Aby zrealizować zamówienie na broń w Probably Stolen, dostarcz egzemplarz spełniający wszystkie obowiązkowe wymagania klienta. Warunki premiowe zwiększają zarobek. Przy zleceniu usługowym pracujesz na broni przyniesionej przez klienta i otrzymujesz zapłatę za części oraz usługę. Opis wersji premierowej wyróżnia też „Give me your best”, płatne według wartości rynkowej broni powiększonej o 50%, więc najpierw rozpoznaj rodzaj zamówienia.

Broń palna i inne towary na ladzie sklepu w Probably Stolen oraz klient stojący po drugiej stronie.
Zrzut rozgrywki z oficjalnej galerii Steam.

Co sprawdzić przed wyborem broni

Lista wymagań może obejmować Firepower, Style, Reliability, Recoil Control, Ergonomics, Accuracy, Size albo Suppressed. Chodzi odpowiednio o siłę ognia, styl, niezawodność, kontrolę odrzutu, ergonomię, celność, rozmiar lub wyciszenie. Każdy warunek obowiązkowy musi być spełniony, dlatego dobry wynik w jednej kategorii nie zastępuje brakującego wymagania w innej.

Klienci z niższych poziomów zamawiają podstawową broń, najemnicy średniej klasy, a kupujący z wyższych poziomów wysokiej klasy. Zacznij od poziomu broni wskazanego przez kupującego, a następnie porównaj jej parametry z całym zamówieniem. Dopiero po dopasowaniu obowiązkowej części sprawdź warunki premiowe, które podnoszą zapłatę.

Trzy sposoby rozliczania zamówień

W zamówieniu z listą parametrów warunkiem sprzedaży jest spełnienie całej obowiązkowej listy, a dodatkowe wymagania służą uzyskaniu premii. Przy „Give me your best” poradnik podaje cenę równą wartości rynkowej wybranej broni plus 50%. W zleceniu usługowym klient daje własną broń, ty zakładasz części, a wynagrodzenie obejmuje ich koszt i opłatę za wykonanie usługi. Nie przenoś więc narzutu z „Give me your best” na każdą usługę ani na wszystkie inne zamówienia.

Dostęp do rusznikarstwa i regularne zaopatrzenie

Start Gunsmith pozwala wejść w tę specjalizację od początku rozgrywki. Przy innej specjalizacji możesz skorzystać z sieci kontaktów Joe Wild’s Network, dostępnej od siódmego dnia, i kupić u Wilda dostęp do Retired Gunsmith za 650 kredytów. Czekanie na otwarcie sieci dotyczy tej drogi rozwoju w trakcie gry, a nie wyboru Gunsmith na starcie.

W opisanym wyposażeniu początkowym są zużyta drukarka 3D, naładowane ogniwo, filament, śrubokręt Screwdriver, część do broni i modyfikacje. Start Gunsmith oraz zestaw Retired Gunsmith zapewniają po jednym przedmiocie Gun Parts. Retired Gunsmith wraca co tydzień z chipami, filamentem, modyfikacjami i modułami drukarki, więc jego wizyty stanowią kolejne źródło zaopatrzenia.

Jak przygotować wydruk do zamówienia

W drukarce umieść ogniwo Energy Cell, chip właściwego wydruku i materiały wymagane przez jego recepturę. Zależnie od projektu potrzebujesz filamentu, złomu metalowego, sztabek, a przy niektórych elementach także części elektronicznych. Produkcja postępuje nocą, a większe wydruki zajmują więcej niż jedną noc, co trzeba uwzględnić przy przygotowywaniu broni i elementów.

Liberator Pistol zużywa 2 jednostki filamentu na 1 pistolet, podczas gdy Double Liberator Pistol zużywa 3 jednostki na 2 pistolety. Improved Springs wymaga 2 sztuk złomu na partię 4 sztuk. Wspólny wpis Makeshift Red Dot / Toy Laser podaje natomiast 1 jednostkę filamentu i 1 część elektroniczną na partię 4 sztuk.

