要提升 Probably Stolen 的設備水質,可在 Water Purifier 或 Moisture Farm 裝入增加 Quality 的模組,例如 Quality Module 或 Refinement Module。 兩種設備都使用標準模組槽,所有已安裝模組的 Performance、Efficiency 與 Quality 會各自加總。 配置時先看設備需要達到的品質,再平衡處理速度與耗電,因為加 Quality 並不會同時解決其他兩項問題。

淨水器與集水設備要看不同門檻
社群淨水示範中,Water Purifier 的 Quality 達 100% 以上時,提示顯示 Max Purity 為 99.9%。 這可作為該示範配置的升級目標,但不宜當成所有處理情況都通用的官方公式。 整桶能否在一晚內處理完仍取決於 Performance,達到品質目標不代表處理速度也已足夠。
同一份示範對 Moisture Farm 列出不同條件:Quality 100 時產出 High-Quality,150 以上則可產出 Pure Water。 因此,不能把 Water Purifier 的 Quality 100 目標直接當成 Moisture Farm 的純水門檻。 這些數字說的是該設備的產水等級,並沒有同時保證固定的每日產量。
先比較 Quality 與 Refinement 的代價
標準 Quality Module 提供 Quality +8%,列價為 70 Credits。 標準 Refinement Module 提供 Quality +25%,但同時有 Performance -8%、Efficiency -15%,列價為 100 Credits。 Refinement 的品質加成較高,卻會拖慢處理並提高耗電,不能只比較 Quality 那一欄。
Performance 的速度公式是「基礎速度+基礎速度 × Performance ÷ 100」。 標準 Performance Module 為 Performance +16%、70 Credits;Overclock Module 為 Performance +36%、Efficiency -44%、100 Credits。 若水質上限已符合需求、卻來不及處理整桶水,才應把這類速度配置與目前的耗電一起比較。
Efficiency 的耗電公式是「基礎耗電-基礎耗電 × Efficiency ÷ 100」,一般耗電下限為 1。 標準 Efficiency Module 為 Efficiency +16%、70 Credits,Eco Module 則為 Efficiency +32%、Performance -16%、100 Credits。 負的 Efficiency 會增加耗電;低耗電模式把機器耗電設為 0,屬於另外的情況,不能與一般公式的下限混用。
格子不夠時,先調整方向再擴充
標準模組槽外框是 7 × 5 格,但初始四角與中央十字區被封住,只有 26 格可用。 下一階段開放到 31 格,僅剩四角封閉,最終階段才是完整的 35 格。 Module Bay Expansion Kit 每次開放下一階段,社群示範使用最多兩套就能把標準模組槽完全打開。
擺放前可選取模組,用 E 或 Q 旋轉,再用滑鼠右鍵翻轉形狀。 遇到封閉格時,先試其他方向,確認是否真的需要更多空間。 若問題是原有模組卡住而無法取出,Wiki 指出的工具是 Module Extractor,這與擴充可用格數是兩回事。
隨機形狀與商人庫存會改變配置
隨機模組的形狀會改變數值與價值,名稱相同也未必等於標準版。 例如 C 形 Performance、Efficiency 與 Quality 模組的數值倍率為 x0.75,S 形或 H 形 Overclock、Eco 與 Refinement 則為 x1.25。 要湊到特定 Quality 目標,應依手上那顆的實際數值計算,不能一律套用標準模組的加成。
Dr. Jackson 每次來訪會隨機決定模組庫存,可能出現 Performance、Efficiency、Quality、Overclock、Eco、Refinement 與 Node 類模組。 想買 Refinement 並不代表下次來訪一定有貨,配置仍要配合實際庫存。 從第 21 天起,或略過序章直接開始時,隨機模組還可能帶有零至兩項效果。
位置與相鄰效果要一起算
Top Mount 需要碰到模組槽上緣,才能額外獲得該模組 20% 的數值;Side Mount 的條件則是碰到左緣。 Premium 的基礎數值倍率為 x1.2,價格較高;Inferior 則為 x0.8,價格較低。 因此同一類模組的效果、擺放位置與實際數值,都會影響最後的配置。
Node (Medium) 本身沒有基礎數值,作用與相鄰模組有關。 帶 Receiver 效果的模組,每相鄰一個 Node,就額外獲得自身 10% 的數值。 隨機 Node 固定帶有 Support Node,可取得每個相鄰模組 20% 的數值,所以不能把它直接當成獨立提供固定 Quality 的普通模組。
Overcharged 把數值加倍,但每次使用都有 10% 機率毀掉模組;Degrading 也把數值加倍,卻會在每次使用後讓所有正數值各減 1。 Learning Algorithm 的正數值從 0 開始,每次使用增加 1,直到原始值的兩倍。 這些使用次數在機器工作時累計,長期運轉後的配置可能與剛裝好時不同。
Neural Core 有品質加成,也有其他負擔
Neural Core Module (Capped) 列出的效果是 Performance +100%、Efficiency -100%、Quality +50%。 Uncapped 版本則為 Performance +200%、Efficiency -100%、Quality +100%,兩者的負 Efficiency 都會提高耗電。 Wiki 分別把它們列為 High-Level Contraband 與 Critical-Level Contraband,比較時也要看違禁品分級,不能只看速度與品質收益。
最後仍要檢測水本身
設備數值並不能代替水質檢測,買入瓶裝水或其他盛水容器時,可把測試試紙拖入水中確認。 處理過程也可使用 AquaScan 查看水變乾淨的程度。 先確認輸入與處理後的水質,才能分辨問題出在品質目標、速度,還是水中尚未處理的污染。
社群示範把 UV Lamp 與濾芯的工作分開:前者處理微生物,後者針對有機廢物、礦物與物理污染。 示範用 UV 配合過濾處理購入的 Basewater,但也提醒,自產 Basewater 因製作方式不同,未必能得到相同結果。 即使顯示同一水質等級,也應依實際污染組成選工具,不要把示範中的組合當成每桶水都適用的固定答案。