Probably Stolen 老鼠問題若是一直不繁殖,先確認成熟狀態與生育力;若是繁殖太多,就要減少同籠數量,處理擁擠、食物與鼠籠耐久。 還沒開始養殖的話,可以透過 Joe Wild 解鎖,或在新遊戲選擇 Rat Wrangler 開局,把老鼠養在 Animal Cage 動物籠中。 養殖不能只看有沒有生出幼鼠,餵食、清潔和修籠也會影響牠們能否健康地留下來。

老鼠一直不繁殖,先查成熟與配對條件
玩家繁殖指南的錄製版本中,老鼠滿 3 天並出現 mature 標籤後,才具備繁殖條件。 還沒成熟的幼鼠不會繁殖,因此先看年齡,不要只因為過了一晚沒幼鼠就判定出問題。 成熟後再查看 fertility,也就是生育力,因為夜間配對之後仍要判定是否懷孕。
指南描述老鼠每晚隨機配對,懷孕機率採用配對雙方較低的 fertility 數值。 只留一隻生育力很高的老鼠,不能保證與牠配對的另一隻一定能讓繁殖成功。 社群 Wiki 將未計遺傳的每窩數量列為 2 至 4 隻,而指南另說明母鼠的 litter size 性狀與隨機變化會影響實際產仔數。 因此,窩仔數的顯示值也不能直接當成每晚固定產量。
繁殖太多時,先解除擁擠並清理鼠籠
指南錄製版本中,老鼠占用超過鼠籠 55% 的格子,就會觸發第一級 overcrowding 擁擠狀態。 這會讓夜間耐久損耗加倍、降低生育力,也讓髒污鼠籠的患病問題更嚴重。 更高級的擁擠還可能引發打鬥與死亡,所以不要等到鼠籠完全塞滿才處理。 將部分老鼠移出,減少同籠占用,就能解除相應的擁擠提示。
鼠籠過夜後會出現糞便,留著不清會增加老鼠生病的風險。 可以手動抓起來丟掉,或使用 cleaner bot 清潔機器人收集,再移到儲存空間;機器人需要用電池保持電量,本身不計入擁擠。 普通疾病會降低生育力與產肉量,因此處理過量養殖時,清潔也和減少同籠數量一樣重要。
餵了食物卻還挨餓:手動餵食與供食器的差別
沒有 feed dispenser 供食器時,可以把帶有熱量的食物直接放進鼠籠。 遊戲會隨機決定哪隻老鼠吃哪件食物,無法指定分配,食物不足時就可能有老鼠沒吃到。 指南把 hunger 欄位解釋為儲存的熱量,因此要逐隻看數值,不能把籠內放過食物當成全都餵飽。
該錄製版本中,hunger 低於 200 會讓生長變慢,降到零則進入 starving 挨餓狀態。 若讓熱量已歸零的老鼠繼續挨餓過夜,次日會死亡。 供食器可透過 Blend 或 Start 把食物轉成儲存熱量,讓籠內老鼠自動取食,也減少直接吞掉整件高熱量食物造成的浪費。
鼠籠怎麼擴充、修理,老鼠為什麼會逃走
社群 Wiki 列出每隻老鼠占用 2 × 1 格,數量增加時就要一起考慮鼠籠空間。 玩家指南中的 Animal Cage 初始有三列,可用金屬錠 ingot 擴充五次,每次增加一列。 這些是錄製版本的擴充資料,擴大空間與修復耐久是不同操作。
鼠籠耐久會隨夜間占用情況下降,低到一定程度時,老鼠便有機率逃出。 跑到外面的老鼠可能吃掉其他食物,也可能因為沒被發現而死亡,因此少了老鼠時要查看籠子的耐久。 指南的修理方式是對 scrap metal 廢金屬選擇 Use,再作用於鼠籠;另一則 Demo 玩家回報也提到這項修理材料。
缺少修理或擴充材料時,玩家指南示範用 furnace 熔爐搭配 junk processing 模組,將六份 junk 轉成四份 scrap metal。 再搭配 blast 模組,可用三份 scrap metal 製成兩份較低品質的金屬錠。 指南指出這些低品質金屬錠仍可用來擴充鼠籠,但配方與模組條件應按該錄製版本理解。
想留種鼠,要看哪些遺傳性狀
gene scanner 基因掃描器可以切換詳細遺傳顯示,看到每項性狀背後的一對數值。 指南將平常顯示的性狀值解釋為這對數值的平均,後代則從父母繼承不同組合。 litter size 影響母鼠產仔數,公鼠雖然不會產仔,仍能把這項性狀傳下去,因此選種時不能只看母鼠。
