In Probably Stolen machen Weapon Permit I, II und III Schusswaffen und Munition der niedrigen, mittleren beziehungsweise hohen Stufe legal, sofern du die jeweiligen Kosten und Anforderungen an den Security-Ruf erfüllst. Zum Büchsenmacherhandwerk gehören außerdem der Druck von Waffenteilen und der Umbau von Waffen nach Kundenwunsch. Die folgenden Preise, Rufgrenzen, Rezepte und Abläufe beziehen sich auf die Veröffentlichungsversion, die der Berufsleitfaden beschreibt.

Wild’s Network mit Freischaltungen für Lieferanten, Dienste und Gunsmith in Probably Stolen.
Spielaufnahme aus der offiziellen Steam-Galerie.

Was Waffenlizenzen kosten und welchen Ruf du brauchst

Weapon Permit I kostet 300 Credits und wird dir bei einem Security-Ruf von 20 ausgehändigt. Diese Lizenz deckt Schusswaffen und Munition der niedrigen Stufe ab und wird entzogen, wenn dein Security-Ruf unter 0 fällt. Für die Aushändigung gilt damit eine höhere Rufgrenze als für den späteren Entzug.

Weapon Permit II kostet 600 Credits, wird bei einem Security-Ruf von 50 ausgehändigt und bei einem Wert unter 30 entzogen. Damit werden Schusswaffen und Munition der mittleren Stufe legal. Weapon Permit III kostet 900 Credits, verlangt für die Aushändigung einen Security-Ruf von 80 und deckt Schusswaffen und Munition der hohen Stufe ab. Diese Lizenz wird entzogen, wenn dein Security-Ruf unter 60 fällt.

Halte deinen Security-Ruf über der jeweiligen Entzugsgrenze, denn nach deren Unterschreiten nimmt dir ein Beamter die Lizenz ab. Eine von der Lizenz abgedeckte Waffe zählt nicht mehr als Schmuggelware, behält beim Verkauf aber die Hälfte des üblichen Schmuggelaufschlags. Halbiert wird also der Aufschlag und nicht der gesamte Verkaufspreis der Waffe.

Büchsenmacher werden und Nachschub beschaffen

Du schaltest Gunsmithing frei, indem du zu Spielbeginn Gunsmith wählst oder bei Wild für 650 Credits Retired Gunsmith kaufst. Der Weg während eines laufenden Durchgangs führt über Joe Wild’s Network, das ab Tag 7 zugänglich ist. Entscheide deshalb danach, wann du den Beruf nutzen möchtest: Gunsmith ist eine Startoption, während das Netzwerk den späteren Einstieg ermöglicht.

Zur aufgeführten Startausrüstung gehören ein heruntergekommener 3D-Drucker, eine geladene Energiezelle, Filament, ein Screwdriver, ein Waffenteil und Modifikationen. Der Retired Gunsmith kommt wöchentlich vorbei und bringt Chips, Filament, Modifikationen und Druckermodule mit. Mit jeder zusätzlichen Lizenz steigt die Wahrscheinlichkeit, dass er seltene Chips und Module anbietet.

Druckaufträge vorbereiten und Module prüfen

Setze eine Energy Cell in den 3D-Drucker ein und stecke einen Druckerchip hinein. Füge die vom Chip verlangten Materialien hinzu, etwa Filament, Metallschrott oder Metallbarren. Der Druck läuft über Nacht, wobei größere Druckaufträge mehr als eine Nacht benötigen.

Nestfire Compact Frame verbraucht 1 Metallbarren und liefert 1 Rahmen. Für Ironcraft 10 Frame brauchst du 1 Metallbarren sowie 1 Metallschrott und erhältst 1 Rahmen. Das Rezept Gun Part macht aus 1 Metallbarren insgesamt 3 Waffenteile. Alle diese Rezepte setzen sowohl CNC als auch Metal Printing voraus.

Prüfe bei einem Auftrag die rechtliche Abdeckung und die Herstellungsvoraussetzungen getrennt. Die Waffenlizenzen decken bestimmte Stufen von Schusswaffen und Munition ab, während die Rahmen- und Waffenteilrezepte konkrete Materialien sowie CNC und Metal Printing verlangen. Eine passende Lizenz ersetzt daher nicht die für diese Rezepte aufgeführten Druckermodule.

