Probably StolenでEvaporatorを使うには、調合済みの材料を対応する液体容器に入れ、CONTAINERスロットにセットしてEnergy Cellを供給し、翌日まで進めます。 水とアルコールを除去する処理は夜間に行われるため、店を営業している間にその場で乾燥が完了するわけではありません。 一晩では乾ききらない場合もあるので、処理後の成分を確認し、作りたい製品の条件を満たしてから次の工程へ進んでください。

機材を入手し、レシピに合わせて材料を準備する
Chemistでゲームを始めると、Evaporatorに加えてBlender、Heating Plate、Composition Spectrometer、Chem Finisherなどの化学機材が手に入ります。 別の専門職を選んだ場合は、WildからRetired Chemistを 1,000 creditsで購入することでも化学を解放できます。 発売時点の仕様を扱う攻略ではJoe Wild’s Networkへのアクセスは7日目とされているため、この日程は発売時点の条件として扱ってください。 Evaporatorには300 Creditsという基礎アイテム価値も記載されていますが、これは機材一式を解放するための購入価格とは別の数値です。
まず作りたい製品のレシピに従って材料を調合し、Heating Plateでの加熱が必要なら指定の温度条件まで済ませます。 蒸発処理が任意の調合もあるため、すべての化学レシピに同じ機材の順番を当てはめることはできません。 準備した材料を対応する液体容器に入れたままEvaporatorのCONTAINERスロットにセットします。 夜を進める前に、機械へEnergy Cellを供給してあることも確認してください。
夜間処理を行い、翌朝の変化を確認する
Chemistの攻略では、初期Evaporatorに必要な電力は1日あたり6 Energyとされています。 これは初期機材の数値であり、モジュールで改良した構成にも一律に当てはまるとは限りません。 Evaporatorが同時に処理できるのは接続された容器のバッチだけなので、複数の調合を用意しても同じ機械ですべてを一晩に処理することはできません。 その夜に乾燥させたいバッチを選び、容器の位置と電源を確認して翌日へ進めます。
処理前と翌朝の液量を比べ、減っていれば蒸発処理が行われたと判断できます。 ただし、液量が減ったことと必要な乾燥状態に達したことは別なので、Composition Spectrometerで残っている成分も確認します。 量の多いバッチや溶媒が多く含まれる材料は、正常に処理されていても乾燥に数晩かかる場合があります。 最初の夜が明けた時点で完了と決めつけず、選択したChem Finisherのレシピが要求する乾燥条件まで処理を続けてください。
Dream Dustを作るときの乾燥手順
Dream Dustでは、Blenderに液体容器を取り付け、Dream Capsを砕いてDream Cap Mushにします。 その容器をHeating Plateへ移し、Alcoholを加えて40–60°Cの範囲で抽出を行ってから蒸発処理へ進めます。 抽出後はKotton Fabricでろ過すると、混合物から大きな異物を取り除けます。 基本レシピでろ過は任意ですが、完成品の品質を改善したいときに役立つ工程であり、Evaporatorを動かすための必須条件ではありません。
準備した抽出液を電源のあるEvaporatorに入れ、水とアルコールがなくなるまで夜間処理します。 乾燥が完了したか判断しにくい場合は、Composition Spectrometerで残っている成分を調べてください。 乾いた残留物をChem Finisherへ移し、Dream Dustを選んでOutputを押すと製品化できます。 各バイアルには2 mlの残留物を使うため、Evaporatorは製品化の前処理を担い、機械の中で完成品のバイアルができるわけではありません。
Caffeine Pillsでは加熱条件と必要量を変える
Caffeine Pillsの原料はCoffee Beansで、Blenderに取り付けた液体容器で砕いてから処理します。 必要な加熱温度は80°C以上なので、Dream Dustの抽出温度をそのまま使わないようにしてください。 必要に応じてろ過し、残る水とアルコールを蒸発させてから、Chem FinisherでCaffeine Pillを選び、乾燥したCaffeineを製品化します。 蒸発処理を共通で使う場合でも、両レシピの原料や加熱条件を入れ替えることはできません。
