Um Ratten in Probably Stolen zu halten, schaltest du Ranching über Joe Wild frei oder wählst den Start Rat Wrangler und versorgst die Tiere anschließend im Animal Cage. Für Nachwuchs müssen sie geschlechtsreif sein; außerdem beeinflussen Fruchtbarkeit, Hunger, Krankheiten, Platzmangel und Käfigschäden die Haltung. Ratten liefern Fleisch zum Verkauf, brauchen dafür aber Futter, einen sauberen Käfig und ausreichend Platz.

Ratten bekommen und Ranching freischalten
Laut dem aufgezeichneten Spieler-Guide kannst du während eines laufenden Spiels Joe Wild anrufen, um Ranching freizuschalten. Dadurch erhältst du ein Starterpaket und Zugang zu den entsprechenden Inhalten sowie zu einem besuchenden Rattenhändler, der Zubehör verkauft. Alternativ zeigt der Guide den Spielstart Rat Wrangler mit Animal Cage, Ratten, Serum und Futter, sodass Tiere und Grundausrüstung gemeinsam verfügbar sind.
Das Community-Wiki nennt jeweils sechs Ratten für den Rat-Wrangler-Start und das Ranching starter kit. Als weitere Bezugsquellen führt es den Retired Rat Rancher in den Lower Levels und die Mouse Trap zum Fangen wilder Ratten auf, wobei Processed Cheese als optional gekennzeichnet ist. Der offizielle Playtest Patch 48.3.12 machte das zuvor geheime Rat-Wrangler-Startszenario neben den anderen Startoptionen sichtbar; diese historische Änderung bestätigt jedoch nicht dessen heutige Ausstattung.
Warum deine Ratten keinen Nachwuchs bekommen
Prüfe zuerst das Alter, wenn im Käfig keine Jungtiere erscheinen. In der im Spieler-Guide gezeigten Version können sich Ratten ab einem Alter von 3 Tagen fortpflanzen, erkennbar am Hinweis mature. Jüngere Tiere vermehren sich noch nicht; bei ihnen musst du zunächst auf die Geschlechtsreife warten, bevor die Fruchtbarkeit als Erklärung relevant wird.
Der Guide beschreibt eine zufällige Paarbildung während der Nacht, bei der der niedrigere Fruchtbarkeitswert des jeweiligen Paares die Schwangerschaftschance bestimmt. Ein besonders fruchtbares Tier garantiert deshalb keinen Nachwuchs, wenn das zugeordnete Partnertier einen niedrigeren Wert hat. Das Wiki nennt vor Berücksichtigung der Genetik Würfe mit zwei bis vier Jungtieren; laut Guide beeinflussen zusätzlich die Wurfgrößeneigenschaft der Mutter und zufällige Schwankungen die tatsächliche Zahl.
Genetik und geeignete Zuchttiere auswählen
Mit dem gene scanner lassen sich die paarigen Erbwerte hinter den angezeigten Eigenschaften genauer betrachten. Der Spieler-Guide erklärt den gewöhnlich angezeigten Eigenschaftswert als Durchschnitt dieses Wertepaars und beschreibt, wie Jungtiere Kombinationen von ihren Eltern erben. Auch ein männliches Tier vererbt die Eigenschaft für die Wurfgröße, obwohl für seinen eigenen Nachwuchs die entsprechende Eigenschaft der Mutter wirksam wird.
Die Wachstumsrate bestimmt, wie schnell eine Ratte wächst, während ihr Gewicht die Fleischmenge beeinflusst. Die Langlebigkeit kann die Lebenszeit verlängern, verhindert laut Guide aber nicht, dass ältere Tiere Gewicht verlieren und ihre Fruchtbarkeit abnimmt. Der Futterverbrauch betrifft die nächtlich verbrauchten Kalorien und die maximale Gesundheit den Lebenspunktepuffer bei Krankheit oder Verletzung; dass der Guide-Autor diese beiden Eigenschaften bei der Zucht niedriger einstuft, ist seine persönliche Gewichtung.
Futter verteilen und Hunger kontrollieren
Ohne feed dispenser kannst du Futter direkt zu den Ratten in den Käfig legen, wie es der Spieler-Guide zeigt. Welche Ratte welchen Gegenstand frisst, entscheidet das Spiel zufällig; eine gezielte Zuteilung einzelner Futterstücke ist dabei nicht möglich. Reicht das Futter nicht aus, können Tiere leer ausgehen, weshalb du ihre Hungerwerte prüfen solltest, statt allein auf das abgelegte Futter zu vertrauen.
Der Guide beschreibt den Hungerwert als gespeicherte Kalorien und nennt für die aufgezeichnete Version verlangsamtes Wachstum unter 200. Bei einem Hungerwert von null beginnt der Zustand starving; bleibt ein Tier damit über Nacht ohne Nahrung, stirbt es am folgenden Tag. Der feed dispenser verarbeitet Futter über Blend oder Start zu einem gemeinsamen Kalorienvorrat und versorgt die Tiere automatisch, wodurch sich Futter zentral verwalten und Verschwendung durch vollständig gefressene, kalorienreiche Einzelstücke reduzieren lässt.
