在 Probably Stolen,取得 Weapon Permit I、II、III 須分別負擔對應費用並達到 Security 聲望門檻,才能讓相應等級的槍械與彈藥成為合法商品。 槍匠業務還包括列印零件與依訂單改裝,解鎖製作並不等於所有武器都能合法交易。 以下費用、門檻與製作流程適用於發售版本(launch build)。

Probably Stolen 的 Wild’s Network 服務網絡介面,列出供應商、服務及 Gunsmith 槍匠項目。
Steam 官方圖庫中的遊戲畫面。

先分清取得許可與保住許可的門檻

Weapon Permit I 費用為 300 credits,在 Security 聲望達到 20 時發放。 它涵蓋低階槍械與彈藥,聲望低於 0 時會被撤銷。 取得所需的聲望與失去許可的界線不同,不能把撤銷門檻當成申領條件。

Weapon Permit II 費用為 600 credits,發放門檻為 Security 聲望 50,涵蓋中階槍械與彈藥。 這張許可在聲望低於 30 時撤銷。 Weapon Permit III 則需 900 credits 與聲望 80,涵蓋高階槍械與彈藥,低於 60 時撤銷。

聲望跌破撤銷門檻,警官會收走許可,因此取得後仍要留意 Security 關係。 許可涵蓋的槍械不再算違禁品,出售時仍保留一般違禁品加價幅度的一半。 這裡減半的是額外加價部分,不能把它解讀成整把槍只能賣原價的一半。

解鎖槍匠與取得後續補給

想從開局就做槍械生意,可以選擇 Gunsmith。 若已經開始遊戲,則可向 Wild 支付 650 credits 購買 Retired Gunsmith,解鎖 Gunsmithing。 這條中途解鎖路線使用 Joe Wild’s Network,也就是第 7 天開放的服務網絡。

入門裝備包含破舊的 3D 列印機、已充電的電池、列印耗材、螺絲起子、槍械零件與改裝配件。 Retired Gunsmith 每週帶來列印晶片、耗材、配件與列印機模組。 每多一張許可,他帶來稀有晶片與模組的機會就會提高,但不代表每次都會有稀有貨。

列印流程與模組限制

先把 Energy Cell 裝入 3D 列印機,再插入列印晶片。 依晶片要求加入材料,例如列印耗材、廢金屬或金屬錠。 列印會在夜間進行,大型製作需要不只一晚,不能把所有配方都排成隔天交貨。

Nestfire Compact Frame 使用 1 份金屬錠製作 1 個槍身,Ironcraft 10 Frame 則使用 1 份金屬錠與 1 份廢金屬製作 1 個。 Gun Part 使用 1 份金屬錠,可產出 3 個槍械零件。 這些配方都需要 CNC 與 Metal Printing 模組,備齊材料後還要確認設備符合要求。

規劃製作時,請把列印機要求與武器許可分開核對。 CNC 與 Metal Printing 是上述槍身、零件的製作條件,武器許可則決定哪些等級的槍械與彈藥能合法交易。 裝好模組不會取代許可,持有許可也不會免除配方的模組要求。

手槍、瞄具與彈匣配方

Liberator Pistol 晶片用 2 份列印耗材產出 1 把手槍,Double Liberator Pistol 用 3 份耗材產出 2 把。 Improved Springs 用 2 份廢金屬產出 4 個彈簧。 Makeshift Red Dot / Toy Laser 的配方為 1 份列印耗材加 1 個電子零件,產出數量為 4。

Red Dot Sight 使用 3 份廢金屬與 1 個電子零件,產出 2 個瞄具。 Laser Sight 使用 2 份廢金屬與 1 個電子零件,同樣產出 2 個。 Suppressor 則用 5 份廢金屬產出 2 個抑制器,備料時別直接套用瞄具配方。

對照標準、大容量、延伸型三種規格,.22 Magazine 分別使用 1、2、3 份列印耗材,每種都產出 2 個彈匣。 10mm Magazine 對應規格分別使用 3、2、3 份廢金屬,產出則為 2、1、1 個。 這些 10mm 彈匣還需要 Metal Printing,不能只按耗材數量判斷能否製作。

接單先看必要屬性,再看加分條件

下層買家要求基礎槍械,傭兵要求中階槍械,上層買家要求高階槍械。 個別訂單還會指定 Firepower(火力)、Style(風格)、Reliability(可靠性)、Recoil Control(後座力控制)、Ergonomics(人體工學)、Accuracy(精準度)、Size(尺寸)或 Suppressed(消音)等條件。 因此選好武器等級後,仍須逐項對照這張訂單的要求。

顧客會在所有必要條件都達成時購買,額外條件則增加報酬,不能拿加分項目抵掉必需項目。 「Give me your best」訂單支付槍械市場價值再加 50%。 若是顧客自備槍械的 Service orders,則由你安裝零件,收取零件費與服務費,不能一律套用前一種加價。

近戰武器也有各自的材料需求

Kitchen Knife 用 3 份廢金屬與 1 份列印耗材產出 4 把,Meat Cleaver 用 5 份廢金屬與 2 份耗材產出 4 把。 Combat Knife 用 2 份金屬錠產出 5 把,Combat Machete 用 3 份金屬錠產出 3 把,兩者都需要 Metal Printing。 Melee Batch Module 會讓每次近戰武器列印多產出一件,可在規劃批次時一併考慮。

用冶煉補充金屬錠

冶煉可把廢金屬與礦石轉成金屬錠,供應槍匠製作用料。 Dr. Jackson 在第 6 天免費提供 Furnace,之後也販售這台熔爐、Metallurgy Manual 與熔爐模組。 礦石可透過 Wild 的 250 credits 引介接觸 GP Mining Coop 的 Caulson 購買,廢金屬則來自 Dumping Ground 與廢料商。

熔爐裝入 Energy Cell 後,每晚消耗 8 點電力。 放入兩份廢金屬、兩份金屬礦石,或兩者各一份,可選擇加上 Flux Smelting Agent,隔夜得到一份金屬錠。 若使用 Junk Processing 模組,還能把六份 Junk 雜物轉成四份廢金屬。