水があるか確認してください。

GamerBlurbは、化学混合物をろ過したWater Pitcherに残留物が残り、次に通した液体を汚染する可能性を指摘しています。 飲料水の処理も行うなら、可能な範囲で化学用と浄水用のピッチャーを分けるのが同サイトの助言です。 基本設備とろ過でNear Pharmaに達したプレイヤーの報告はありますが、どのバッチでも同じ等級になる保証や、必ずPureを作れる手順を示すものではありません。

一晩で乾いたと決めず、残留液を調べる

対応する液体容器をEvaporatorのCONTAINERスロットに入れ、Energy Cellを用意して夜間に稼働させます。 この工程でWaterとAlcoholを取り除きますが、一晩動かしただけで両方が消えるとは限りません。 量の多いバッチや溶剤を多く含む混合物には複数の夜が必要な場合があるため、選択するレシピに使える乾燥状態かどうかは、残った成分を見て判断します。

Chem FinisherのWet Ingredient Detectedは、投入した材料が乾燥した原料という条件を満たしていないことを示します。 Evaporatorに十分な電力があったか、容器を処理用スロットに入れていたか、WaterやAlcoholがまだ残っていないかを確認してください。 必要ならもう一晩蒸発させて再スキャンし、ラベルの変更で乾燥条件を満たせるとは考えず、この警告だけを理由に抽出からやり直す必要があるとも決めつけないでください。

瓶の量とChem Finisherが加える不純物を区別する

原料が乾燥したら、Chem FinisherのConfigureでVial of Dream Dustを選び、Outputで瓶詰めします。 一瓶には 2.00 mLの処理済み原料を使いますが、その全量が純粋なDream Cap Extractという意味ではありません。 攻略の例では、純度 56.50% の瓶に含まれる抽出物は 1.13 mLで、残りには物理的な汚染物、Mineral、Proteinなどが含まれています。

Bonus Actionの発売時ビルド向け攻略によると、未強化のChem Finisherはそれ自体で12%の不純物を加えます。 Chemical Equipment Moduleを順に取り付けると追加分は6%、3%、1%となり、四つ取り付けた状態では追加されないと説明されています。 フォーラムでも包装時の不純物を防ぐには最大まで強化する必要があるとされていますが、原料に最初から含まれる汚染物を消したり、Pureを保証したりする効果ではありません。

アップグレードは問題のある工程に合わせ、Blenderなら回収できる有用な原料の量、Heating Plateなら温度の制御に注目します。 Chem Finisherの化学系アップグレードが対象とするのは、包装時に加わる不純物です。 Blenderで回収量が増えても純度等級が必ず上がるとは考えず、瓶詰め後にもComposition Spectrometerで完成品を調べてください。

純度等級とエラーを読み分ける

攻略が示す高純度の等級は、Pureが99%+で基礎価値に+135%、Pharmaが90%–99%で+85%、Near Pharmaが80%–90%で+40%の補正です。 Street Standardは60%–80%で補正なし、Cut Productは45%–60%で-45%とされています。 残る等級はJunkが30%–45%で-75%、Starchが30%未満で-95%です。 これらは最終的な取引価格ではなく等級による補正であり、表の端点には重複があるため、境界ちょうどの純度でどちらの等級が優先されるかまでは断定できません。

Not Enough Reagentは、選択したレシピに使える有効成分が不足している警告で、材料が湿っている問題とは異なります。 Dream DustではDream Cap Extractの量を調べ、容器の総量が多いだけで必要な原料が足りているとは判断しないでください。 Labelerが変えるのは表示上のラベルだけで、Chem Scannerを持つ買い手は実際の成分と表示を照合できます。 完成した瓶をスキャンすれば、抽出、不純物の処理、乾燥、包装を経た結果を成分から確認できます。