Probably Stolenでネズミを育てるには、Joe Wildを通じて養殖を解放するか、Rat Wranglerを選んでゲームを始め、Animal Cageで餌やりと管理を行います。 繁殖には成熟と生殖能力も関わり、餌不足、病気、過密状態、ケージの損傷が飼育の妨げになります。 育てたネズミは肉にして販売できますが、そのためにも食料、清潔さ、飼育スペースの管理が必要です。 以下の仕組みや数値は主にプレイヤーガイドの収録版に基づくもので、現在のバージョンでもすべて同じとは限りません。

ネズミの入手方法と養殖の始め方
プレイヤーガイドでは、進行中のゲームでJoe Wildに連絡する方法が紹介されています。 養殖を解放するとスターターキットを受け取り、飼育用品を売るrat rancherの来訪を含む養殖関連の内容が利用できるようになります。 新しくゲームを始める場合はRat Wranglerを選ぶと、Animal Cage、ネズミ、血清、食料を持った状態から始められると説明されています。
コミュニティWikiでは、Rat Wranglerでの開始時とRanching starter kitのどちらにも六匹のネズミが含まれると記載されています。 ほかの入手先としてLower LevelsのRetired Rat Rancherが挙げられ、Mouse Trapでは野生のネズミを捕獲でき、Processed Cheeseは任意とされています。 公式のPlaytest Patch 48.3.12では、それまで隠されていたRat Wranglerがほかの開始シナリオと並んで表示されるようになりました。 これは過去の表示変更を示す告知であり、現在の開始時の所持品まで確定する情報ではありません。
繁殖しないときは年齢と生殖能力を確認する
子ネズミが生まれないときは、まず飼育している個体の年齢を確認してください。 ガイドの収録版では、3日齢以上になり、matureのタグが付いたネズミが繁殖できるようになります。 それより若い個体は繁殖しないため、まだ成熟していなければ生殖能力の数値を見る前に成長を待つ必要があります。
ガイドによると、夜間にランダムで組み合わせが決まり、妊娠の確率には組になった個体のうち低いほうのfertilityが使われます。 そのため、片方の生殖能力が高くても、相手の値が低ければ妊娠が保証されるわけではありません。 Wikiでは遺伝を考慮する前の出産数を一腹あたり2〜4匹としていますが、ガイドでは母親のlitter sizeという性質とランダムな変動も実際の数に影響すると説明しています。
繁殖用の個体を選ぶときに見る性質
gene scannerを使うと、通常の表示値の背後にある、対になった遺伝値を確認できます。 ガイドでは、通常表示される性質の値はその対の平均であり、子は両親から遺伝値の組み合わせを受け継ぐと説明されています。 litter sizeは母親の出産数に影響しますが、父親もその性質を子に伝えるため、母親の表示値だけで繁殖用の個体を判断する必要はありません。
growth rateは成長の速さに関わり、ネズミの体重は得られる肉の量に影響します。 longevityは飼育できる寿命に関わりますが、寿命の限界を遅らせても、老化による体重や生殖能力の低下までなくなるわけではありません。 hunger rateは夜間に消費する熱量に関わり、max healthが高い個体は病気やけがで体力が減った際の余裕を持てます。 ガイドの作者は後者の性質を繁殖であまり優先していませんが、それは作者の方針であり、あらゆる飼育目的で最適という意味ではありません。
餌の与え方とfeed dispenserの使い方
feed dispenserがない段階では、熱量のある食べ物をケージに入れてネズミに食べさせる方法が紹介されています。 どの個体がどの食べ物を食べるかはゲーム側がランダムに決めるため、特定の餌を特定の個体に割り当てることはできません。 食料が足りなければ食べられない個体も出るので、ケージに餌を置いただけで全個体が食べたと判断せず、それぞれのhungerを確認してください。
ガイドではhungerを蓄えた熱量として説明しており、収録版では200未満になると成長が遅くなるとされています。 ゼロになるとstarving状態に入り、そのまま飢えた状態で夜を越すと翌日に死亡すると説明されています。 feed dispenserではBlendまたはStartで食べ物を蓄積熱量に変え、ネズミが自動で食べられるようにできます。 食料をまとめて管理できるほか、高熱量の食べ物を丸ごと食べることで生じる無駄を減らせます。
Animal Cageの拡張と修理は別の操作