以生產鼠肉為目標時,growth rate 生長率值得注意,因為它影響長大速度,而重量又影響產肉量。 longevity 影響可用壽命,但老鼠年老後仍會減重、生育力下降,壽命較長不代表能一直維持年輕時的產出。 hunger rate 關係到夜間熱量消耗,max health 則是生病或受傷時能承受的生命餘裕。 原指南作者較不優先培育後兩項,是他的養殖取捨,不能直接當成所有玩法都適用的最優排序。
血清能做什麼,為什麼不要拿鼠肉餵鼠
普通疾病會影響生育與產肉,較低的 immunity 免疫力也可能伴隨生病和夜間生命值下降。 指南中的 Livestock immunity serum 可暫時提高免疫力,錄製版本描述為持續 4 天、增加 20,但不能因此保證任何老鼠都不會生病。 growth serum 則以降低免疫力換取較快生長,所以催長同時也要承擔健康風險。
不要把收穫的鼠肉再拿來餵老鼠,指南警告這會造成 prions disease,也就是普利昂疾病。 這種疾病會對免疫力、生長率與壽命造成永久負面影響,不能和普通疾病的產肉減益混為一談。 作者沒有充分測試供食器是否能消除這項風險,因此把鼠肉打成混合飼料,也不能視為安全做法。
如何收穫鼠肉並出售
玩家指南示範裝備 meat cleaver 剁肉刀或 skinning knife 剝皮刀,先殺死老鼠,再進行 harvest 收穫。 其中 skinning knife 被描述為屠宰 100 隻動物後取得的工具,肉品產出則受老鼠重量影響。 同一指南指出,普通疾病會讓手動屠宰計算產量用的有效重量降低 25%,這項錄製版本數據不能延伸成所有疾病的共同效果。
收穫的鼠肉可以當作食物出售,指南也示範在 display case 展示櫃放食物來吸引買家。 不同食物買家的預算並不一樣,所以成功養出一批老鼠,不代表能保證固定收入。 安排出售時,可以利用展示櫃的食物陳列吸引對應買家,而不要把某次示範的成交額當成每批鼠肉必有的收益。
缺糧怎麼補,哪些方法需要提前安排
commissary 補給處可兌換食物,但指南提醒饑荒期間可能缺貨,不能把它當作隨時有貨的備援。 另一種方法是 underground exchange 地下交換:把 ammunition 彈藥放進垃圾桶,開啟 janitor service 清潔服務,等隔天早上換回食物。 這項交換必須過夜,無法立刻救急;用來吸引食物供貨的霓虹招牌,也不保證當天一定有食物賣家來訪。
指南曾把帶 stolen 或 heat 標記的食物放進供食器,成功轉成儲存熱量,Demo 玩家也回報過讓老鼠吃掉贓物食物以騰出空間。 這只能說明那些示範食物可被利用,不能推論所有食物都適合混料,更不代表能免除 Security 保全的處罰。 供食器能協助集中管理鼠糧,但仍應避開前述鼠肉餵鼠的疾病風險。
還沒開始養鼠,要去哪裡取得老鼠
玩家指南介紹兩種入門方式:在進行中的遊戲聯絡 Joe Wild 解鎖養殖,或在新遊戲選擇 Rat Wrangler。 解鎖養殖會取得入門組,並開放來訪的養鼠商人與相關內容;Rat Wrangler 則帶有 Animal Cage、老鼠、血清和食物。 社群 Wiki 將 Rat Wrangler 開局與 Ranching starter kit 都列為附有六隻老鼠,這是社群條目的記載。
Wiki 也列出 Lower Levels 的 Retired Rat Rancher 商人,以及用 Mouse Trap 捕捉野生老鼠的取得方式,Processed Cheese 在捕鼠器條目中標為可選。 若看到 Rat Wrangler 是隱藏開局的舊說法,官方 Playtest Patch 48.3.12 已記錄它從隱藏改為與其他開局並列顯示。 這則歷史補丁說明的是當時的選項顯示變更,不能用來保證目前版本的完整開局物品。