Kundenaufträge im Waffenbau von Probably Stolen erfüllst du, indem du eine Waffe lieferst, die sämtliche geforderten Eigenschaften des Käufers erfüllt. Zusätzliche Bonusbedingungen bringen mehr Credits, während du bei Serviceaufträgen Bauteile an einer mitgebrachten Kundenwaffe montierst. Für „Give me your best“-Aufträge gilt eine eigene Vergütungsregel, weshalb du vor der Herstellung prüfen solltest, welche Art von Auftrag vorliegt.

Schusswaffen und andere Waren vor einem Kunden auf dem Ladentresen in Probably Stolen.
Spielaufnahme aus der offiziellen Steam-Galerie.

Anforderungen und Bezahlung des Auftrags prüfen

Ein Auftrag kann Feuerkraft, Stil, Zuverlässigkeit, Rückstoßkontrolle, Ergonomie, Präzision, Größe oder Schalldämpfung verlangen; die entsprechenden Bezeichnungen lauten Firepower, Style, Reliability, Recoil Control, Ergonomics, Accuracy, Size und Suppressed. Für den Verkauf müssen alle Pflichtbedingungen erfüllt sein, sodass ein hoher Wert in einer Kategorie eine unerfüllte Vorgabe an anderer Stelle nicht ausgleicht. Gehe deshalb die vollständige Anforderungsliste durch und berücksichtige Bonusbedingungen anschließend als Möglichkeit für zusätzliche Einnahmen.

Auch die verlangte Waffenklasse unterscheidet sich je nach Kundschaft. Käufer der unteren Stufe suchen einfache Waffen, Söldner verlangen Waffen der mittleren Stufe und Käufer der oberen Stufe hochwertige Waffen. Orientiere dich bei der Auswahl daher sowohl an dieser Einteilung als auch an den konkreten Eigenschaften, die im jeweiligen Auftrag stehen.

Bei einem „Give me your best“-Auftrag erhältst du den Marktwert der Waffe zuzüglich 50%. Dieser Aufschlag gehört zu dieser Auftragsart und lässt sich nicht pauschal auf sämtliche Kundenaufträge übertragen. Bei einem Serviceauftrag bringt der Kunde dagegen seine eigene Waffe mit, du montierst Bauteile und erhältst deren Kosten sowie eine Servicegebühr.

Waffenbau freischalten und die Grundausstattung sichern

Mit der Startspezialisierung Gunsmith kannst du direkt zu Spielbeginn in den Waffenbau einsteigen. Alternativ lässt sich Retired Gunsmith bei Wild für 650 Credits kaufen. Die Freischaltung während eines laufenden Spiels erfolgt über Joe Wild’s Network, das ab Tag 7 zugänglich ist; diese Wartezeit betrifft den Netzwerkzugang und nicht den Start als Gunsmith.

Zur beschriebenen Einstiegsausstattung gehören ein heruntergekommener 3D Printer, eine geladene Energiezelle, Filament, ein Screwdriver, ein Waffenbauteil und Mods. Sowohl der Gunsmith-Start als auch das Starterpaket von Retired Gunsmith enthalten jeweils ein Exemplar von Gun Parts. Retired Gunsmith kommt wöchentlich mit Chips, Filament, Mods und Druckermodulen vorbei und bietet damit eine wiederkehrende Bezugsquelle für Druckbedarf und Ausrüstung.

Waffen und Zubehör mit dem Drucker herstellen

Setze für einen Druckauftrag eine Energy Cell in den 3D Printer ein, lege den passenden Druckerchip ein und füge die vom Chip verlangten Materialien hinzu. Je nach Rezept werden Filament, Metallschrott oder Metallbarren benötigt; manche Komponenten verlangen zusätzlich Elektronikteile. Der Druck läuft über Nacht, größere Druckaufträge benötigen mehrere Nächte, weshalb du die Herstellungsdauer bei der Planung benötigter Waffen und Komponenten berücksichtigen solltest.

Liberator Pistol benötigt 2 Filament für 1 Pistole, während Double Liberator Pistol aus 3 Filament insgesamt 2 Pistolen herstellt. Das Rezept für Improved Springs verbraucht 2 Metallschrott und liefert 4 Stück. Der gemeinsame Rezepteintrag Makeshift Red Dot / Toy Laser verlangt hingegen 1 Filament und 1 Elektronikteil und nennt ebenfalls eine Ausgabemenge von 4.