Rezepte für Pistolen, Aufsätze und Magazine vergleichen

Der Chip Liberator Pistol liefert aus 2 Filament insgesamt 1 Pistole, während Double Liberator Pistol aus 3 Filament insgesamt 2 Pistolen herstellt. Improved Springs verarbeitet 2 Metallschrott zu 4 Federn. Der Eintrag Makeshift Red Dot / Toy Laser nennt 1 Filament und 1 elektronisches Bauteil für eine Ausgabemenge von 4.

Red Dot Sight benötigt 3 Metallschrott und 1 elektronisches Bauteil für 2 Visiere. Laser Sight liefert ebenfalls 2 Visiere, verbraucht dafür aber 2 Metallschrott und 1 elektronisches Bauteil. Der Chip Suppressor stellt aus 5 Metallschrott insgesamt 2 Schalldämpfer her.

Bei .22 Magazine benötigen die Varianten standard, high cap und extended jeweils 1, 2 beziehungsweise 3 Filament und liefern jeweils 2 Magazine. Die entsprechenden Varianten von 10mm Magazine verbrauchen 3, 2 beziehungsweise 3 Metallschrott und liefern 2, 1 beziehungsweise 1 Magazin. Für diese 10mm-Rezepte ist zusätzlich Metal Printing erforderlich.

Kundenaufträge erfüllen und Vergütung unterscheiden

Käufer der unteren Stufe verlangen einfache Waffen, Söldner Waffen der mittleren Stufe und Käufer der oberen Stufe hochwertige Waffen. Lies vor dem Umbau die Anforderungen des einzelnen Auftrags. Gefordert sein können Firepower, Style, Reliability, Recoil Control, Ergonomics, Accuracy, Size oder Suppressed, sodass die Käuferstufe allein den Auftrag nicht vollständig beschreibt.

Der Kunde kauft, wenn deine Waffe sämtliche Pflichtbedingungen des Auftrags erfüllt. Zusätzliche Bonusbedingungen bringen weitere Credits. Prüfe Pflicht- und Bonusbedingungen deshalb getrennt, denn ein erfüllter Bonus ersetzt keine fehlende Pflichtanforderung.

Ein Auftrag mit der Formulierung „Give me your best“ zahlt den Marktwert der Waffe plus 50%. Bei Serviceaufträgen bringt der Kunde dagegen seine eigene Waffe mit, an der du Teile montierst. Bezahlt werden dabei die Teile zuzüglich einer Servicegebühr, weshalb du den Zuschlag aus „Give me your best“ nicht pauschal auf Serviceaufträge übertragen solltest.

Nahkampfwaffen als weitere Druckrezepte nutzen

Kitchen Knife verbraucht 3 Metallschrott und 1 Filament für 4 Messer, während Meat Cleaver aus 5 Metallschrott und 2 Filament insgesamt 4 Hackbeile herstellt. Combat Knife liefert aus 2 Metallbarren insgesamt 5 Messer, Combat Machete aus 3 Metallbarren insgesamt 3 Macheten. Die beiden Combat-Rezepte benötigen Metal Printing. Das Melee Batch Module erhöht die Ausgabemenge jedes Nahkampfwaffendrucks um eine zusätzliche Waffe.

Metallbarren durch Verhüttung bereitstellen

Smelting verarbeitet Metallschrott und Erz zu Metallbarren, die du für Gunsmithing verwenden kannst. Der Einstieg ist kostenlos, weil Dr. Jackson dir an Tag 6 einen Furnace gibt. Danach führt er weiterhin den Furnace, das Metallurgy Manual und Ofenmodule im Sortiment.

Setze eine Energy Cell in den Furnace ein, der pro Nacht 8 Energie verbraucht. Lege entweder zwei Einheiten Scrap Metal, zwei Einheiten Metal Ore oder je eine davon hinein, gib optional einen Flux Smelting Agent hinzu und lasse die Charge über Nacht zu einem Metallbarren verarbeiten. Erz erhältst du bei Caulson von GP Mining Coop nach einer Vermittlung durch Wild für 250 Credits, während Schrott vom Dumping Ground und von Schrotthändlern kommt. Das Ofenmodul Junk Processing verarbeitet außerdem sechs Einheiten Junk zu vier Einheiten Scrap Metal.