Probably Stolen에서 물의 품질을 높이려면 Water Purifier나 Moisture Farm에 Quality를 올리는 모듈을 장착하세요. 두 장비 모두 표준 모듈 슬롯을 사용하며, 장착한 모듈의 Performance·Efficiency·Quality 수치를 각각 합산합니다. Quality는 생산물의 품질, Performance는 처리 속도, Efficiency는 전력 소비에 관여하므로 목표 수질과 처리량을 나눠서 조정해야 합니다.

정수기와 수분 수집 장치의 목표 수치를 구분하세요
커뮤니티 물 처리 영상에서는 정수 장비인 Water Purifier의 Quality가 100% 이상일 때 최대 순도 99.9%에 도달할 수 있다고 설명합니다. 영상 제작자는 장비 툴팁의 최대 순도 표시도 함께 확인합니다. 이 수치는 영상에서 제시한 구성의 목표로 참고하되, 모든 상황에 적용되는 공식 계산식으로 단정하지 마세요.
같은 영상에서는 Moisture Farm이 Quality 100일 때 고품질 물을, 150 이상일 때 순수한 물을 생산한다고 설명합니다. 따라서 Water Purifier의 100% 목표를 Moisture Farm의 순수한 물 생산 조건과 혼동하면 안 됩니다. 이 기준은 품질에 관한 것이며 생산량을 고정하지 않고, 정수기에서 물통 하나를 하룻밤에 처리할 수 있는지는 Performance에 달려 있습니다.
품질 모듈의 이점과 손해를 함께 비교하세요
위키에 기재된 표준 Quality Module은 Quality +8%에 70크레딧입니다. 표준 Refinement Module은 100크레딧이며 Quality +25%와 함께 Performance -8%, Efficiency -15%가 붙습니다. Refinement는 품질 상승폭이 큰 대신 처리 속도가 낮아지고 전력 소비가 늘어나는 조합이므로, Quality만 보고 선택하지 마세요.
Performance의 속도 계산식은 기본 속도 + 기본 속도 × Performance ÷ 100입니다. 표준 Performance Module은 Performance +16%에 70크레딧이고, Overclock Module은 Performance +36%·Efficiency -44%에 100크레딧입니다. 품질을 먼저 맞춘 정수기가 여전히 물통 전체를 하룻밤에 처리하지 못한다면 속도 수치를 확인하되, Overclock의 전력 부담도 함께 비교하세요.
Efficiency의 전력 계산식은 기본 소비량 - 기본 소비량 × Efficiency ÷ 100이며, 일반적인 소비량의 최솟값은 1입니다. 표준 Efficiency Module은 Efficiency +16%에 70크레딧이고, Eco Module은 Efficiency +32%·Performance -16%에 100크레딧입니다. Efficiency가 음수면 소비 전력이 증가하고, 저전력 모드에서 소비량이 0이 되는 것은 별도 규칙입니다.
공간이 부족하면 회전과 슬롯 확장을 확인하세요
표준 슬롯의 전체 크기는 7 × 5칸이지만, 처음에는 모서리와 중앙의 십자 모양 공간이 막혀 26칸만 사용할 수 있습니다. 다음 단계에서는 모서리만 막힌 31칸을, 마지막 단계에서는 전체 35칸을 사용할 수 있습니다. Module Bay Expansion Kit은 다음 확장 단계를 열어 주며, 물 처리 영상에서도 최대 두 개를 사용해 슬롯을 모두 여는 과정을 보여 줍니다.
모듈 모양이 맞지 않으면 선택한 뒤 E나 Q로 회전하고 마우스 오른쪽 버튼으로 뒤집어 배치해 보세요. 막힌 칸을 피해 넣을 수 있는지 확인하면 단순한 방향 문제와 공간 부족을 구분할 수 있습니다. 기존 모듈이 고정되어 빠지지 않는 경우에는 슬롯 확장과 별개로 Module Extractor가 필요합니다.