Den Animal Cage erweitern und reparieren
Nach Angaben des Wikis belegt eine Ratte 2 x 1 Felder, sodass eine wachsende Gruppe zunehmend Käfigfläche benötigt. Im aufgezeichneten Guide beginnt der Animal Cage mit drei Reihen und lässt sich fünfmal erweitern, wobei ein angewendeter ingot jeweils eine weitere Reihe hinzufügt. Diese Erweiterung schafft Platz, ersetzt aber keine Reparatur der Käfighaltbarkeit.
Die Haltbarkeit sinkt laut Guide nachts abhängig von der Belegung; bei ausreichend niedriger Haltbarkeit besteht die Möglichkeit, dass Ratten ausbrechen. Entkommene Tiere können Futter außerhalb des Käfigs fressen oder sterben, weshalb fehlende Ratten ein Anlass sind, den Käfigzustand zu kontrollieren. Für die Reparatur wählst du bei scrap metal die Aktion Use und wendest das Material auf den Käfig an; auch ein separater Spielerbericht aus der Demo nennt scrap metal als Reparaturmaterial.
Überbelegung vermeiden und den Käfig reinigen
In der aufgezeichneten Version beginnt die erste Überbelegungsstufe, sobald Ratten mehr als 55% der Käfigfelder belegen. Sie verdoppelt den nächtlichen Haltbarkeitsverlust, senkt die Fruchtbarkeit und verschärft das Krankheitsrisiko durch einen verschmutzten Käfig. Höhere Stufen können Kämpfe und Todesfälle verursachen; das Herausnehmen von Ratten kann die Überbelegungswarnung beseitigen, während der cleaner bot selbst nicht zur Überbelegung zählt.
Über Nacht entsteht Kot, der bei Tieren im selben Käfig das Erkrankungsrisiko erhöht. Du kannst ihn von Hand entfernen oder einen mit einer Batterie geladenen cleaner bot einsetzen, der ihn aufnimmt und das Verschieben ins Lager erleichtert. Gewöhnliche Krankheiten reduzieren Fruchtbarkeit und Fleischproduktion, während geringe Immunität mit Erkrankungen und nächtlichem Lebenspunkteverlust einhergehen kann; Sauberkeit ist deshalb auch für die Produktion relevant.
Seren abwägen und Rattenfleisch gewinnen
Im aufgezeichneten Guide erhöht Livestock immunity serum die Immunität für 4 Tage um 20, ohne damit einen allgemeinen Schutz vor jeder Erkrankung zu belegen. Growth serum beschleunigt das Wachstum auf Kosten der Immunität und bringt damit ein gesundheitliches Risiko mit sich. Verfüttere kein Rattenfleisch an die Tiere: Der Guide warnt vor prions disease mit dauerhaften Nachteilen für Immunität, Wachstumsrate und Langlebigkeit und bestätigt nicht, dass der feed dispenser dieses Risiko beseitigt.
Zur Fleischgewinnung zeigt der Guide das Ausrüsten eines meat cleaver oder skinning knife, das Töten einer Ratte und das anschließende Ernten des Fleisches. Das skinning knife wird dort als Belohnung nach dem Schlachten von 100 Tieren beschrieben, während das Gewicht den Fleischertrag bestimmt. Beim manuellen Schlachten vermindert eine gewöhnliche Krankheit laut Guide das für den Ertrag angerechnete Gewicht um 25%; das gewonnene Fleisch lässt sich verkaufen, wobei Lebensmittel im display case Käufer anlocken können.
Futternachschub und Käfigmaterial rechtzeitig planen
Im commissary kannst du Lebensmittel eintauschen, doch laut Guide kann eine Hungersnot dazu führen, dass dort keine Nahrung mehr vorrätig ist. Als weitere Möglichkeit beschreibt er den underground exchange: Munition kommt in die Mülltonne, der janitor service wird aktiviert und am folgenden Morgen wird Nahrung zurückgebracht. Dieser Tausch erfordert eine Nacht Wartezeit und hilft daher nicht sofort bei akutem Futtermangel; auch ein food neon sign garantiert keinen Besuch eines Lebensmittelhändlers.
Der Guide zeigt, wie Lebensmittel mit stolen- oder heat-Markierung im feed dispenser zu Kalorien verarbeitet werden, und ein Demo-Spieler berichtet ebenfalls vom Verfüttern gestohlener Nahrung, um Platz zu schaffen. Daraus folgt weder, dass jedes Lebensmittel geeignet ist, noch dass die Verarbeitung vor Strafen durch Security schützt. Für Käfigmaterial beschreibt der Guide außerdem einen furnace mit junk processing furnace module, der sechs junk in vier scrap metal umwandelt, sowie ein blast-Modul, das drei scrap metal zu zwei minderwertigen ingots verarbeitet, die sich ebenfalls für Käfigerweiterungen eignen.