Aby hodować szczury w Probably Stolen, odblokuj hodowlę u Joe Wilda albo wybierz początek Rat Wrangler, a następnie karm zwierzęta i dbaj o stan klatki Animal Cage. Rozmnażanie zależy od dojrzałości i płodności, więc sama obecność szczurów w klatce nie gwarantuje młodych. Mięso można sprzedawać, ale choroby, brak pożywienia i zużyta klatka mogą zaszkodzić hodowli.

Rat Merchant i szczury na ladzie w Probably Stolen; miniatura filmu z dodanym przez twórcę listem gończym i napisem alarmowym.
Miniatura rozgrywki z filmu „I Became an Exotic Rat Breeder” z oznaczeniami dodanymi przez twórcę.

Jak zdobyć szczury i rozpocząć hodowlę

W nagranym poradniku gracz odblokowuje hodowlę przez telefon do Joe Wilda, otrzymując zestaw startowy i dostęp do wizyt hodowcy sprzedającego zaopatrzenie. Przy nowej grze Rat Wrangler zapewnia klatkę Animal Cage, szczury, serum i jedzenie. Społecznościowa wiki podaje po sześć szczurów zarówno dla tego początku, jak i zestawu Ranching starter kit.

Wiki wymienia też sprzedawcę Retired Rat Rancher z Lower Levels oraz pułapkę Mouse Trap do łapania dzikich szczurów. Przetworzony ser Processed Cheese figuruje przy pułapce jako opcjonalny. Historyczny Playtest Patch 48.3.12 ujawnił wcześniej ukryty początek Rat Wrangler obok innych scenariuszy startowych, ale sam ten komunikat nie określa wyposażenia we wszystkich późniejszych wersjach.

Dlaczego szczury nie mają młodych

Najpierw sprawdź wiek: w wersji pokazanej w poradniku szczury mogą się rozmnażać od wieku 3 dni, gdy pojawia się oznaczenie mature. Młodsze zwierzęta jeszcze się nie rozmnażają. Nocą pary są dobierane losowo, a szansę na ciążę wyznacza niższa z wartości płodności w parze. Wysoka płodność tylko jednego zwierzęcia nie zapewnia więc ciąży.

Wiki opisuje mioty liczące od 2 do 4 młodych przed uwzględnieniem genetyki. Poradnik wyjaśnia natomiast, że liczebność miotu zależy od cechy matki i zawiera losową zmienność. Samiec również przekazuje cechę liczebności miotu potomstwu, choć to cecha samicy wpływa na jej poród. Wyświetlana wartość tej cechy nie jest stałą liczbą młodych z każdego miotu.

Geny, wzrost i starzenie się szczurów

Skaner genów gene scanner pokazuje pary wartości genetycznych stojące za cechami. W nagranym poradniku zwykła wyświetlana wartość jest średnią tej pary, a młode dziedziczą kombinacje po rodzicach. Tempo wzrostu wpływa na szybkość przybierania na wadze, a waga przekłada się na ilość pozyskanego mięsa.

Długowieczność wpływa na czas życia szczura, lecz nie usuwa utraty wagi i spadku płodności na starość. Hunger rate dotyczy nocnego zużycia kalorii, a maksymalne zdrowie określa zapas pozwalający znosić choroby lub obrażenia. Mniejszy nacisk autora poradnika na te ostatnie cechy jest jego wyborem hodowlanym, a nie dowodem, że są nieistotne dla każdej kolonii.

Karmienie ręczne i dozownik paszy

Bez dozownika można wkładać jedzenie bezpośrednio do klatki. Gra losowo wybiera, który szczur zje dany przedmiot, więc nie przypiszesz konkretnej porcji wybranemu zwierzęciu. Przy niedoborze pokarmu część zwierząt może zostać bez posiłku. Sprawdzaj wartości hunger poszczególnych szczurów, zamiast uznawać samo włożenie jedzenia do klatki za nakarmienie całej grupy.

W nagranym poradniku hunger oznacza zapas kalorii, a wynik poniżej 200 spowalnia wzrost. Przy zerowym zapasie szczur głoduje i pozostawiony w tym stanie przez noc umiera następnego dnia. Dozownik feed dispenser przetwarza włożone jedzenie na wspólny zapas kalorii po użyciu Blend lub Start i automatycznie karmi szczury. Ułatwia to zarządzanie pokarmem i ogranicza marnowanie kalorii przy zjadaniu całych wysokokalorycznych przedmiotów.

