Für den Pflanzenanbau in Probably Stolen schaltest du Hydroponic Farming frei, bestückst ein Hydroponic System mit Wasser, Nährstoffen, einer Energy Cell und einem Samen und lässt die Pflanze über Nacht wachsen. Während sie heranwächst, musst du Wasser und Energie nach Bedarf ergänzen; die fertige Ernte landet im Ausgabefach. Wasserqualität und Nährstoffversorgung bestimmen die Pflanzengesundheit und damit die Größe deiner Ernte.

Hydroponic System, Furnace, Modulfelder und Stromplätze in Probably Stolen.
Spielaufnahme aus der offiziellen Steam-Galerie.

Hydroponik freischalten und die Startausrüstung prüfen

Du kannst mit der Spezialisierung Hydroponic Farmer beginnen oder während eines laufenden Spiels Retired Farmer bei Wild für 350 Credits kaufen. Der Berufsleitfaden zur Veröffentlichungsversion nennt Tag 7 als Zeitpunkt für den Zugang zu Joe Wild’s Network, über das sich Berufe nachträglich freischalten lassen. Mit der Landwirtschaft erhältst du ein altes Hydroponic System, das Hydroponic Farming Manual, Samen von Fillerweed und Nutrifruit, Nutrient Tablets und kleine Water Rations.

Beim Start als Hydroponic Farmer solltest du den Zustand des mitgelieferten Decrepit Hydroponic System beachten. Laut Berufsleitfaden stecken darin vier festsitzende Module, von denen zwei ruiniert sind; empfohlen wird ein Module Extractor, bevor du dich auf die Anlage verlässt. Der Retired Farmer kommt wöchentlich und führt ein Hydroponic System, Nutrient Tablets, einen Plant Analyser, einen AquaScan und Anbaumodule. Zu seinem aufgeführten Saatgut gehören Dream Cap, Kotton, Coffee, Fillerweed, Hydroreed und BloomBerry.

Die Anlage bestücken und über Nacht betreiben

Die Kurzanleitung im Handbuch nennt einen gefüllten Behälter mit Ghostwater oder Basewater, Minerals, eine Energiequelle und einen Samen als Grundausstattung. Der Berufsleitfaden beschreibt die Vorbereitung genauer: Verwende das sauberste verfügbare Wasser, gib zuerst eine Nutrient Tablet hinein und setze danach den Samen ein. Als Energiequelle dient eine Energy Cell; für die Veröffentlichungsversion nennt der Leitfaden einen Verbrauch von 8 Energie pro Nacht. Prüfe diese Bestandteile, bevor du die Anlage über Nacht arbeiten lässt.

Die Pflanze wächst jede Nacht weiter, bis sie erntereif ist und die Ernte im Ausgabefach erscheint. Fülle Wasser nach und tausche die Energy Cell aus, wenn es nötig ist, damit die Anlage weiterläuft. Das Handbuch empfiehlt Nutrifruit zum Einstieg, weil die Pflanze genetisch auf einfachen Anbau ausgelegt ist. Die unten genannten Wachstumszeiten unterscheiden sich je nach Pflanze und sind ungefähre Grundwerte aus dem Berufsleitfaden.

Wasser, Minerals und sinkende Erträge verstehen

Verwende normalerweise Wasser mit einer niedrigen Schadstoffkonzentration, sofern die jeweilige Pflanze keine besonderen Anforderungen hat. Bestimmte Verunreinigungen können das Wachstum schädigen; Minerals zählen jedoch ausdrücklich nicht zu diesen Schadstoffen. Die Pflanzen benötigen Minerals, doch sowohl ein Mangel als auch ein Überschuss können den Ertrag verringern. Da jede Pflanze eine eigene Toleranz für die Nährstoffkonzentration hat, ist eine beliebige Erhöhung der Mineralmenge keine verlässliche Lösung.

Das Handbuch zieht einen Mineralüberschuss zwar meistens einem Mangel vor, warnt aber weiterhin vor möglichen Ertragseinbußen bei zu hoher Konzentration. Mit einem Plant Analyser kannst du an einem Samen dessen Bedürfnisse und aktuellen Gesundheitszustand prüfen. Für Nutrifruit empfiehlt das Handbuch ausreichend sauberes Wasser und eine zusätzliche Nährstofftablette, sobald der Ertrag nachlässt. Die entscheidende Verbindung bleibt dabei die Pflanzengesundheit: Sie hängt von Wasserqualität und Nährstoffen ab und bestimmt die Erntemenge.

