Aby otrzymać pozwolenie na broń w Probably Stolen, trzeba pokryć jego koszt i osiągnąć wymagany poziom reputacji u Security. Weapon Permit I, II i III legalizują odpowiednio broń palną i amunicję niskiego, średniego oraz wysokiego poziomu. Opisane koszty, progi i receptury odnoszą się do wersji premierowej, a próg otrzymania dokumentu różni się od progu jego odebrania.

Ile kosztują pozwolenia I, II i III
Weapon Permit I kosztuje 300 kredytów. Zostaje wydane po osiągnięciu 20 punktów reputacji u Security i obejmuje broń palną oraz amunicję niskiego poziomu. Pozwolenie jest odbierane dopiero przy spadku reputacji poniżej 0, a nie już poniżej progu 20 wymaganego do otrzymania.
Weapon Permit II kosztuje 600 kredytów, wymaga 50 punktów reputacji przy wydaniu i obejmuje broń oraz amunicję średniego poziomu. Pozwolenie zostaje odebrane, gdy reputacja u Security spadnie poniżej 30 punktów. Weapon Permit III kosztuje 900 kredytów, wymaga 80 punktów przy wydaniu, obejmuje wysoki poziom uzbrojenia i jest odbierane po spadku poniżej 60.
Co pozwolenie zmienia w handlu
Pilnuj granicy odebrania właściwej dla posiadanego dokumentu, bo po jej przekroczeniu w dół funkcjonariusz zabiera pozwolenie. Broń objęta odpowiednim pozwoleniem przestaje być kontrabandą. Przy sprzedaży pozostaje połowa zwykłego narzutu za kontrabandę, co dotyczy samego narzutu, a nie zmniejszenia całej ceny broni o połowę.
Pozwolenia regulują legalność określonego poziomu broni i amunicji, natomiast wyposażenie drukarki decyduje o możliwości wykonania receptury. Moduły CNC i Metal Printing są wymagane przy drukowaniu szkieletów Nestfire Compact Frame i Ironcraft 10 Frame oraz części Gun Part. Samo posiadanie modułów nie zastępuje pozwolenia, podobnie jak pozwolenie nie zastępuje modułów potrzebnych do druku.
Jak wejść w rusznikarstwo i pozyskać dostawcę
Rusznikarstwo możesz wybrać od początku przez start Gunsmith. Jeśli rozwijasz je w już rozpoczętej rozgrywce, poradnik wymienia zakup dostępu do Retired Gunsmith u Wilda za 650 kredytów. Ta ścieżka korzysta z sieci kontaktów Joe Wild’s Network otwieranej w siódmym dniu, więc ten termin nie jest warunkiem samego startu Gunsmith.
Opisany zestaw startowy zawiera zużytą drukarkę 3D, naładowane ogniwo, filament, śrubokręt Screwdriver, część do broni i modyfikacje. Retired Gunsmith wraca co tydzień z chipami, filamentem, modyfikacjami i modułami drukarki. Każde dodatkowe pozwolenie zwiększa szansę, że przyniesie rzadsze chipy i moduły, ale nie gwarantuje konkretnej zawartości dostawy.
Drukowanie broni i metalowych części
Do drukarki 3D włóż ogniwo Energy Cell, chip wybranego wydruku i wskazane przez niego materiały, na przykład filament, złom lub sztabki metalu. Druk odbywa się nocą, a większe zadania potrzebują więcej niż jednej nocy. Nestfire Compact Frame zużywa 1 sztabkę na 1 szkielet, a Ironcraft 10 Frame zużywa 1 sztabkę i 1 sztukę złomu na 1 szkielet. Według poradnika opisującego wersję premierową receptura Gun Part daje 3 części z 1 sztabki metalu, a wszystkie trzy receptury wymagają modułów CNC i Metal Printing.
Koszty pistoletów, celowników i magazynków
Liberator Pistol zużywa 2 jednostki filamentu na 1 pistolet, a Double Liberator Pistol zużywa 3 jednostki na 2 pistolety. Improved Springs daje 4 sztuki z 2 sztuk złomu. Wpis Makeshift Red Dot / Toy Laser podaje 1 jednostkę filamentu i 1 część elektroniczną na partię 4 sztuk.
Red Dot Sight zużywa 3 sztuki złomu i 1 część elektroniczną na 2 celowniki. Laser Sight daje 2 celowniki z 2 sztuk złomu i 1 części elektronicznej. Suppressor wymaga natomiast 5 sztuk złomu na 2 tłumiki.
Dla .22 Magazine warianty standard, high cap i extended zużywają kolejno 1, 2 i 3 jednostki filamentu, dając po 2 magazynki. Warianty 10mm Magazine zużywają w tej samej kolejności 3, 2 i 3 sztuki złomu, dając odpowiednio 2 magazynki, 1 magazynek i 1 magazynek. Wszystkie trzy receptury 10mm wymagają Metal Printing, dlatego sam zapas złomu nie wystarczy.
Pozwolenie a wymagania konkretnego klienta
Kupujący z niższych poziomów chcą podstawowej broni, najemnicy broni średniej klasy, a klienci z wyższych poziomów wysokiej klasy. Zamówienie może wymagać Firepower, Style, Reliability, Recoil Control, Ergonomics, Accuracy, Size lub Suppressed, czyli siły ognia, stylu, niezawodności, kontroli odrzutu, ergonomii, celności, rozmiaru lub wyciszenia. Klient kupuje po spełnieniu wszystkich obowiązkowych warunków, a dodatkowe warunki premiowe zwiększają zapłatę.
Za zlecenie „Give me your best” zapłata wynosi wartość rynkową broni plus 50%. Przy zleceniu usługowym klient przynosi własną broń, do której montujesz części. Otrzymujesz wtedy zapłatę za części i opłatę za usługę, więc nie stosuj premii 50% z innego typu zlecenia do każdej transakcji.
Pozostałe wydruki broni
Kitchen Knife daje 4 noże z 3 sztuk złomu i 1 jednostki filamentu, a Meat Cleaver daje 4 tasaki z 5 sztuk złomu i 2 jednostek filamentu. Combat Knife zużywa 2 sztabki na 5 noży, natomiast Combat Machete 3 sztabki na 3 maczety; obie te receptury wymagają Metal Printing. Melee Batch Module dodaje jedną sztukę broni do każdej partii wydruku broni białej.
Zasilanie produkcji przez wytapianie metalu
Wytapianie przerabia złom i rudę na Metal Ingots, czyli sztabki potrzebne w rusznikarstwie; według opisu wersji premierowej Dr. Jackson daje darmowy piec Furnace w szóstym dniu. Piec wymaga Energy Cell, zużywa 8 jednostek energii na noc i daje 1 sztabkę po nocy z 2 sztuk Scrap Metal, 2 sztuk Metal Ore albo po jednej z obu kategorii. Możesz też dodać opcjonalny Flux Smelting Agent, a po początkowym darowanym piecu Dr. Jackson nadal sprzedaje Furnace, Metallurgy Manual i moduły pieca.
Rudę dostarcza Caulson z GP Mining Coop, a kontakt przez Wilda kosztuje 250 kredytów. Złom można pozyskiwać z wysypiska Dumping Ground i od handlarzy złomem. Moduł pieca Junk Processing pozwala ponadto zamienić sześć sztuk Junk w cztery sztuki Scrap Metal.