Probably Stolen에서 Dream Dust 순도를 높이려면 가열 중 Dream Cap Extract를 보존하고, 오염물을 제거한 뒤 충분히 말리며, Chem Finisher가 추가하는 불순물도 줄여야 합니다. 분쇄·가열·증발·포장 뒤에 성분을 확인하면 손실이나 오염이 생긴 단계를 좁힐 수 있습니다. 여과로 처리할 수 있는 오염물과 장비 업그레이드로 줄이는 문제는 다르므로, 완제품의 순도만 보고 무작정 같은 공정을 반복하지 마세요.

Probably Stolen에서 Dream Dust로 설정된 화학 가공 장비 Chem Finisher, 화학 물질 용기와 수경 재배 장비 Hydroponic System.
공식 Steam 갤러리의 게임 화면.

부피보다 실제 원료와 용매의 양을 확인하세요

Blender에 액체 용기를 연결해 Dream Caps를 갈고, Composition Spectrometer로 Dream Cap Mush의 양과 함께 들어 있는 성분을 확인하세요. 이 도구는 용기 속 재료·화학 조성·오염물을 보여 주므로 용기 전체 부피만 보고 원료량을 짐작할 필요가 없습니다. Mush를 Extract로 바꾼 뒤 건조하고 포장해야 하며, 추출을 빠뜨린 혼합물은 Chem Finisher에서 Dream Dust를 선택해도 보완되지 않습니다.

Chemistry 101을 설명한 공략은 Alcohol을 Dream Cap Mush 부피의 3~6배 넣도록 안내합니다. 계산할 때는 용매의 실제 Alcohol 함량을 사용하고, 병에 든 액체 전체를 Alcohol로 세지 마세요. 작은 보라색 용매 병에 물이 섞여 있다는 플레이어 보고도 있어, 혼합액을 그대로 계량하면 넣었다고 생각한 용매량과 실제 양이 다를 수 있습니다.

과열로 추출물을 잃지 않도록 온도를 낮게 조절하세요

GamerBlurb는 Dream Cap Extract에 약 40~49°C를 권장하며, 이는 다른 공략의 40~60°C 범위 중 낮은 쪽에 해당합니다. 해당 공략은 40°C에서 Extract가 형성되고, 50°C에서는 남은 Mush가 Plant Matter로 바뀔 수 있으며, 60°C에서는 Extract가 분해된다고 설명합니다. 상한 근처의 설명이 다르므로 60°C에 도달하지 않도록 보수적으로 조절하고, 이 수치는 공식 반응표가 아닌 공략의 권고로 참고하세요.

시작 Heating Plate에 목표 온도 99°C가 표시되어도 Dream Dust를 그 온도까지 가열하라는 뜻은 아닙니다. 실제 온도와 Extract 형성을 살피고, 필요한 반응이 끝나면 가열판을 끄세요. 과열로 파괴된 Extract는 나중에 증발을 더 해도 복구되지 않고, 애초에 Extract가 만들어지지 않은 혼합물도 건조만으로 올바른 재료가 되지는 않습니다.

Protein을 줄이려다 처리제를 새 불순물로 남기지 마세요

분쇄한 혼합물에 불필요한 Protein이 있다면 공략은 Acid를 소량씩 계량해 넣는 방법을 제안합니다. 포럼에서도 1mL 스포이트로 Acid나 Base를 조금씩 넣으면서 처리하라는 조언이 있습니다. 과하게 넣은 Acid나 Base 자체가 불순물이 될 수 있으므로, 매번 스캔해 남은 조성을 확인한 뒤 추가하세요.

포럼 작성자 KogasaGaSagasa는 Protein 처리와 Acid·Base의 상호 중화 비율을 각각 1:1로 설명합니다. 이는 개별 플레이어의 조작 보고이므로 계산한 양만 넣으면 잔류물이 완전히 사라진다는 공식 보장으로 받아들이지 마세요. 플레이어들은 Acid와 Base도 배치마다 스캔하고 물리적 오염물을 미리 거르도록 권하지만, 그 방법이 Heavy Metal이나 Mineral까지 제거한다는 근거는 아닙니다.

큰 찌꺼기와 작은 불순물을 나눠 여과하세요

추출 뒤 Kotton Fabric을 통과시키면 큰 오염물을 거를 수 있습니다. 기본 배합에서는 선택 사항이지만 순도 개선을 목표로 할 때 유용한 과정입니다. 포럼에서는 큰 식물 찌꺼기를 Kotton으로 먼저 거른 다음 Water Filter를 장착한 Water Pitcher에 붓고 다른 용기로 옮기는 단계별 여과를 권합니다.

