Probably StolenのLiquid Luckは、コミュニティのアイテム資料と攻略ガイドによると、飲むとLuckが75上がり、ゲーム内で3日間続くアイテムです。 追加で飲むと効果が強まるのではなく、持続時間が延びます。 飲んで一時的なLuck上昇を得るか、買い手のいる商品として残すかが、主な判断になります。 ただし、けがの回避、盗品検査の通過、くじの利益が約束されるわけではありません。

Probably Stolenの以前のStarting Perks画面と、選択できる特性のアイコン。
以前のStarting Perks画面です。メニューの配置はバージョンにより異なります。

Luckの上昇量と持続時間

Luckが75上がるという説明は、あらゆる行動が75%の確率で成功するという意味ではありません。 アイテム説明にはGeorgioによる幸運の保証とRustwaterのような味が記されていますが、これは商品の宣伝文句です。 宣伝文句を、そのまま検査やくじが必ず成功する根拠にはできません。 くじの正確な当選確率も示されていないため、Luckの上昇量だけから期待収入を計算することはできません。

追加の瓶は、それぞれ効果時間を3日延長すると説明されています。 同時に強さを積み増す仕様としては説明されていないので、特定の場面に備えて飲み重ねても、より大きなLuck上昇を得るという使い方にはなりません。 攻略ガイドでは、幸運な出来事が起きても、その場で効果を使い切るのではなく、持続期間中は有効だとされています。 その間に複数の場面で恩恵を受ける可能性はありますが、必ず何かが起きるとは限りません。

Georgioから入手できる日と割引価格

コミュニティWikiでは、Liquid Luckの入手先はGeorgioのみとされています。 記録されているストーリーでは、27日目に無料で1本を受け取れます。 続く32日目には、追加の3本が20%引きで販売されます。 これらはストーリー上の訪問記録であり、改変やMODを導入したプレイでも同じ日程になることや、すべてのバージョンで入手先が同じであることを保証するものではありません。

この一連のストーリー上の提供は、Endless Modeでは利用できないとされています。 記載上の基本価値は100 Creditsで、ガイドでは32日目の割引価格を1本80 Credits、販売分すべてで240 Creditsと計算しています。 この金額は、ほかの価格補正が加わる前の条件に基づくものです。 購入を考える際は、基本価値と割引の計算を、実際の取引で適用されるほかの価格補正と分けて判断してください。

所持枠、盗品の扱い、売却先

アイテム資料では、Liquid LuckはWater Rationに分類され、禁制品ではないと記載されています。 所持品では1 x 2マスを使うため、飲まずに残す場合はその分の空きが必要です。 同じ資料にあるHeatの75%という数値は、盗まれた場合という条件付きの項目です。 正当に手に入れた瓶すべてに、そのHeatが付くという意味に読み替えないようにしてください。

買い手として記載されているのはMerchantとTouristです。 Merchantは禁制品以外を買い取り、TouristはWater Rationを買い取ると説明されています。 Steamでは、週末にMerchantへLiquid Luckを売り、少し利益が出たというプレイヤーの報告もあります。 ただし、これは個別の売却例なので、割引で仕入れれば必ず同じ利益が出るとは判断できません。

プレイ記録にも、Georgioの割引販売を利用し、飲まずに売る方針を選んだ例があります。 そのプレイヤーはLiquid LuckをWater Rationと認識し、Touristへの売却を考えていました。 この売却先は、アイテム資料にある買い取り対象と一致します。 飲用以外の選択肢を示す例ではありますが、実際にいくらで売れるかや、薬の効果がどう働くかまで証明する記録ではありません。

Dumping Groundでのけがと盗品検査への影響

攻略ガイドでは、Dumping Groundで物資を探す際、本来なら受けるけがをLuckによって回避できる場合があると説明されています。 ただし、Liquid Luckを飲めば毎回無傷で戻れるという意味ではありません。 Steamには、GeorgioがLiquid Luckを売り始める前に、幸運によってけがが取り消されたという報告もあります。 開始時のPerkなど、ほかにもLuckに関わる要素があるため、幸運の通知を見ただけでLiquid Luckの効果だと断定はできません。

Securityの検査でも、幸運な結果によって盗品の発見を免れる可能性があるとされています。 Skivinは検査で盗品を見逃されたと報告し、別のSteam参加者は、誤ってLiquid Luckを飲んだ後の検査で何も見つからなかったと述べています。 これらはプレイヤーが幸運と結び付けている出来事の例であり、検査を確実に通過できる手順ではありません。 検査の成功率を示すものでもないので、効果中なら盗品を出したままでも必ず見逃されるとは考えないでください。

スクラッチくじの報告と、ほかの特性の影響

Steamには、Liquid Luckを飲んだ後にrubber lottery ticketを使うと、Luckで絵柄が変わったというメッセージが出たとの報告があります。 その例では、くじの結果が0 Creditsから10 Creditsに変わったとされています。 これは個別のくじで起きた改善であり、全体の当選率を示すデータではありません。 すべてのくじが変化することや、瓶の購入費を必ず回収できることも、この例からは言えません。

大きな当たりや利益の報告には、Liquid Luck以外の特性が関わっている場合があります。 DomsTSGSはgambler traitに言及し、Pit of Axesはlucky traitとLiquid Luckを併用したと述べています。 こうした条件では、瓶だけが結果にどれだけ影響したかを切り分けられません。 くじ目的で購入するか迷う場合も、これらの体験談を、同じ利益を再現できる見込みとして扱わないことが大切です。

効果の確認と、飲むか売るかの判断

Steam参加者からは、ステータスで効果の残り期間が分かる表示や、Liquid Luckの効果終了時の通知が報告されています。 ただし、プレイヤーによる表示の説明なので、すべての環境で同じ画面になるとまでは言えません。 Ovanは飲んでも死亡せず、店を経営する間は目立った違いに気付かなかったと述べています。 この体験だけで常に安全だと保証することはできず、逆に、目立つ変化がないことを理由にLuck上昇そのものを否定することもできません。

無料の瓶では、一時的なLuck上昇を使うか、買い手のいる商品として残すかを考えられます。 割引販売の瓶では、それに加えて購入費を払い、不確実な効果や売却の可能性を選ぶ価値があるかという判断になります。 飲むなら、物資探し、検査、くじなど、Luckが関わると説明されている場面が、効果期間中に恩恵を受ける機会になり得ます。 Georgioの提案を判断する際は、そうした可能性と、検査通過やくじの利益を保証する仕組みとを混同しないようにしましょう。