Red Dot Sight daje 2 sztuki z 3 sztuk złomu i 1 części elektronicznej, a Laser Sight daje 2 sztuki z 2 sztuk złomu i 1 części elektronicznej. Suppressor zużywa 5 sztuk złomu na 2 tłumiki. Magazynki .22 Magazine w wariantach standard, high cap i extended wymagają odpowiednio 1, 2 i 3 jednostek filamentu, przy czym każda partia daje 2 magazynki.

Montaż nowej broni i wykorzystanie używanych egzemplarzy

Nestfire Compact Frame wymaga 1 sztabki metalu na 1 szkielet, natomiast Ironcraft 10 Frame zużywa 1 sztabkę i 1 sztukę złomu na 1 szkielet. Oba wydruki potrzebują CNC oraz Metal Printing. Jeden przedmiot Gun Parts wystarczy do złożenia dowolnego z tych szkieletów w broń o stanie New, czyli nową.

Druk Gun Part wymaga 1 sztabki metalu, właściwego chipa oraz modułów Metal Printer Module i Computer Numerical Control Module, określanych też jako Metal Printing i CNC. Gun Parts uzyskasz również przez rozebranie broni śrubokrętem Screwdriver. Części można wykorzystać do renowacji używanego egzemplarza, a powtarzane próby zwiększają szansę powodzenia, nie stanowiąc obietnicy sukcesu pierwszej próby.

Skąd wziąć sztabki i złom

Wytapianie zmienia złom i rudę w Metal Ingots, czyli sztabki wykorzystywane przez rusznikarstwo; w opisie wersji premierowej Dr. Jackson daje darmowy piec Furnace w szóstym dniu. Piec z ogniwem Energy Cell zużywa 8 jednostek energii na noc, a z 2 sztuk Scrap Metal, 2 sztuk Metal Ore albo po jednej z obu kategorii daje po nocy 1 sztabkę. Flux Smelting Agent możesz dodać opcjonalnie, a po pierwszym darowanym piecu Dr. Jackson nadal sprzedaje Furnace, podręcznik Metallurgy Manual i moduły pieca.

Caulson z GP Mining Coop dostarcza rudę, a uzyskanie kontaktu przez Wilda kosztuje 250 kredytów. Złom można znajdować na wysypisku Dumping Ground i kupować od handlarzy złomem. Moduł pieca Junk Processing zamienia sześć sztuk Junk w cztery sztuki Scrap Metal, które mogą zasilać receptury wykorzystujące złom lub dalsze wytapianie.

Legalność broni przygotowanej dla klienta

Weapon Permit I kosztuje 300 kredytów, jest wydawane przy 20 punktach reputacji u Security i obejmuje broń oraz amunicję niskiego poziomu. Weapon Permit II wymaga 600 kredytów i 50 punktów reputacji przy wydaniu, obejmując poziom średni. Weapon Permit III kosztuje 900 kredytów, wymaga 80 punktów reputacji i obejmuje broń oraz amunicję wysokiego poziomu.

Granice odebrania dokumentu wynoszą poniżej 0 punktów reputacji dla pozwolenia I, poniżej 30 dla II i poniżej 60 dla III. Po spadku poniżej odpowiedniego progu funkcjonariusz zabiera pozwolenie. Handel bronią wiąże się z kontrolami, dlatego zgodność parametrów z zamówieniem i utrzymanie uprawnień to odrębne kwestie.

Broń objęta właściwym pozwoleniem nie jest już kontrabandą, lecz zachowuje połowę zwykłego narzutu za kontrabandę. Nie oznacza to obniżenia całej ceny sprzedaży o połowę. Kolejne pozwolenia zwiększają również szansę na rzadsze chipy i moduły u Retired Gunsmith, choć nie gwarantują konkretnego towaru w cotygodniowej dostawie.