Aby uprawiać rośliny w Probably Stolen, odblokuj Hydroponic Farming, umieść w Hydroponic System wodę, składniki odżywcze, Energy Cell i nasiono, a następnie pozwól roślinie rosnąć nocą. Uzupełniaj wodę i zasilanie podczas wzrostu, a gotowy plon odbierz z gniazda wyjściowego. Jakość wody oraz poziom składników odżywczych wpływają na zdrowie rośliny i wielkość zbiorów.

Odblokowanie hydroponiki i stan zestawu startowego
Możesz rozpocząć jako Hydroponic Farmer albo dokupić dostęp do upraw podczas rozgrywki przez Retired Farmer u Wilda za 350 kredytów. Poradnik dla wersji premierowej umieszcza dostęp do sieci usług Joe Wild’s Network w siódmym dniu, więc ten termin traktuj jako informację dotyczącą opisanej wersji. Zestaw do upraw obejmuje stary Hydroponic System, instrukcję Hydroponic Farming Manual, nasiona Fillerweed i Nutrifruit, tabletki Nutrient Tablets oraz niewielkie racje wody Water Rations.
Przy starcie Hydroponic Farmer zwróć uwagę na Decrepit Hydroponic System: poradnik opisuje cztery zablokowane moduły, z których dwa są zniszczone. Zaleca zdobycie Module Extractor, zanim oprzesz na tym sprzęcie swoją produkcję. Retired Farmer odwiedza sklep co tydzień z systemem upraw, Nutrient Tablets, Plant Analyser, AquaScan i modułami rolniczymi. W wymienionym zapasie nasion są Dream Cap, Kotton, Coffee, Fillerweed, Hydroreed i BloomBerry.
Przygotowanie pojemnika, zasilania i nasiona
Skrócona instrukcja przewiduje pojemnik napełniony Ghostwater lub Basewater, minerały Minerals, źródło energii i nasiono. Poradnik doprecyzowuje kolejność: użyj najczystszej dostępnej wody, dodaj do niej Nutrient Tablet, a następnie włóż nasiono. Do zasilania umieść w systemie Energy Cell; dla opisanego sprzętu poradnik wersji premierowej podaje zużycie 8 jednostek energii na noc.
Roślina rośnie każdej nocy, aż będzie gotowa, po czym plon trafia do gniazda wyjściowego. Uzupełniaj wodę i wymieniaj Energy Cell w miarę potrzeby, aby system mógł dalej pracować. Na początek instrukcja poleca Nutrifruit — roślinę zmodyfikowaną genetycznie tak, aby łatwo było nauczyć się na niej uprawy.
Spadek plonów: sprawdź wodę i minerały
Zwykle wybieraj wodę z małą ilością zanieczyszczeń, chyba że konkretny gatunek ma odmienne potrzeby. Niektóre zanieczyszczenia szkodzą wzrostowi, ale Minerals nie są zanieczyszczeniem — rośliny potrzebują ich do rozwoju. Zarówno niedobór, jak i nadmiar minerałów mogą obniżać plon, a tolerancja ich stężenia zależy od rośliny.
Instrukcja ocenia nadmiar minerałów jako zwykle lepszy od niedoboru, ale nie opisuje go jako zawsze nieszkodliwego. Użyj Plant Analyser na nasionie, aby sprawdzić jego potrzeby i aktualne zdrowie, zamiast zwiększać stężenie bez rozpoznania gatunku. Przy Nutrifruit zalecane jest utrzymywanie zapasu czystej wody i dodanie tabletki odżywczej, gdy plon maleje. To właśnie zdrowie wynikające z jakości wody i odżywienia decyduje o wielkości zbiorów.
Co sadzić i jak długo czekać na zbiory
Fillerweed zapewnia tani jadalny wypełniacz i nasiona, a jego szacowany podstawowy czas wzrostu wynosi około 2 nocy. Z uprawy Nutrifruit otrzymasz żywność i 3 nasiona, a szacowany podstawowy czas wzrostu tej rośliny wynosi około 3 nocy. Hydroponika może zaopatrywać bezpośrednią sprzedaż jedzenia, chemię, produkcję wina i hodowlę szczurów, dlatego wybór gatunku warto powiązać z dalszym zastosowaniem plonu.
Coffee rośnie bazowo około 3 nocy i dostarcza Coffee Beans do produkcji Caffeine Pills. Szacowany podstawowy czas wzrostu Dream Cap wynosi około 4 nocy, a zebrane Dream Caps służą do produkcji Dream Dust, produktu będącego kontrabandą. Kotton również potrzebuje bazowo około 4 nocy i dostarcza włókno Kotton, a z modułem Kotton Loom zamiast niego powstaje Kotton Fabric.
Hydroreed rośnie według szacunku około 3 nocy, oczyszcza wodę, w której się znajduje, i z odpowiednim modułem daje Hydroreed Filters. BloomBerry potrzebuje początkowo około 3 nocy, a późniejsze owocowanie oszacowano na około 2 noce. Krzew BloomBerry przetrwa zbiór, a jego jagody służą do produkcji wina. Podane czasy są przybliżonymi wartościami bazowymi z poradnika, a nie gwarancją zbioru każdej rośliny w dokładnie wskazaną noc.
Moduły zmieniają produkt i status uprawy
Moduł Dream Cap sprawia, że Dream Caps stają się legalną żywnością, i zwiększa plon. Moduł Nightmare Cap przekształca Dream Caps w Nightmare Caps, więc dobieraj go do produktu, który chcesz uzyskać. Smuggler usuwa status kontrabandy z rosnących nasion; ten opis dotyczy nasion w uprawie i nie oznacza automatycznej legalizacji wszystkich późniejszych produktów.
Plant Genetics: dodatkowy etap rozwoju upraw
Aby odblokować Plant Genetics, najpierw kup Retired Farmer, a następnie Plant Genetics u Wilda za 1250 kredytów. Otrzymasz DNA Manipulator, Gene Scanner i cztery puste DNA Data Disks. Od tej chwili Dr. Jackson ma w ofercie kolejne dyski, manipulatory i moduły DNA. Genetyka pozwala przenosić między roślinami cechy takie jak Fast Grower lub Bountiful.
Pobieranie cechy na dysk i ryzyko utraty rośliny
Włącz Gene Scanner i obejrzyj cechy oraz złożoność genetyczną wybranej rośliny. Aby pobrać cechę, włóż pusty dysk do gniazda wyjściowego DNA Manipulator, a roślinę źródłową do gniazda celu. Urządzenie kopiuje na dysk jedną losową cechę. Roślina źródłowa zostaje przy tym zniszczona, chyba że zainstalowany jest moduł Genetic Stabilizer.
Positive Trait Filter ogranicza pobieranie do cech korzystnych, a Negative Trait Filter — do niekorzystnych. Wybierz filtr zgodny z tym, jakie cechy chcesz zapisać. Nie montuj obu jednocześnie, bo ta kombinacja całkowicie blokuje pobieranie cech.
Instalowanie cech i kolejne modyfikacje
Zapisany dysk włóż do gniazda wejściowego, a roślinę, którą chcesz zmienić, do gniazda celu. Każda udana instalacja zużywa jeden ładunek dysku. Jeśli instalujesz cechę, którą roślina już posiada, zwiększasz jej rangę.
Przed rozpoczęciem sprawdź szansę powodzenia wyświetlaną przez urządzenie. Większa złożoność genetyczna oraz kolejne modyfikacje spowalniają proces i zwiększają ryzyko. Każda ingerencja „rozgrzewa” genetykę rośliny, dlatego poradnik zaleca pozwolić jej dojrzeć przed następną zmianą.