Für Red Dot Sight brauchst du 3 Metallschrott und 1 Elektronikteil für 2 Stück, für Laser Sight sind es 2 Metallschrott und 1 Elektronikteil für ebenfalls 2 Stück. Suppressor verbraucht 5 Metallschrott und liefert 2 Stück. Bei den Varianten von .22 Magazine kosten standard, high cap und extended jeweils 1, 2 beziehungsweise 3 Filament; jedes dieser Rezepte liefert 2 Magazine.

Rahmen vervollständigen oder gebrauchte Waffen aufarbeiten

Für den Druck von Nestfire Compact Frame und Ironcraft 10 Frame benötigst du die Module CNC und Metal Printing. Nestfire Compact Frame verbraucht 1 Metallbarren für 1 Rahmen, Ironcraft 10 Frame dagegen 1 Metallbarren und 1 Metallschrott für 1 Rahmen. Mit einem Exemplar von Gun Parts lässt sich jeder dieser Rahmen zu einer Waffe im Zustand New vervollständigen, weshalb zur Rahmenproduktion auch eine passende Bauteilversorgung gehört.

Zum Drucken von Gun Part brauchst du den zugehörigen Druckerchip, 1 Metallbarren sowie die Module Metal Printer und Computer Numerical Control, die auch als Metal Printing und CNC bezeichnet werden. Eine weitere Bezugsquelle für Gun Parts ist das Zerlegen einer Schusswaffe mit einem Schraubendreher. Du kannst Gun Parts außerdem zum Aufarbeiten gebrauchter Waffen verwenden, wobei wiederholte Versuche die Erfolgschance erhöhen.

Metallnachschub für die Produktion organisieren

Beim Schmelzen werden Metallschrott und Erz zu Metallbarren verarbeitet, die du im Waffenbau verwenden kannst. Dr. Jackson schenkt dir an Tag 6 einen Furnace, sodass dieser Zugang zur Materialherstellung bereits vor der Öffnung des Netzwerks verfügbar ist. Danach führt er weiterhin einen Furnace, das Metallurgy Manual und Ofenmodule im Sortiment, wodurch die anfängliche Schenkung nicht die einzige Bezugsquelle für diese Ausrüstung bleibt.

Setze eine Energy Cell in den Furnace ein; der Ofen verbraucht 8 Energie pro Nacht. Füge entweder zwei Scrap Metal, zwei Metal Ore oder jeweils eines davon hinzu und ergänze bei Bedarf einen Flux Smelting Agent, um nach einer Nacht einen Metal Ingot zu erhalten. So kannst du vorhandenen Schrott oder vorhandenes Erz in die Barren umwandeln, die für Rahmen und den Druck von Gun Part benötigt werden.

Erz erhältst du bei Caulson von GP Mining Coop, wofür Wild eine Einführung für 250 Credits anbietet. Metallschrott stammt unter anderem vom Dumping Ground und von Schrotthändlern und kann unmittelbar in entsprechenden Druckrezepten eingesetzt werden. Das Ofenmodul Junk Processing wandelt außerdem sechs Junk in vier Scrap Metal um und eröffnet damit eine weitere Materialquelle für Druckaufträge oder die Barrenherstellung.

Waffenlizenzen und Security-Ansehen im Blick behalten

Weapon Permit I kostet 300 Credits, wird bei 20 Security-Ansehen ausgehändigt und legalisiert Schusswaffen und Munition der unteren Stufe. Weapon Permit II kostet 600 Credits, setzt für die Aushändigung 50 Security-Ansehen voraus und deckt Schusswaffen und Munition der mittleren Stufe ab. Weapon Permit III kostet 900 Credits, wird bei 80 Security-Ansehen ausgehändigt und deckt Schusswaffen und Munition der oberen Stufe ab.

Die Schwellen für den Entzug unterscheiden sich vom Ansehen, das du zum Erhalt einer Lizenz brauchst. Weapon Permit I wird unter 0 Security-Ansehen entzogen, Weapon Permit II unter 30 und Weapon Permit III unter 60. Halte dein Ansehen über der jeweiligen Entzugsgrenze, da ein Beamter die Lizenz einziehen kann und der Waffenhandel Inspektionen mit sich bringt.

Waffen, die von der passenden Lizenz abgedeckt sind, gelten nicht mehr als Schmuggelware, behalten aber die Hälfte des üblichen Schmuggelaufschlags. Die Halbierung betrifft diesen Aufschlag und nicht den gesamten Verkaufspreis der Waffe. Mit jeder zusätzlichen Lizenz steigt außerdem die Wahrscheinlichkeit, dass Retired Gunsmith bei seinen wöchentlichen Besuchen seltene Chips und Module mitbringt; garantiert ist dieses Angebot dadurch nicht.