Für besseres Wasser setzt du Wasserqualitätsmodule in Probably Stolen in den Water Purifier oder die Moisture Farm ein, etwa das Quality Module oder das Refinement Module. Beide Maschinen besitzen einen Standardmodulschacht, in dem die Werte Performance, Efficiency und Quality aller eingebauten Module addiert werden. Quality verbessert die Qualität des Ergebnisses, während Performance das Arbeitstempo und Efficiency den Stromverbrauch beeinflusst.

Welche Quality braucht deine Wassermaschine?
Ein Community-Guide zeigt einen Water Purifier, der mit mindestens 100% Quality eine maximale Wasserreinheit von 99.9% erreichen kann. Der Ersteller führt das Ergebnis auf den Quality-Wert zurück und beschreibt außerdem einen Tooltip mit dieser maximalen Reinheit. Verstehe diese Grenze als Beobachtung der gezeigten Konfiguration, denn daraus folgt keine offizielle, universell gültige Formel für jede Wasseraufbereitung.
Für die Moisture Farm nennt derselbe Guide andere Grenzen: Bei Quality 100 entsteht hochwertiges Wasser, bei Quality 150 oder mehr reines Wasser. Übertrage deshalb den genannten Zielwert des Water Purifier nicht auf die Moisture Farm, wenn du dort reines Wasser erzeugen möchtest. Diese Beobachtungen betreffen die Qualitätsstufe des Wassers und belegen keine feste Produktionsmenge.
Quality erhöhen und die Nachteile mitrechnen
Laut Wiki liefert das normale Quality Module einen Bonus von Quality +8% und kostet 70 Credits. Das normale Refinement Module bietet Quality +25% für 100 Credits, bringt aber zugleich Performance -8% und Efficiency -15% mit. Damit steigt sein Qualitätsbeitrag gegenüber dem Quality Module, während die negativen Werte das Arbeitstempo senken und den Stromverbrauch erhöhen.
Für das Tempo nennt das Wiki die Formel Grundtempo + Grundtempo × Performance / 100. Das normale Performance Module gibt Performance +16% für 70 Credits, das Overclock Module dagegen Performance +36% und Efficiency -44% für 100 Credits. Ob der Water Purifier einen ganzen Krug über Nacht schafft, hängt laut Community-Guide von seiner Performance ab; ein hoher Quality-Wert allein verspricht daher keine vollständige Reinigung über Nacht.
Der reguläre Stromverbrauch berechnet sich nach Grundverbrauch - Grundverbrauch × Efficiency / 100 und beträgt mindestens 1. Das normale Efficiency Module liefert Efficiency +16% für 70 Credits, während das Eco Module für 100 Credits Efficiency +32% und Performance -16% bietet. Negative Efficiency erhöht den Verbrauch, wie bei Refinement und Overclock zu beachten ist; der gesonderte Energiesparmodus setzt den Stromverbrauch einer Maschine dagegen auf 0.
Module anordnen und den Schacht erweitern
Der Standardmodulschacht misst 7 × 5 Felder, hat anfangs aber nur 26 nutzbare Felder, weil die Ecken und eine Plusform in der Mitte blockiert sind. Die nächste Ausbaustufe bietet 31 nutzbare Felder mit weiterhin gesperrten Ecken, die letzte öffnet alle 35 Felder. Ein Module Bay Expansion Kit schaltet jeweils die nächste Stufe frei; der Wasser-Guide demonstriert, dass sich der Schacht mit bis zu zwei Kits vollständig öffnen lässt.
Im Guide wird ein ausgewähltes Modul mit E oder Q gedreht und per Rechtsklick gespiegelt. Probiere damit eine andere Ausrichtung aus, bevor du ein Modul wegen der blockierten Bereiche des Schachts verwirfst. Steckt ein vorhandenes Modul fest, hilft laut Wiki ein Module Extractor beim Lösen; dafür brauchst du ein anderes Werkzeug als für die Erweiterung des Schachts.
