Probably Stolenで作物を育てるには、Hydroponic Farmingを解放し、Hydroponic Systemに水・養分・Energy Cell・種を用意して、夜ごとの成長を待ちます。 栽培中は水と電源を補充し、作物が育ち切ったら出力スロットの収穫物を回収します。 水質と養分は植物の健康状態を左右し、その健康状態が収穫量に影響します。

水耕栽培の解放方法と初期設備の注意点
Hydroponic Farmerを選んでゲームを始めるか、途中でWildからRetired Farmerを350クレジットで購入すると、水耕栽培を解放できます。 発売時ビルドの取引ガイドでは、途中解放に使うJoe Wild’s Networkへアクセスできるのは7日目とされています。 解放時には古いHydroponic System、Hydroponic Farming Manual、FillerweedとNutrifruitの種、Nutrient Tablets、少量のWater Rationsが手に入ります。
Hydroponic Farmerで始めた場合は、最初のDecrepit Hydroponic Systemの状態を確認しておきましょう。 取引ガイドによると、この設備には外れなくなったモジュールが四個あり、そのうち二個は壊れているため、頼りにする前にModule Extractorを入手することが勧められています。 Retired Farmerは毎週訪れ、Hydroponic Systemのほか、Nutrient Tablets、Plant Analyser、AquaScan、農業用モジュールを扱います。 販売する種として挙げられているのは、Dream Cap、Kotton、Coffee、Fillerweed、Hydroreed、BloomBerryです。
水・養分・電源をセットして収穫を待つ
マニュアルの基本手順では、GhostwaterかBasewaterを満たした容器、Minerals、電源、種を用意します。 取引ガイドでは、できるだけきれいな水を入れ、先にその水へNutrient Tabletを加えてから種を入れる手順が示されています。 電源にはEnergy Cellを使い、発売時ビルドのガイドでは一晩に8の電力を消費するとされています。
作物は夜ごとに成長し、収穫できる状態になると収穫物が出力スロットへ送られます。 設備を動かし続けるため、水の補充とEnergy Cellの交換を必要に応じて行ってください。 初めて育てる作物には、栽培しやすいように遺伝子改変されているとマニュアルで説明されるNutrifruitが勧められています。
水質とMineralsを管理し、収穫量の低下に対応する
特別な条件を必要とする作物でなければ、汚染物質の濃度が低い水を選ぶのが基本です。 一部の汚染物質は成長を妨げますが、Mineralsは汚染物質には含まれません。 植物にはMineralsが必要な一方、不足しても多すぎても収穫量に悪影響が出ることがあります。 養分濃度への耐性は植物ごとに異なるため、単にMineralsを増やせばよいとは限りません。
マニュアルには、通常はMineralsが不足するより多めのほうがよいとありますが、過剰でも悪影響があり得るという条件は残ります。 種にPlant Analyserを使えば、その種が必要とする条件と現在の健康状態を調べられます。 Nutrifruitについては、十分なきれいな水を保ち、収穫量が減ったら水へ養分タブレットを加えるよう案内されています。 収穫量を考えるときは、水質と養分によって植物の健康状態が決まる点を確認しましょう。
食料と生産素材に合わせて作物を選ぶ
取引ガイドにある基本成長日数の目安では、Fillerweedは約2晩で育ち、安価な食用のかさ増し材料と種が得られます。 Nutrifruitは約3晩が目安で、食料に加えて種が3個戻ります。 水耕栽培の生産物は直接食料として売るほか、Chemistry、Winemaking、Rat Ranchingにもつながるため、供給したい生産先に合わせて作物を選べます。
Coffeeの基本成長は約3晩が目安で、収穫したCoffee BeansはCaffeine Pillsの材料になります。 Hydroreedも約3晩が目安で、育っている水を浄化し、対応するモジュールを使うとHydroreed Filtersを生産します。 BloomBerryは最初の成長に約3晩、その後の結実には約2晩が目安です。 実はワインの材料になり、収穫しても茂みは残ります。
Dream Capの基本成長は約4晩が目安で、禁制品のDream Dustを作るためのDream Capsが得られます。 Kottonも約4晩が目安で、通常はKotton fiberを生産します。 Kotton Loomモジュールを使う場合は、出力がKotton Fabricになります。 これらの日数は取引ガイドに記載された基本成長の概算として扱い、必ずその晩に収穫できるという保証にはしないでください。
モジュールで作物の用途と扱いを変える
Dream CapモジュールはDream Capsを合法な食料にし、収穫量も増やします。 Nightmare CapモジュールはDream CapsをNightmare Capsへ変換します。 Smugglerモジュールの効果は、成長中の種から禁制品の扱いを取り除くことです。 作物をどう利用したいかに合わせて選び、Smugglerについては効果の対象が成長中の種とされている点を押さえましょう。
Plant Geneticsを解放し、編集前に特性を調べる
Plant Geneticsを解放するには、先にRetired Farmerを購入する必要があります。 1,250クレジットでWildからPlant Geneticsを購入すると、DNA Manipulator、Gene Scanner、空のDNA Data Disksが四枚手に入ります。 Dr. Jacksonはその後、追加のディスク、DNA Manipulator、DNAモジュールを扱います。 Plant Geneticsでは、Fast GrowerやBountifulなどの特性を植物間でコピーできます。
Gene Scannerの電源を入れ、編集したい対象の特性と遺伝的な複雑さを調べましょう。 操作を始める前には、機械に表示される成功率も確認してください。 複雑さが高いほど、また編集を重ねるほど、処理に時間がかかりリスクも高くなります。 編集のたびに植物の遺伝子は熱を帯びるため、取引ガイドでは再び編集する前に植物を成熟させることが勧められています。
特性を抽出してディスクから別の植物へ導入する
抽出時は、空のディスクを出力スロットへ、特性のコピー元となる植物を対象スロットへ入れます。 ランダムな特性がディスクへコピーされますが、Genetic Stabilizerモジュールがなければ元の植物は破壊されます。 Positive Trait Filterを使うと良い特性だけが、Negative Trait Filterを使うと悪い特性だけが抽出対象になります。 両方のフィルターを同時に取り付けると抽出そのものができなくなるので、組み合わせに注意してください。
特性を導入するときは、書き込み済みのディスクを入力スロットへ、受け取る植物を対象スロットへ入れます。 導入に成功するたびにディスクのチャージを消費し、すでに持っている特性を導入した場合はそのランクが上がります。 続けて編集する前に、表示された成功率と、編集を重ねることによるリスクの増加を確認しましょう。 再編集の前には植物を成熟させるという助言も踏まえ、ディスクのチャージと植物の状態を確認して進めてください。