Probably Stolen의 수경재배는 Hydroponic System에 물과 영양분, Energy Cell, 씨앗을 넣고 밤마다 자라게 한 뒤 출력 슬롯에서 수확하는 방식입니다. 재배가 이어지는 동안 물을 보충하고 필요할 때 전지를 교체해야 합니다. 수질과 영양분이 식물의 건강을 좌우하고 건강 상태가 수확량에 영향을 주므로, 씨앗만 넣어 두는 것으로 준비가 끝나지는 않습니다.

Probably Stolen의 수경 재배 장비 Hydroponic System과 용광로 Furnace, 모듈 칸과 전력 슬롯.
공식 Steam 갤러리의 게임 화면.

수경재배 해금과 낡은 장비 점검

처음부터 농사를 짓고 싶다면 Hydroponic Farmer로 시작할 수 있습니다. 다른 시작을 골랐다면 출시 버전 공략 기준 7일 차에 열리는 Joe Wild의 서비스 네트워크에서 Retired Farmer 해금 항목을 350크레딧에 구매해 해금합니다. 이때 받는 구성품은 낡은 Hydroponic System, Hydroponic Farming Manual, Fillerweed와 Nutrifruit 씨앗, Nutrient Tablets, 소량의 Water Rations입니다.

Hydroponic Farmer 시작 장비인 Decrepit Hydroponic System에는 고착된 모듈이 네 개 있고 그중 두 개는 망가진 상태입니다. 출시 버전 공략은 이 장비를 본격적으로 쓰기 전에 Module Extractor를 구하도록 권합니다. Retired Farmer는 매주 장비와 영양제, Plant Analyser, AquaScan, 재배 모듈을 가져옵니다. 판매하는 씨앗에는 Dream Cap, Kotton, Coffee, Fillerweed, Hydroreed, BloomBerry가 포함됩니다.

물을 준비하고 밤 동안 재배하기

매뉴얼의 빠른 시작 절차는 Ghostwater 또는 Basewater가 든 용기를 넣고 영양분인 Minerals를 보충한 뒤 전원과 씨앗을 넣는 순서입니다. 출시 버전 공략은 가능한 한 깨끗한 물을 준비하고, 그 물에 Nutrient Tablet을 먼저 넣은 다음 씨앗을 넣으라고 설명합니다. 전원으로는 Energy Cell을 사용하며, 같은 공략에 기재된 소비량은 밤마다 전력 8입니다.

식물은 밤마다 성장하다가 준비가 되면 출력 슬롯으로 수확물이 나옵니다. 계속 가동하려면 물과 전지 잔량을 관리해야 합니다. 처음 연습할 작물로는 재배하기 쉽게 유전적으로 조정된 Nutrifruit를 매뉴얼에서 추천합니다.

수확량이 줄면 물과 Minerals를 함께 확인하기

일부 오염물질은 성장을 방해하므로, 특별한 조건을 요구하는 작물이 아니라면 오염물질 농도가 낮은 물을 사용하세요. 다만 Minerals는 오염물질이 아니라 식물에 필요한 영양분입니다. Minerals가 부족해도 과해도 수확량이 줄 수 있으며, 감당할 수 있는 농도는 식물마다 다릅니다.

매뉴얼은 보통 영양분 부족보다 과잉이 낫다고 설명하지만, 과잉이 언제나 무해하다는 뜻은 아닙니다. 씨앗에 Plant Analyser를 사용하면 필요한 조건과 현재 건강 상태를 확인할 수 있습니다. Nutrifruit는 깨끗한 물을 충분히 유지하고 수확량이 떨어질 때 물에 영양제를 추가하라는 설명을 따르세요. 물과 영양분을 함께 조절해야 건강 상태를 통해 수확량을 관리할 수 있습니다.

먹거리·약품·술에 맞춰 작물 고르기

출시 버전 공략의 기본 성장 추정치에 따르면 Fillerweed는 밤을 약 두 번 보내면 자라며, 저렴한 먹거리와 다시 심을 씨앗을 제공합니다. Nutrifruit는 밤을 약 세 번 보내면 자라고 식량과 씨앗 3개를 돌려줍니다. 수경재배 산물은 직접 식품으로 팔거나 화학 제품 제조, 양조, 쥐 사육에 연결할 수 있으므로 필요한 생산 재료에 맞춰 작물을 고르세요.