Zufällige Formen und Händlerangebote prüfen
Bei zufälligen Modulen verändert die Form sowohl die Werte als auch den Wert des Gegenstands, sodass der Modulname allein seine Leistung nicht festlegt. Für C-förmige Performance-, Efficiency- und Quality-Module nennt das Wiki den Wertefaktor x0.75, für S- und H-förmige Overclock-, Eco- und Refinement-Module dagegen x1.25. Wenn du eine bestimmte Quality-Grenze für deine Wassermaschine erreichen möchtest, vergleiche daher die tatsächlich angezeigten Werte und die Form statt nur den Modultyp.
Dr. Jackson erhält bei jedem Besuch zufällige Modulangebote aus den Typen Performance, Efficiency, Quality, Overclock, Eco, Refinement und Node. Ein bestimmtes Modul ist dadurch nicht garantiert verfügbar, weshalb ein Ausbauplan mit einem Refinement Module vom tatsächlichen Angebot abhängt. Ab Tag 21 oder beim Spielen ohne Intro bereits von Beginn an erhalten zufällige Module außerdem 0 bis 2 Effekte.
Platzierung, Nachbarn und wechselnde Effekte beachten
Top Mount erhöht die Werte eines Moduls um +20%, solange es den oberen Rand des Schachts berührt, während Side Mount denselben Bonus am linken Rand gewährt. Bei solchen Effekten entscheidet also nicht nur die passende Form, sondern auch die Position darüber, welche Werte das Modul beiträgt. Premium multipliziert die Basiswerte mit x1.2 und verteuert das Modul, Inferior multipliziert sie mit x0.8 und macht es günstiger.
Ein Node (Medium) besitzt keine eigenen Basiswerte und versorgt benachbarte Module mit Receiver, deren Effekt pro angrenzendem Node +10% ihrer Werte hinzufügt. Zufällige Nodes haben immer Support Node und erhalten dadurch 20% der Werte jedes benachbarten Moduls. Bewerte einen Node deshalb anhand seiner Nachbarn und ihrer Effekte, statt ihn beim Planen wie ein eigenständiges Quality Module zu zählen.
Overcharged verdoppelt die Werte, birgt aber bei jeder Nutzung eine Chance von 10%, das Modul zu zerstören; Degrading verdoppelt sie ebenfalls und senkt jeden positiven Wert pro Nutzung um 1. Learning Algorithm beginnt stattdessen mit positiven Werten von 0 und erhöht sie bei jeder Nutzung um 1 bis zum Doppelten des ursprünglichen Werts. Als Nutzung zählt jeweils ein Arbeitsvorgang der Maschine, sodass solche Effekte den Beitrag deiner Module im Lauf des Betriebs verändern können.
Neural Core: Hohe Werte mit zusätzlichen Nachteilen
Das Neural Core Module (Capped) hat laut Wiki Performance +100%, Efficiency -100% und Quality +50%, die Uncapped-Variante Performance +200%, Efficiency -100% und Quality +100%. Das Wiki stuft die Capped-Variante als High-Level Contraband und die Uncapped-Variante als Critical-Level Contraband ein, was beim Vergleich neben den Werten zu berücksichtigen ist. Beide Varianten besitzen negative Efficiency, sodass ihre Tempo- und Qualitätsboni mit einem erhöhten Stromverbrauch einhergehen.
Wasser testen und die passende Behandlung wählen
Die offizielle Spielbeschreibung verlangt, Wasser zu testen und zu filtern; der Destructoid-Guide erklärt den Test durch Ziehen eines Teststreifens auf die Wasserquelle. Dieser Guide empfiehlt die Prüfung beim Kauf von Wasserflaschen oder Behältern, um festzustellen, welches Wasser sich zum Verkauf eignet. Während der Aufbereitung lässt sich laut Community-Guide mit AquaScan zwischendurch prüfen, wie sauber das Wasser inzwischen ist.
Der Community-Guide unterscheidet zwischen UV-Lampen gegen Mikroben und Wasserfiltern gegen organische Abfälle sowie mineralische und physische Verunreinigungen. Er demonstriert UV-Behandlung und Filtration bei gekauftem Basiswasser, warnt aber davor, dass selbst erzeugtes Basiswasser je nach Herstellungsweg anders reagieren kann. Prüfe deshalb das konkrete Wasser bei der Wahl der Behandlung, denn dieselbe Qualitätsbezeichnung garantiert noch nicht dasselbe Ergebnis mit derselben Kombination.