이 여과 조합은 특정 찌꺼기에 대한 플레이어 조언이며, 모든 오염물 종류를 없애는 방법은 아닙니다. 정수용 정제를 이용하는 별도 조언에서는 chlorine이 작용하려면 물이 최소 1mL 필요하다고 설명합니다. 다른 답글은 물 없이 정제를 쓰면 수율을 크게 해칠 수 있다고 경고하므로, 이 커뮤니티 처리법을 시도한다면 먼저 물이 있는지 확인하세요.

GamerBlurb는 화학 혼합물을 여과한 Water Pitcher에 잔여물이 남아 다음 액체를 오염시킬 수 있다고 경고합니다. 식수도 취급한다면 가능하면 화학용과 정수용 용기를 나눠 쓰라는 권고입니다. 기본 장비와 여과로 Near Pharma를 만들었다는 플레이어 보고는 있지만, 개별 결과가 모든 배치의 같은 등급이나 Pure 달성을 보장하지는 않습니다.

증발을 끝낸 뒤 건조 여부를 다시 검사하세요

혼합물이 든 호환 용기를 Evaporator의 CONTAINER 슬롯에 넣고 Energy Cell을 공급하세요. 밤 동안 물과 Alcohol을 제거하지만, 한 번 밤을 보냈다고 둘 다 사라지는 것은 아닙니다. 큰 배치나 용매가 많은 혼합물은 여러 밤이 필요할 수 있으므로 남은 성분을 보고 건조 완료를 판단하세요.

Chem Finisher의 Wet Ingredient Detected는 건조 재료 조건을 충족하지 못했다는 뜻입니다. Evaporator에 충분한 전력이 있었는지, 용기가 처리 슬롯에 들어갔는지, 물과 Alcohol이 남았는지 확인하세요. 필요하면 다시 증발시키고 검사해야 하며, 이 경고만으로 추출부터 다시 해야 한다고 판단하지 마세요.

Chem Finisher가 추가하는 불순물을 따로 확인하세요

건조 후 Chem Finisher의 Configure에서 Vial of Dream Dust를 선택하고 Output을 누르세요. 한 병은 가공 재료 2.00mL를 사용하지만, 그 전체가 순수 Dream Cap Extract라는 뜻은 아닙니다. 공략의 56.50% 사례는 전체 2.00mL 중 Extract가 1.13mL였고, 나머지에 물리적 오염물·광물·Protein 등이 포함되어 있었습니다.

Bonus Action의 출시 빌드 공략은 기본 Chem Finisher가 자체적으로 불순물 12%를 추가한다고 설명합니다. Chemical Equipment Module을 장착하면 한 개일 때 6%, 두 개일 때 3%, 세 개일 때 1%, 네 개일 때는 추가 불순물이 없다고 안내합니다. 포럼에서도 완전 업그레이드가 포장 중 오염을 막는 조건이라는 조언이 있지만, 이것이 이미 오염된 투입물을 정화하거나 Pure 등급을 보장한다는 뜻은 아닙니다.

Blender의 추출 성능 개선은 사용 가능한 재료의 회수량과 관련되고, Heating Plate 개선은 온도 제어와 관련됩니다. Chem Finisher의 화학 업그레이드는 포장 중 새로 들어가는 불순물을 줄이는 역할입니다. Blender에서 더 많은 재료를 얻었다고 순도 등급까지 반드시 올라가는 것은 아니므로, 업그레이드 뒤에도 완제품 성분을 확인하세요.

목표 등급과 기본 가치 보정을 함께 읽으세요

공략들은 Pure 99% 이상에 기본 가치 +135%, Pharma 90%~99%에 +85%, Near Pharma 80%~90%에 +40%를 제시합니다. Street Standard 60%~80%는 보정이 없고, Cut Product 45%~60%는 -45%입니다. Junk 30%~45%는 -75%, Starch 30% 미만은 -95%이며, 이 수치는 최종 거래 가격이 아닌 등급별 기본 가치 보정입니다. 제시된 등급 범위의 경계값이 겹치므로 정확히 경계값인 경우 어느 등급이 우선하는지는 이 범위 표기만으로 단정하지 마세요.

Not Enough Reagent는 젖은 재료 문제와 달리 선택한 배합에 사용할 활성 성분이 부족하다는 경고입니다. Dream Dust라면 용기 전체 양이 아닌 Dream Cap Extract의 양을 확인하세요. Labeler는 표시 라벨만 바꾸고 실제 순도는 높이지 않으며, Chem Scanner를 가진 구매자는 표시와 실제 조성을 대조할 수 있습니다. 완성된 병을 다시 스캔해 추출·여과·건조·포장의 결과를 실제 성분으로 판단하세요.