Rusznikarstwo w Probably Stolen polega na uruchomieniu warsztatu, drukowaniu broni i części oraz dopasowywaniu gotowych egzemplarzy do wymagań klientów. Możesz wybrać start Gunsmith albo odblokować tę działalność w trakcie rozgrywki przez Wilda. Podane niżej ceny, receptury i progi pozwoleń dotyczą wersji premierowej opisanej w poradniku branżowym.

Broń palna i inne towary na ladzie sklepu w Probably Stolen oraz klient stojący po drugiej stronie.
Zrzut rozgrywki z oficjalnej galerii Steam.

Jak odblokować warsztat i dostawy

Jeśli chcesz od początku zajmować się bronią, wybierz scenariusz Gunsmith. Przy innym starcie możesz zapłacić Wildowi 650 kredytów za dostęp do Retired Gunsmith, czyli emerytowanego rusznikarza. Ta druga droga korzysta z sieci kontaktów Joe Wild’s Network, dostępnej od siódmego dnia; odblokowanie emerytowanego specjalisty od razu zapewnia zestaw startowy, a później jego cotygodniowe wizyty.

Zestaw opisany w poradniku zawiera zużytą drukarkę 3D, naładowane ogniwo, chip pistoletu Liberator, filament, śrubokręt Screwdriver, część do broni i modyfikacje. Retired Gunsmith co tydzień przynosi chipy, filament, modyfikacje i moduły drukarki; kolejne pozwolenia zwiększają szansę na rzadsze chipy i moduły. W nagraniu Weapons Trader pokazano rozpoczęcie gry jako Gunsmith: gracz otrzymuje także pozwolenie klasy I, broń, modyfikacje i amunicję, a wprowadzenie zostaje pominięte.

Pozwolenia: legalność broni i ważność dokumentu

Weapon Permit I kosztuje 300 kredytów, wymaga 20 punktów reputacji u Security do wydania i obejmuje broń palną oraz amunicję niskiego poziomu. Weapon Permit II kosztuje 600 kredytów, jest wydawane przy 50 punktach reputacji i obejmuje średni poziom uzbrojenia. Weapon Permit III kosztuje 900 kredytów, wymaga 80 punktów reputacji przy wydaniu i legalizuje broń oraz amunicję wysokiego poziomu.

Progi odebrania są inne: pozwolenie I tracisz poniżej 0 punktów reputacji u Security, II poniżej 30, a III poniżej 60. Po spadku poniżej właściwej granicy funkcjonariusz zabiera dokument, więc sam zakup nie zabezpiecza legalności na stałe. Objęta pozwoleniem broń przestaje być kontrabandą, lecz zachowuje połowę zwykłego narzutu za kontrabandę; wystawienie pozwolenia klasy I w gablocie zwiększa też szansę wizyty kupujących broń. Szczegóły progów znajdziesz w poradniku o pozwoleniach.

Uruchomienie drukarki i czas produkcji

Włóż do drukarki ogniwo energetyczne Energy Cell oraz chip wybranego wydruku. Dodaj materiały wskazane przez chip: zależnie od receptury będzie to filament, złom metalowy lub sztabki metalu. Przy spełnionych wymaganiach drukarka pracuje automatycznie nocą, a większe projekty potrzebują więcej niż jednej nocy.

Czas oceniaj według zapotrzebowania na pracę i tempa postępu konkretnego projektu. W jednym pokazanym zadaniu wymagane jest 50 jednostek pracy przy postępie 27 dziennie, ale to przykład danej konfiguracji, a nie stała prędkość wszystkich drukarek. Moduły są zablokowane podczas pracy maszyny, dlatego ich wymianę zaplanuj po zakończeniu aktywnego wydruku.

Receptury pistoletów, magazynków i modyfikacji

Chip Liberator Pistol zużywa 2 jednostki filamentu na 1 pistolet, natomiast Double Liberator Pistol daje 2 pistolety z 3 jednostek filamentu. Magazynki .22 Magazine w wariantach standard, high cap i extended kosztują odpowiednio 1, 2 i 3 jednostki filamentu, zawsze dając po 2 magazynki. Dla 10mm Magazine te same warianty zużywają odpowiednio 3, 2 i 3 sztuki złomu, a partie dają 2, 1 i 1 magazynek. Wszystkie trzy warianty 10mm wymagają Metal Printing, czyli modułu umożliwiającego druk z metalu.