Coffee는 기본 성장에 밤을 약 세 번 보내야 하며, Coffee Beans는 Caffeine Pills 재료로 쓰입니다. Hydroreed도 밤을 약 세 번 보내면 자라며, 재배에 쓰는 물을 정화하고 전용 모듈을 쓰면 Hydroreed Filters를 생산합니다. BloomBerry는 처음 열매를 맺기까지 밤을 약 세 번 보내야 하고, 이후에는 밤을 약 두 번 보낼 때마다 다시 열매를 맺는 것으로 정리되어 있습니다. 열매는 양조에 쓰이고 덤불은 수확 뒤에도 남기 때문에, 첫 수확 시간과 재결실 간격을 구분해서 계획하세요.

Dream Cap은 기본 성장에 밤을 약 네 번 보내야 하며, 수확한 Dream Caps는 금지품인 Dream Dust의 재료입니다. Kotton도 기본 성장에는 밤을 약 네 번 보내야 하며 Kotton 섬유를 생산합니다. Kotton Loom 모듈을 사용하면 Kotton Fabric이 나오므로 원섬유와 직물 중 필요한 산물에 맞춰 준비하세요. 이 기간들은 공략의 대략적인 기본값이며, 모든 식물이 정확히 같은 밤에 수확된다는 보장은 아닙니다.

재배 모듈마다 달라지는 산물과 합법성

Dream Cap 모듈은 Dream Caps를 합법적인 식품으로 만들고 수확량을 늘립니다. Nightmare Cap 모듈은 Dream Caps를 Nightmare Caps로 바꿉니다. Smuggler 모듈은 재배 중인 씨앗의 Contraband 판정을 없애므로, 효과의 대상이 씨앗이라는 점까지 구분해서 선택하세요.

Plant Genetics 해금과 편집 전 확인

유전 특성을 옮기는 Plant Genetics는 Retired Farmer 해금 항목을 먼저 구매한 뒤 Wild에게 1,250크레딧을 내고 해금합니다. 해금 구성품은 DNA Manipulator, Gene Scanner, 빈 DNA Data Disk 네 장이며 이후 Dr. Jackson이 디스크와 장비, DNA 모듈을 추가로 판매합니다. 이 기능으로 Fast Grower나 Bountiful 같은 특성을 식물 사이에 복사할 수 있습니다.

Gene Scanner를 켜서 대상의 특성과 유전적 복잡도를 살펴보세요. 작업을 시작하기 전에는 장비에 표시된 성공 확률도 확인해야 합니다. 복잡도가 높거나 편집을 반복할수록 작업이 느려지고 위험해집니다. 편집할 때마다 식물의 유전적 상태가 ‘가열’되며, 공략은 다시 편집하기 전에 식물이 성숙할 때까지 기다리라고 권합니다.

특성 추출과 설치 순서

특성을 추출할 때는 출력 슬롯에 빈 디스크를, 대상 슬롯에 특성을 가져올 식물을 넣습니다. 추출되는 특성은 무작위이며 Genetic Stabilizer 모듈이 없으면 원본 식물이 파괴됩니다. Positive Trait Filter는 좋은 특성만, Negative Trait Filter는 나쁜 특성만 추출하도록 제한합니다. 두 필터를 동시에 설치하면 추출 자체가 막히므로 함께 장착하지 마세요.

특성을 설치할 때는 기록된 디스크를 입력 슬롯에 넣고 받을 식물을 대상 슬롯에 놓습니다. 설치에 성공할 때마다 디스크 충전량을 한 번 소모하며, 이미 가진 특성을 설치하면 해당 특성의 등급이 올라갑니다. 반복 설치를 계획한다면 디스크 잔량뿐 아니라 성공 확률과 식물이 다시 성숙할 시간도 함께 고려하세요.