要在 Probably Stolen 製作並經營槍械,先解鎖 Gunsmithing,替列印機備妥電源、晶片與材料,完成後再依客人訂單改裝槍枝。 武器許可決定相應等級的槍械能否合法交易,成交則要滿足訂單列出的所有必要條件。 以下解鎖價格、配方和許可門檻依首發版本行業攻略整理,投入材料前仍應核對目前遊戲內的說明。

Probably Stolen 櫃檯上的槍械及其他貨品,顧客站在後方。
Steam 官方圖庫中的遊戲畫面。

選 Gunsmith 開局,或向 Wild 解鎖行業

想從開局經營槍械,可以選 Gunsmith;若已經開始其他路線,可向 Wild 購買 650 Credits 的 Retired Gunsmith。 首發版本攻略記載,Joe Wild 的服務網絡在第 7 天開放,購買這類退休訪客解鎖後會立即收到啟動套裝,之後訪客每週回來供貨。 槍匠套裝列有破舊 3D Printer、已充電電池、Liberator 手槍列印晶片、列印耗材 filament、Screwdriver、槍械零件與改裝件。

Retired Gunsmith 的每週庫存包含晶片、filament、改裝件和列印機模組,增加武器許可後,他帶來稀有晶片與模組的機率也會提高。 Weapons Trader 影片展示的 Gunsmith 開局另有一級武器許可、槍械、改裝件與彈藥庫存,而且跳過了新手教學。 這是該影片所示的開局內容,應和途中購買 Retired Gunsmith 的套裝分開理解,不能把兩者所有物品視為相同。

先看許可涵蓋等級,再維持 Security 聲望

首發版本攻略列出 Weapon Permit I 售價 300 Credits,交付門檻為 20 Security 聲望,涵蓋低階槍械與彈藥。 Weapon Permit II 為 600 Credits,需 50 Security 聲望才能交付,涵蓋中階槍械與彈藥。 Weapon Permit III 為 900 Credits,交付門檻為 80 Security 聲望,涵蓋高階槍械與彈藥。

交付門檻與撤銷門檻不同,三種許可分別會在 Security 聲望低於 0、30、60 時被撤銷,警員也會把許可收走。 有許可涵蓋的槍枝不再算違禁品,但仍保留通常違禁品加價的一半,不能把持有許可理解成免除所有經營條件。 影片讀到的一級許可說明還提到,放在展示櫃中能提高買槍客人來訪的機會,但沒有保證人數或固定增加率。

列印前備齊投入物,跨夜後再看進度

把 Energy Cell 與對應的列印晶片放進 3D Printer,再加入晶片要求的材料,可能是 filament、廢金屬或金屬錠。 電源、晶片與材料條件滿足後,列印機會在夜間自動工作,不會立即完成物品。 較大的列印項目可能花超過一晚,因此隔天還沒完成時,要先查看該工作本身的進度。

Weapons Trader 影片示範的一個項目顯示 Required work 為 50,progress speed 為每天 27,這只是該工作與機器配置的例子。 不要把示範數字當成所有晶片的固定工時或固定速度。 影片也顯示機器工作時模組會鎖定,因此要更換模組,應把操作安排在目前列印工作完成之後。

先分清手槍與彈匣的配方和批次產量

首發版本配方表列出 Liberator Pistol 使用 2 份 filament 產出 1 把手槍,Double Liberator Pistol 則用 3 份產出 2 把。 .22 Magazine 的 standard、high cap、extended 版本,依序需要 1、2、3 份 filament。 這三種 .22 彈匣的每批產量都為 2 個,備料時要分清單次投入量與整批產出量。

10mm Magazine 的 standard 版本用 3 份廢金屬產出 2 個彈匣。 high cap 版本用 2 份廢金屬產出 1 個,extended 版本則用 3 份廢金屬產出 1 個。 三種 10mm 彈匣都要求 Metal Printing,只有備妥廢金屬仍不足以完成這些配方。

改裝件要同時看材料、產量與屬性效果

Improved Springs 的配方使用 2 份廢金屬產出 4 個,影片讀到的 Improved internal springs 說明指出它有助提高 Reliability,但沒有給出固定增幅。 Red Dot Sight 每批使用 3 份廢金屬與 1 個電子零件,產出 2 個。 Laser Sight 則用 2 份廢金屬與 1 個電子零件產出 2 個,兩種瞄具的材料需求不能直接互換。

首發版本配方表將 Makeshift Red Dot 與 Toy Laser 放在同一列,記載材料為 1 份 filament 加 1 個電子零件,產出 4 個。 同列提供了共同的配方記錄,不代表兩個名稱就是同一個物品。 選晶片與備料時仍要對照實際名稱,不能只因材料列相同就把兩者混用。

金屬槍架需要模組,Gun Parts 用於完成組裝

Nestfire Compact Frame 用 1 個金屬錠產出 1 個槍架,Ironcraft 10 Frame 則用 1 個金屬錠加 1 份廢金屬產出 1 個。 兩種槍架都要求 CNC 與 Metal Printing,不能只放進金屬和晶片就期待開工。 Gun Parts 的列印配方同樣列有 Metal Ingot、專用 Gun Part 晶片、Metal Printer Module、Computer Numerical Control Module 與列印機。

一個 Gun Parts 可把 Nestfire Compact Frame 或 Ironcraft 10 Frame 完成為 New 狀態的槍枝。 Gun Parts 也能透過 Screwdriver 拆解槍械取得,並用於翻新舊槍,重複嘗試會提高翻新成功機會,但不能推論每把槍都會拆出完全相同的內容。 其他記載來源包括 Thief、Eleanor 與 Dumping Ground,而 Gunsmith 開局和 Retired Gunsmith 啟動套裝也各列有一個 Gun Parts。

接單先滿足必要條件,再追求額外獎勵

下層買家通常要求基礎槍械,傭兵要求中階槍械,上層買家則要求高階槍械,選槍前要先讀訂單。 必要屬性可能包含 Firepower、Style、Reliability、Recoil Control、Ergonomics、Accuracy、Size 或 Suppressed,必須全部符合才能成交。 Bonus requirements 只是額外報酬條件,沒有全做到也不會因此阻止已符合必要條件的交易。

服務訂單由客人自帶槍枝,你替他裝好零件後,收取零件費與服務費。 影片建議將部分改裝件和自有槍枝分開存放,方便處理這類需求,這是庫存安排建議而非強制規則。 「Give me your best」訂單記載的報價為槍枝市價再加 50%,這個計算只適用該類型,不能套到所有客製訂單。

用冶煉補上金屬列印的材料鏈

冶煉能將廢金屬與礦石轉為 Metal Ingots,首發版本攻略記載 Dr. Jackson 會在第 6 天免費提供 Furnace。 熔爐裝入 Energy Cell 後每晚消耗 8 power,放入兩份 Scrap Metal、兩份 Metal Ore,或兩者各一份,過夜可得到一個 Metal Ingot。 Flux Smelting Agent 是可選投入物,Dr. Jackson 之後也會供應 Furnace、Metallurgy Manual 與熔爐模組。

礦石可經由 Wild 的 250 Credits 引介,接觸 GP Mining Coop 的 Caulson 取得。 廢金屬則可從 Dumping Ground 與廢料賣家補充。 若替 Furnace 裝上 Junk Processing 模組,還能把六份 Junk 轉為四份 Scrap Metal,作為供應金屬配方的另一條路線。