Improved Springs powstaje w partii 4 sztuk z 2 sztuk złomu; opis pokazanych w nagraniu ulepszonych sprężyn wskazuje poprawę Reliability, czyli niezawodności, bez ustalenia tu stałej wartości wzrostu. Red Dot Sight zużywa 3 sztuki złomu i 1 część elektroniczną na 2 celowniki, a Laser Sight wymaga 2 sztuk złomu i 1 części elektronicznej na taką samą liczbę. Pozycja Makeshift Red Dot / Toy Laser podaje 1 jednostkę filamentu i 1 część elektroniczną na partię 4 sztuk, ale wspólny wiersz receptury nie oznacza, że to jeden przedmiot.

Szkielety broni, montaż i renowacja

Nestfire Compact Frame wymaga 1 sztabki metalu na 1 szkielet, a Ironcraft 10 Frame dodatkowo 1 sztuki złomu na 1 szkielet. Obie receptury potrzebują CNC oraz Metal Printing; druk części Gun Part wymaga również własnego chipa, sztabki metalu, Metal Printer Module i Computer Numerical Control Module. Jeden przedmiot Gun Parts pozwala złożyć dowolny z tych dwóch szkieletów w broń o stanie New, czyli nową.

Gun Parts możesz także zdobyć, rozbierając broń śrubokrętem Screwdriver. Te części służą również do renowacji używanej broni, a kolejne próby zwiększają szansę powodzenia renowacji. Wśród innych źródeł części wymieniono Thief, Eleanor i wysypisko Dumping Ground; start Gunsmith oraz zestaw Retired Gunsmith zawierają po jednym przedmiocie Gun Parts.

Jak dobrać broń do zamówienia

Klienci z niższych poziomów szukają podstawowej broni, najemnicy średniej klasy, a kupujący z wyższych poziomów broni wysokiej klasy. Zlecenie może określać Firepower, Style, Reliability, Recoil Control, Ergonomics, Accuracy, Size lub Suppressed, czyli siłę ognia, styl, niezawodność, kontrolę odrzutu, ergonomię, celność, rozmiar lub wymóg wyciszenia. Do sprzedaży trzeba spełnić wszystkie warunki obowiązkowe; warunki premiowe zwiększają zapłatę, ale nie są konieczne do podstawowej realizacji.

Przy zleceniu usługowym klient przynosi własną broń, a ty montujesz części i otrzymujesz zwrot ich kosztu oraz opłatę za usługę. Warto zostawić część modyfikacji luzem, zamiast montować cały zapas we własnej broni, aby mieć czym obsługiwać takie zlecenia. Zamówienie „Give me your best” płaci wartość rynkową broni powiększoną o 50%; zasady poszczególnych zleceń opisuje poradnik realizacji zamówień.

Druk broni białej

Box Cutter wymaga 2 sztuk złomu i 1 jednostki filamentu, dając 3 sztuki. Kitchen Knife zużywa 3 sztuki złomu i 1 jednostkę filamentu na 4 noże. Hatchet wymaga 4 sztuk złomu i 1 jednostki filamentu na partię 4 sztuk.

Combat Knife daje 5 sztuk z 2 sztabek metalu. Combat Machete daje 3 sztuki z 3 sztabek, a obie te receptury potrzebują Metal Printing. Melee Batch Module dodaje po jednej sztuce broni do każdej partii wydruku broni białej.

Skąd brać metal do kolejnych wydruków

Wytapianie przerabia złom i rudę na sztabki Metal Ingots, a według opisu wersji premierowej postać Dr. Jackson daje za darmo piec Furnace w szóstym dniu. Do pieca włóż Energy Cell oraz 2 sztuki Scrap Metal, 2 sztuki Metal Ore albo po jednej z obu kategorii; Flux Smelting Agent jest dodatkiem opcjonalnym. Piec zużywa 8 jednostek energii na noc, a taka partia daje po nocy 1 sztabkę metalu.

Rudę dostarcza Caulson z GP Mining Coop, do którego kontakt przez Wilda kosztuje 250 kredytów. Złom pochodzi z Dumping Ground i od handlarzy złomem, a moduł pieca Junk Processing przerabia sześć sztuk Junk na cztery sztuki Scrap Metal. Po pierwszym darowanym piecu Dr. Jackson nadal ma w ofercie Furnace, podręcznik Metallurgy Manual i moduły pieca.