Pflanzen nach Nahrung und Produktionsmaterial auswählen

Für Fillerweed nennt der Berufsleitfaden eine ungefähre Grundwachstumszeit von 2 Nächten; die Ernte liefert günstige essbare Füllmasse und gibt Samen zurück. Nutrifruit benötigt nach derselben Schätzung etwa 3 Nächte und liefert Nahrung sowie 3 Samen. Beide Pflanzen eignen sich damit zur Nahrungsproduktion, während andere Kulturen gezielt Zutaten für weitere Verarbeitung liefern. Hydroponik versorgt Chemistry, Winemaking und Rat Ranching und ermöglicht den direkten Verkauf von Nahrung; richte deine Pflanzenauswahl nach dem gewünschten Produktionszweig aus.

Coffee wächst laut Leitfaden in ungefähr 3 Nächten und liefert Coffee Beans als Zutat für Caffeine Pills. Für Hydroreed werden ebenfalls etwa 3 Nächte angegeben; die Pflanze reinigt ihr Anbauwasser und erzeugt mit ihrem zugehörigen Modul Hydroreed Filters. BloomBerry braucht zunächst ungefähr 3 Nächte und anschließend etwa 2 Nächte pro weiterer Fruchtbildung. Die Beeren werden für Wein verwendet, und der Strauch bleibt bei der Ernte erhalten.

Dream Cap benötigt nach der Grundschätzung etwa 4 Nächte und liefert Dream Caps für Dream Dust, das als Schmuggelware gilt. Auch für Kotton sind ungefähr 4 Nächte angegeben; die Pflanze liefert Kotton-Fasern. Mit dem Modul Kotton Loom erhältst du stattdessen Kotton Fabric. Diese Zeitangaben sind ungefähre Basiswerte aus dem Leitfaden und keine Garantie für eine Ernte in einer exakt festgelegten Nacht.

Module passend zum gewünschten Ergebnis einsetzen

Anbaumodule verändern, was du mit bestimmten Pflanzen erzeugst oder welchen rechtlichen Status sie haben. Das Dream-Cap-Modul macht Dream Caps zu legaler Nahrung und erhöht den Ertrag, während das Nightmare-Cap-Modul sie in Nightmare Caps umwandelt. Das Smuggler-Modul entfernt den Schmuggelwarenstatus von wachsenden Samen. Beachte den jeweiligen Wirkungsbereich: Beim Smuggler-Modul betrifft die beschriebene Wirkung wachsende Samen, beim Dream-Cap-Modul ausdrücklich Nahrung und Ertrag.

Plant Genetics freischalten und Merkmale untersuchen

Für Plant Genetics musst du zuerst Retired Farmer kaufen und anschließend Plant Genetics bei Wild für 1250 Credits erwerben. Die Freischaltung gibt dir einen DNA Manipulator, einen Gene Scanner und vier leere DNA Data Disks. Danach führt Dr. Jackson weitere Datenträger, Manipulatoren und DNA-Module. Mit Plant Genetics kannst du Merkmale wie Fast Grower und Bountiful zwischen Pflanzen übertragen.

Schalte den Gene Scanner ein, um die Merkmale und die genetische Komplexität der Zielpflanze zu untersuchen. Prüfe vor einem Eingriff die an der Maschine angezeigte Erfolgschance. Höhere Komplexität und wiederholte Bearbeitungen machen den Vorgang langsamer und riskanter. Jede Bearbeitung erhitzt außerdem die Genetik der Pflanze; der Berufsleitfaden empfiehlt deshalb, sie vor dem nächsten Eingriff ausreifen zu lassen.

Merkmale extrahieren und auf andere Pflanzen übertragen

Zum Extrahieren legst du einen leeren Datenträger in das Ausgabefach und die Ausgangspflanze in das Zielfach. Der DNA Manipulator kopiert ein zufälliges Merkmal auf den Datenträger und zerstört dabei die Ausgangspflanze, sofern kein Genetic-Stabilizer-Modul installiert ist. Ein Positive Trait Filter beschränkt die Auswahl auf gute Merkmale, ein Negative Trait Filter auf schlechte. Installiere die Filter für eine Extraktion nicht gleichzeitig, denn zusammen verhindern sie den Vorgang vollständig.

Für die Installation kommt der beschriebene Datenträger in das Eingabefach und die empfangende Pflanze in das Zielfach. Jede erfolgreiche Installation verbraucht eine Ladung des Datenträgers; besitzt die Pflanze das Merkmal bereits, steigt dessen Rang. Bevor du einen weiteren Eingriff planst, prüfe erneut die angezeigte Erfolgschance und beachte die Empfehlung, die Pflanze ausreifen zu lassen. Verfügbare Ladungen, das zunehmende Risiko wiederholter Eingriffe und der Zustand der Pflanzengenetik gehören damit zur Planung deiner Merkmalsübertragung.