Caffeine Pillのレシピには必要量 5.00 mLという条件があり、湿った材料も受け付けません。 必要量に達しただけでは製品化できる状態とは判断できず、乾燥条件も満たす必要があります。 容器の総量には水や溶媒、不要な成分が含まれる場合があるため、乾燥状態と有効成分の量をそれぞれ確認してください。 このレシピで確認する有効成分はCaffeineです。
湿った材料と試薬不足のエラーを切り分ける
Wet Ingredient Detectedは、投入した材料がChem Finisherの乾燥条件を満たしていないという警告です。 Energy Cellから夜間処理に十分な電力が供給されているか、材料の入った容器が処理スロットに入っているかを確認します。 残っているWaterやAlcoholも調べ、量の多いバッチは初期Evaporatorでの乾燥に時間がかかる場合があることを考慮してください。 追加の乾燥が必要ならもう一晩処理し、成分を再確認してからChem Finisherに戻します。
Not Enough Reagentは、選択した製品に必要な有効成分が足りないことを示す別の警告です。 レシピの選択を確認したうえで、Dream DustならDream Cap Extract、Caffeine PillsならCaffeineの量を調べます。 容器の総量が多くても、その大部分が溶媒などの不要な内容物なら、使える有効成分は不足している可能性があります。 両方の警告が同時に出る場合もあるため、まず湿り気を解消し、その後で残った有効成分が必要量を満たすか確認してください。
Dream Capsから得た材料が使えない、または有効成分が少ない場合は、蒸発工程だけでなく抽出時の温度も見直します。 抽出に適した40–60°Cを超えて加熱すると、Evaporatorに入れる前に有用な抽出成分が失われることがあります。 加熱開始前に温度を確認し、処理後の成分も調べることで、抽出の失敗と乾燥不足を切り分けてください。 加熱で破壊されたDream Cap Extractは、蒸発処理を追加しても取り戻せません。
蒸留液の容器が空でも、元の容器を確認する
Steamのコミュニティには、一晩でEnergy Cellの残量が減ったのに蒸留液の容器が空だったという投稿があります。 これに対して別のプレイヤーは、通常の動作では水とアルコールを除去するだけで、アルコールを回収するには特定のモジュールが必要だと回答しています。 これはコミュニティでの説明であり、回収用機材について公式に確認された仕様として扱うことはできません。 回答ではモジュール名も示されていないため、その情報だけでは必要な部品名や取り付け手順までは分かりません。
Dream DustやCaffeine Pillsを作る場合は、元の容器に残った濃縮物に注目してください。 同じやり取りでは、水とアルコールがなくなればその材料をChem Finisherへ進められると説明されており、乾いた残留物を使うレシピの流れとも一致します。 そのため、蒸留液の容器が空であることだけで乾燥に失敗したとは判断できません。 回収された蒸留液だけを目印にせず、元の混合物の液量変化と残った成分を確認して処理状況を判断します。
乾燥、純度、処理能力は別々に見直す
材料が乾いていても完成品の純度が低い場合、必ずしもEvaporatorの故障が原因とは限りません。 ろ過は大きな不要物を取り除き、蒸発処理は水とアルコールを除去する工程です。 Chem Finisherは残った化学成分を製品化する際に不純物を加える場合もあるため、乾燥の成否と完成品の純度は分けて確認する必要があります。 結果がよくないときは各工程の役割を見直し、蒸発時間を延ばすだけでろ過や仕上げの問題まで解消できるとは考えないようにしてください。
多くの化学機材が専用のChemical Equipment Modulesを使う一方、Evaporatorは通常のモジュールを使用します。 改良によって変わる要素には、エネルギー効率と一晩に処理できる液量があります。 複数の調合を頻繁に準備し、最初の機械が夜間処理で埋まるようになったら、Evaporatorの追加が処理能力の拡張に役立ちます。 ただしChemistは最初からDream Dustの製造に必要な機材を持っているため、追加購入は初回製造の前提ではなく、序盤は家賃や原料、Energy Cellsに回す資金との兼ね合いも考えてください。