Чтобы выполнить заказ на изготовление оружия в Probably Stolen, передайте покупателю оружие, которое соответствует всем указанным требованиям. Выполнение дополнительных условий увеличивает оплату, а сервисный заказ предполагает установку деталей на оружие самого клиента. У заказов «Give me your best» действует отдельное правило расчёта цены, поэтому сначала определите тип заказа.

Оружие и другие товары на прилавке Probably Stolen перед посетителем.
Игровой кадр из официальной галереи Steam.

Проверьте требования и способ оплаты

В заказе могут быть указаны Firepower, Style, Reliability, Recoil Control, Ergonomics, Accuracy, Size или Suppressed. Для продажи нужно выполнить весь обязательный список: подходящее значение одного параметра не компенсирует невыполненное условие по другому. Сначала подберите оружие под обязательные требования, затем проверьте бонусные условия, за которые покупатель доплатит.

Покупатели различаются по уровню запрашиваемого оружия. Клиентам нижнего уровня нужно базовое оружие, наёмникам — среднего уровня, а покупателям верхнего уровня — высокоуровневое. При выборе оружия сверяйте и эту категорию, и конкретные характеристики, перечисленные в заказе.

Заказ «Give me your best» оплачивается по рыночной стоимости оружия с прибавкой 50%. Эта надбавка относится именно к данному типу заказа, поэтому не переносите её на остальные сделки. В сервисном заказе клиент приносит собственное оружие, вы устанавливаете детали и получаете их стоимость плюс плату за работу.

Откройте оружейное дело и наладьте снабжение

Специализация Gunsmith позволяет заняться оружейным делом с начала игры. Если вы выбрали другую стартовую специализацию, доступ можно получить через Retired Gunsmith у Wild за 650 кредитов. Открытие профессий по ходу игры связано с Joe Wild’s Network, доступной с 7-го дня; ждать открытия этой сети при старте за Gunsmith не требуется.

В начальный комплект входят потрёпанный 3D Printer, заряженная батарея, филамент, Screwdriver, деталь оружия и модификации. И старт за Gunsmith, и набор Retired Gunsmith дают по одному предмету Gun Parts. Затем Retired Gunsmith приходит еженедельно и продаёт чипы, филамент, модификации и модули принтера, обеспечивая регулярный источник расходников и оборудования.

Напечатайте оружие и компоненты

Для печати установите Energy Cell в 3D Printer, вставьте нужный чип и добавьте материалы, которые требует его рецепт. Среди этих материалов встречаются филамент, металлолом и металлические слитки, а некоторые компоненты требуют также электронных деталей. Печать продвигается ночью, причём крупные задания занимают больше одной ночи, поэтому учитывайте время производства при подготовке оружия к заказу.

Рецепт Liberator Pistol расходует 2 единицы филамента и даёт 1 пистолет, а Double Liberator Pistol расходует 3 единицы филамента и даёт 2 пистолета. Для Improved Springs нужны 2 единицы металлолома, выход составляет 4 штуки. Позиция Makeshift Red Dot / Toy Laser требует 1 единицу филамента и 1 электронную деталь, а выход также составляет 4 штуки.

Red Dot Sight требует 3 единицы металлолома и 1 электронную деталь для выпуска 2 штук, а Laser Sight — 2 единицы металлолома и 1 электронную деталь для такого же выхода. Рецепт Suppressor расходует 5 единиц металлолома и даёт 2 штуки. Варианты .22 Magazine standard, high cap и extended требуют соответственно 1, 2 и 3 единицы филамента, причём каждый рецепт даёт 2 магазина.

Соберите оружие из рамки или восстановите старое

Для печати металлических рамок требуются модули CNC и Metal Printing. Из 1 металлического слитка получается 1 Nestfire Compact Frame, а для 1 Ironcraft 10 Frame нужны 1 слиток и 1 единица металлолома. Добавление 1 предмета Gun Parts позволяет завершить сборку любой из этих рамок и получить оружие в состоянии New.

Для печати Gun Part нужны соответствующий чип, 1 металлический слиток и модули Metal Printer и Computer Numerical Control, также обозначаемые как Metal Printing и CNC. Другой способ получить Gun Parts — разобрать оружие отвёрткой. Эти детали также используются для восстановления подержанного оружия, причём повторные попытки повышают вероятность успеха.

Обеспечьте запас металла для печати

Плавка превращает металлолом и руду в металлические слитки для оружейного производства. Dr. Jackson бесплатно выдаёт Furnace на 6-й день, поэтому этот источник материалов можно открыть до появления доступа к Joe Wild’s Network. После этого у него постоянно продаются Furnace, Metallurgy Manual и модули печи, так что первоначальный подарок — не единственный источник такого оборудования.

Установите в Furnace батарею Energy Cell: печь потребляет 8 единиц энергии за ночь. Загрузите две единицы Scrap Metal, две единицы Metal Ore либо по одной единице каждого материала, при желании добавьте Flux Smelting Agent и оставьте печь на ночь для получения одного Metal Ingot. Полученные слитки используются в рецептах рамок и Gun Part, связывая плавку с изготовлением деталей для сборки.

Руду можно получать у Caulson из GP Mining Coop после знакомства через Wild за 250 кредитов. Металлолом доступен в Dumping Ground и у торговцев ломом; он нужен как непосредственно для печати, так и для выплавки слитков. Модуль печи Junk Processing даёт ещё один источник: он превращает шесть единиц Junk в четыре единицы Scrap Metal.

Подберите разрешения под уровень оружия

Weapon Permit I стоит 300 кредитов, выдаётся при 20 единицах репутации Security и легализует оружие и боеприпасы низкого уровня. Weapon Permit II стоит 600 кредитов, выдаётся при 50 единицах репутации Security и распространяется на оружие и боеприпасы среднего уровня. Weapon Permit III стоит 900 кредитов, выдаётся при 80 единицах репутации Security и покрывает оружие и боеприпасы высокого уровня.

Репутация для получения разрешения и порог его отзыва — разные условия. Weapon Permit I отзывают при репутации Security ниже 0, Weapon Permit II — ниже 30, а Weapon Permit III — ниже 60. Держите репутацию выше соответствующего порога, иначе офицер заберёт разрешение; торговля оружием также связана с инспекциями.

Оружие, на которое распространяется подходящее разрешение, перестаёт считаться контрабандой, но сохраняет половину обычной контрабандной наценки. Поправка касается именно наценки, а не уменьшения всей продажной цены оружия вдвое. Каждое дополнительное разрешение также повышает вероятность появления редких чипов и модулей у Retired Gunsmith во время еженедельного визита, но не гарантирует их наличие.