Wikiではネズミが使うスペースを2 x 1マスとしているため、数が増えるほどケージの空きに注意が必要です。 ガイドの収録版ではAnimal Cageは三行から始まり、ingotを使うたびに一行ずつ、五回まで拡張できると説明されています。 拡張は飼育スペースを増やす操作であり、減った耐久度を修理する操作とは異なります。
ケージの耐久度は夜間の使用状況に応じて減り、十分に低くなるとネズミが逃げ出す可能性があります。 逃げた個体はケージの外にある食料を食べたり死亡したりすることがあるため、姿が見えないときは耐久度も確認してください。 ガイドで示される修理方法はscrap metalのUseを選んでケージに使う操作で、別のDemo版のプレイヤー報告にも修理材料としてscrap metalが登場します。
過密状態を避け、糞を取り除く
ガイドの収録版では、ネズミがケージのマスの55%を超えて占有すると、最初のovercrowding状態になります。 この段階では夜間の耐久度の減り方が倍になり、生殖能力が下がり、汚れたケージで病気になる問題も悪化するとされています。 さらに過密の段階が進むと争いや死亡につながることがあり、ネズミを外に移すと過密の警告を解消できます。 この判定はケージ内のすべての物品をネズミと同じように数えるものではなく、cleaner bot自体は過密に数えられません。
夜を越すと糞が現れ、ネズミのいるケージに残しておくと病気になる危険が高まります。 手動で取り除くほか、電池で充電を保ったcleaner botに回収させ、保管場所へ移しやすくする方法があります。 通常のdiseaseは生殖能力と産肉量を下げ、低いimmunityは病気や夜間の体力低下を伴うこともあるため、清掃は健康と生産の両方に関わります。
血清の効果と鼠肉を餌にする危険
ガイドの収録版では、Livestock immunity serumはimmunityを4日間にわたって20増やすものとして紹介されていますが、どの個体でも病気を完全に防げるという保証はありません。 growth serumは成長速度を上げる代わりにimmunityを下げるため、早く育てることと健康上の危険を考え合わせる必要があります。 また、ネズミに鼠肉を食べさせるとprions diseaseが発生し、immunity、growth rate、longevityに恒久的な悪影響が出るとガイドは警告しています。 作者はfeed dispenserで混ぜた場合にこの危険がなくなるか十分に試していないため、混ぜれば安全だと考えず、鼠肉を餌にしないでください。
肉を得る手順としては、meat cleaverまたはskinning knifeを装備し、ネズミを倒してからharvestする操作が紹介されています。 ガイドではskinning knifeは動物を100匹解体した後に入手でき、得られる肉の量には体重が関わるとされています。 手動の食肉加工では、通常のdiseaseがあると産出量の計算に使う有効体重が25%減ると説明されています。 得た肉は食料として販売でき、display caseに食べ物を置いて買い手を引き付ける方法も紹介されていますが、一定の収入が保証されるわけではありません。
次の夜に備える餌とケージ材料の調達
commissaryでは食料を交換できますが、ガイドは飢饉の状況では食料が品切れになることがあると警告しています。 別の方法として、underground exchangeで弾薬をtrash canに入れ、janitor serviceを有効にすると、翌朝に餌として使える食料を受け取る手順が紹介されています。 この交換には夜を越す必要があるため、すでに餌を必要としているネズミへの即時補給には使えません。 食料用のneon signも食料の売り手の来訪を保証しないため、餌を調達するタイミングには注意してください。
ガイドではstolenやheatの付いた食べ物をfeed dispenserで熱量に変える操作が示され、Demo版のプレイヤーからも盗品の食料をネズミに消費させて空きを作る報告があります。 ただし、これらはあらゆる食べ物が適切だという意味でも、Securityからの処罰を防げるという意味でもありません。 ケージの材料については、junk processingモジュール付きのfurnaceで六個のjunkを四個のscrap metalに変え、blastモジュールで三個のscrap metalを二個の低品質なingotに変える方法をガイドが紹介しています。 その低品質なingotもケージ拡張に使えるとされていますが、この配合はプレイヤーガイドでの説明です。