무작위 모듈의 모양과 방문마다 달라지는 재고를 확인하세요
무작위 모듈은 모양에 따라 능력치와 가치가 달라지므로, 이름이 같아도 표준형의 수치를 그대로 적용하면 안 됩니다. 위키에서는 C자형 Performance·Efficiency·Quality 모듈의 능력치 배율을 x0.75로 안내합니다. S자형과 H자형 Overclock·Eco·Refinement 모듈은 x1.25이므로, 장비의 Quality 목표를 계산할 때 실제 모양과 표시 수치를 확인하세요.
Dr. Jackson은 방문할 때마다 Performance·Efficiency·Quality·Overclock·Eco·Refinement·Node 모듈 재고를 무작위로 결정합니다. 따라서 특정 모듈이 필요한 구성이라도 방문 즉시 반드시 살 수 있는 것은 아닙니다. 무작위 모듈에는 21일차부터, 도입부 없이 시작했다면 처음부터 0~2개의 효과가 붙을 수 있으며, 무작위 Node에는 Support Node 효과 하나가 붙습니다.
배치 보너스와 시간에 따라 변하는 효과를 읽으세요
Top Mount는 해당 모듈이 슬롯 위쪽 가장자리에 닿으면 능력치를 20% 더하고, Side Mount는 왼쪽 가장자리에 닿으면 같은 보너스를 줍니다. 이 효과가 있다면 모듈이 들어가는지뿐 아니라 어느 가장자리에 닿는지도 중요합니다. Premium은 기본 능력치 x1.2에 더 높은 가격, Inferior는 x0.8에 더 낮은 가격이므로 유형과 효과를 함께 비교하세요.
Node (Medium)은 기본 능력치가 없고, 인접한 Receiver 모듈에 영향을 줍니다. Receiver는 옆에 있는 Node 하나마다 자기 능력치의 10%를 추가로 받으며, Support Node는 인접한 각 모듈 능력치의 20%를 얻습니다. 따라서 Node를 독립적인 Quality Module처럼 계산하지 말고 주변 모듈과 효과를 묶어서 판단하세요.
Overcharged는 능력치가 두 배지만 사용할 때마다 10% 확률로 모듈이 망가지고, Degrading은 능력치가 두 배인 대신 사용할 때마다 모든 양수 능력치가 1씩 줄어듭니다. Learning Algorithm은 양수 능력치가 0에서 시작해 사용마다 1씩 올라 원래 수치의 두 배까지 성장합니다. 사용 횟수에 따른 효과는 기계가 작동할 때마다 계산되므로, 처음 맞춘 Quality가 계속 유지되는 구성인지도 확인해야 합니다.
Neural Core는 품질 외에 전력과 금지품 등급도 보세요
Neural Core Module (Capped)은 Performance +100%·Efficiency -100%·Quality +50%이고, Uncapped는 Performance +200%·Efficiency -100%·Quality +100%입니다. 위키의 금지품 분류는 각각 High-Level Contraband와 Critical-Level Contraband입니다. 두 모듈 모두 Efficiency가 음수여서 전력 소비가 늘어나므로, 속도와 품질 상승만으로 비교를 끝내지 마세요.
모듈을 바꾼 뒤에는 실제 물도 검사하세요
공식 게임 소개에서도 물은 검사와 여과가 필요하다고 안내합니다. 물 구매 시에는 검사지를 물에 끌어다 놓아 상태를 확인하고, 처리 중에는 AquaScan으로 얼마나 깨끗해졌는지 살펴볼 수 있습니다. 장비 능력치는 처리 조건을 보여 주지만, 판매할 물의 상태는 실제 검사로 확인하세요.
커뮤니티 영상에서 UV 램프는 미생물을, 물 필터는 유기 폐기물·광물·물리적 오염물을 대상으로 설명됩니다. 판매자에게 산 Basewater에는 UV 처리와 여과를 조합한 사례가 있지만, 직접 생산한 Basewater는 만들어진 과정에 따라 결과가 다를 수 있습니다. 같은 등급 이름만 보고 동일한 처리가 통한다고 가정하지 말고 남은 오염물의 종류를 기준으로 도구를 고르세요.