В Probably Stolen лицензии Weapon Permit I, II и III делают законными огнестрельное оружие и боеприпасы низкого, среднего и высокого уровня соответственно, но требуют кредитов и определённой репутации Security. Оружейное дело, Gunsmithing, также включает печать деталей и модификацию оружия под заказы клиентов, поэтому получение лицензии решает лишь часть задач этого ремесла. Приведённые ниже цены, пороги, рецепты и порядок работы относятся к стартовой версии игры, описанной в руководстве по ремёслам.

Интерфейс Wild’s Network с поставщиками, услугами и разделом Gunsmith в Probably Stolen.
Игровой кадр из официальной галереи Steam.

Стоимость лицензий и пороги репутации Security

Weapon Permit I стоит 300 кредитов и выдаётся при достижении 20 репутации Security. Эта лицензия распространяется на огнестрельное оружие и боеприпасы низкого уровня, а отзывается при падении репутации ниже 0. Порог выдачи и порог отзыва различаются: для получения лицензии нужна более высокая репутация, чем для её сохранения.

Weapon Permit II стоит 600 кредитов, выдаётся при 50 репутации Security и отзывается при падении ниже 30. Она делает законными огнестрельное оружие и боеприпасы среднего уровня. Weapon Permit III стоит 900 кредитов, требует 80 репутации для выдачи, распространяется на оружие и боеприпасы высокого уровня и отзывается при падении репутации ниже 60.

Держите репутацию Security выше порога отзыва: если она опустится ниже него, офицер заберёт лицензию. Оружие, подпадающее под действие лицензии, перестаёт считаться контрабандой, но при продаже сохраняет половину обычной контрабандной наценки. Речь именно о наценке, поэтому это правило не означает уменьшения всей цены оружия вдвое.

Как открыть Gunsmithing и получать материалы

Открыть Gunsmithing можно, выбрав Gunsmith при начале игры или купив Retired Gunsmith у Wild за 650 кредитов. Для второго пути во время прохождения используется Joe Wild’s Network, доступ к которой появляется на 7-й день. Таким образом, Gunsmith позволяет начать с этим ремеслом, а сеть Wild даёт возможность открыть его в уже начатой игре.

В перечень стартового снаряжения входят потрёпанный 3D Printer, заряженная батарея, filament, Screwdriver, оружейная деталь и модификации. Retired Gunsmith приходит еженедельно и приносит чипы, filament, модификации и модули принтера. Каждая дополнительная лицензия повышает вероятность появления у него редких чипов и модулей, поэтому лицензии влияют не только на законность оружия, но и на снабжение.

Печать деталей и требования к модулям

Для печати установите Energy Cell в 3D Printer и вставьте чип принтера. Добавьте материалы, указанные для чипа: это могут быть filament, scrap metal или metal ingots. Оставьте принтер работать на ночь, учитывая, что крупные изделия требуют больше одной ночи.

По рецепту Nestfire Compact Frame из 1 металлического слитка получается 1 рамка. Для Ironcraft 10 Frame нужны 1 металлический слиток и 1 единица металлолома на 1 рамку, а Gun Part даёт 3 детали из 1 металлического слитка. Все эти рецепты требуют CNC и Metal Printing, поэтому проверяйте наличие модулей вместе с запасом материалов.

При подготовке заказа проверяйте отдельно законность оружия и условия его изготовления. Лицензии определяют разрешённые уровни огнестрельного оружия и боеприпасов, а рецепты рамок и оружейных деталей задают материалы и необходимые модули. Наличие CNC и Metal Printing само по себе не означает, что оружие разрешено вашей лицензией. Полученная лицензия также не отменяет требования CNC и Metal Printing для перечисленных рецептов.

Рецепты пистолетов, прицелов и магазинов

Чип Liberator Pistol расходует 2 единицы filament на 1 пистолет, а Double Liberator Pistol — 3 единицы filament на 2 пистолета. Improved Springs превращает 2 единицы металлолома в 4 пружины. Для строки Makeshift Red Dot / Toy Laser указаны 1 единица filament и 1 электронная деталь с выходом 4 изделия.

Red Dot Sight требует 3 единицы металлолома и 1 электронную деталь для изготовления 2 прицелов. Laser Sight также даёт 2 прицела, но расходует 2 единицы металлолома и 1 электронную деталь. По рецепту Suppressor из 5 единиц металлолома получаются 2 глушителя, так что его потребность в материалах отличается от рецептов этих прицелов.

Для .22 Magazine стандартный вариант, high cap и extended требуют соответственно 1, 2 и 3 единицы filament, причём каждый рецепт даёт 2 магазина. Соответствующие варианты 10mm Magazine расходуют 3, 2 и 3 единицы металлолома и дают соответственно 2, 1 и 1 магазин. Для этих рецептов 10mm требуется Metal Printing, поэтому одного металлолома в указанном количестве недостаточно.

Требования клиентов и оплата заказов

Покупатели низкого уровня заказывают базовое оружие, наёмники — оружие среднего уровня, а покупатели высокого уровня — оружие высокого уровня. Перед выбором оружия для модификации прочитайте условия конкретного заказа. Они могут включать Firepower, Style, Reliability, Recoil Control, Ergonomics, Accuracy, Size или Suppressed, поэтому уровень клиента не описывает все требования к работе.

Клиент покупает оружие, когда выполнены все обязательные условия его заказа. Дополнительные условия увеличивают оплату в кредитах, так что их стоит проверить после выполнения обязательных. Не подменяйте обязательные требования бонусными: выполнение дополнительного условия не заменяет выполнение всех необходимых.

Заказ «Give me your best» оплачивается по рыночной стоимости оружия с прибавкой 50%. В сервисных заказах клиент приносит собственное оружие, а вы устанавливаете детали. Он оплачивает детали и сервисный сбор, поэтому прибавку из «Give me your best» нельзя автоматически применять к любому заказу.

Печать холодного оружия

Kitchen Knife расходует 3 единицы металлолома и 1 единицу filament на 4 ножа, а Meat Cleaver — 5 единиц металлолома и 2 единицы filament на 4 тесака. Combat Knife даёт 5 ножей из 2 металлических слитков, а Combat Machete — 3 мачете из 3 металлических слитков. Рецепты Combat Knife и Combat Machete требуют Metal Printing, а Melee Batch Module добавляет по одному оружию к каждой партии печати холодного оружия.

Выплавка слитков для оружейного дела

Smelting превращает металлолом и руду в металлические слитки, которые используются в Gunsmithing. Начать выплавку можно бесплатно: Dr. Jackson выдаёт Furnace на 6-й день. После этого у него постоянно продаются Furnace, Metallurgy Manual и модули печи, позволяя и дальше получать это оборудование.

Установите Energy Cell в Furnace, которая расходует 8 единиц энергии за ночь. Загрузите две единицы Scrap Metal, две единицы Metal Ore или по одной каждого материала, при желании добавьте Flux Smelting Agent и оставьте на ночь для получения одного Metal Ingot. Руду продаёт Caulson из GP Mining Coop, знакомство с которым через Wild стоит 250 кредитов, а металлолом можно получить на Dumping Ground и у продавцов металлолома. Модуль печи Junk Processing также превращает шесть единиц Junk в четыре единицы Scrap Metal.