Nie karm szczurów szczurzym mięsem: poradnik ostrzega przed chorobą prionową z trwałymi karami do odporności, tempa wzrostu i długowieczności. Nie wykazano, że przetworzenie takiego mięsa w dozowniku usuwa zagrożenie. Nagranie pokazuje przetwarzanie jedzenia z oznaczeniem kradzieży lub heat, a relacja gracza z dema opisuje zużywanie kradzionej żywności, aby zwolnić miejsce. Nie oznacza to jednak, że każdy produkt nadaje się na paszę ani że dozownik zapewnia ochronę przed karami Security.

Powiększanie i naprawa Animal Cage

Według wiki szczur zajmuje 2 × 1 pola w klatce. W wersji z poradnika Animal Cage ma początkowo trzy rzędy i można ją rozbudować pięć razy. Każde użycie sztabki na klatce dodaje jeden rząd. Powiększanie przestrzeni jest inną czynnością niż naprawa wytrzymałości.

Wytrzymałość klatki spada nocą zależnie od jej zajęcia. Przy niskiej wytrzymałości szczury mogą uciec, a poza klatką zjadać jedzenie lub umrzeć. Aby naprawić klatkę, poradnik pokazuje wybranie Use na złomie scrap metal i zastosowanie go na klatce. Także relacja z dema wskazuje złom jako materiał naprawczy.

Tłok, odchody i choroby

W nagranym poradniku zajęcie przez szczury ponad 55% pól klatki uruchamia pierwszy poziom przegęszczenia. Podwaja on nocne zużycie wytrzymałości, obniża płodność i nasila ryzyko chorób w brudnej klatce. Wyższe poziomy przegęszczenia mogą prowadzić do walk i śmierci zwierząt. Przeniesienie części szczurów usuwa ostrzeżenie o tłoku, natomiast robot sprzątający sam nie jest wliczany do przegęszczenia.

Nocą pojawiają się odchody, a pozostawienie ich przy zwierzętach zwiększa ryzyko zachorowania. Usuwaj je ręcznie albo korzystaj z robota cleaner bot, którego trzeba ładować baterią i który zbiera odchody do przeniesienia do magazynu. Zwykła choroba obniża płodność i produkcję mięsa. Niska odporność może także wiązać się z chorowaniem oraz nocną utratą zdrowia.

Pokazane w poradniku Livestock immunity serum zwiększa odporność o 20 na 4 dni. To efekt opisany dla nagranej wersji, a nie gwarancja, że każdy szczur o dowolnej odporności początkowej uniknie choroby. Preparat growth serum przyspiesza wzrost kosztem odporności, więc szybsza produkcja wiąże się z ryzykiem zdrowotnym.

Pozyskiwanie i sprzedaż mięsa

Poradnik pokazuje, jak wyposażyć postać w tasak meat cleaver lub nóż skinning knife, zabić szczura i zebrać mięso. Według tego poradnika skinning knife otrzymuje się po uboju 100 zwierząt. Ilość mięsa zależy od wagi, a według poradnika zwykła choroba przy ręcznym uboju zmniejsza o 25% wagę przyjmowaną do obliczania ilości mięsa. Mięso można wystawić na sprzedaż, wykorzystując żywność w witrynie do przyciągania kupujących, lecz nie zapewnia to stałego dochodu.

Zapas karmy i materiałów przed kolejną nocą

Żywność można pozyskiwać przez wymianę w commissary, ale poradnik ostrzega, że podczas klęski głodu zapasy mogą się wyczerpać. Opisuje też podziemną wymianę: włóż amunicję do kosza na śmieci i włącz usługę sprzątacza, aby następnego ranka otrzymać jedzenie. Ta metoda wymaga nocy oczekiwania, więc nie nakarmi od razu zwierząt potrzebujących pokarmu jeszcze tego dnia. Neon reklamujący żywność również nie gwarantuje wizyty sprzedawcy jedzenia.

Na potrzeby utrzymania klatek poradnik pokazuje też przetwarzanie materiałów w piecu furnace z właściwymi modułami. Moduł przetwarzania odpadów pozwala zamienić sześć sztuk junk na cztery sztuki złomu, a moduł blast przetwarza trzy sztuki złomu na dwie sztabki niższej jakości. Według tej demonstracji także sztabki niższej jakości nadają się do rozbudowy klatki.